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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 15-12-2011, 14:06   #2061
sertopica
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Configuratore per INI... Molto comodo!
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Old 15-12-2011, 14:27   #2062
frusciante85
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Ciao a tutti ho appena preso skyrim e volevo qualche consiglio per farlo girare al massimo,fortunatamente ho una msi 580 che dovrebbe poterlo far girare al massimo,per questo volevo chiedervi che cosa devo fare per avere il miglior risultato grafico senza rischiare di avere crash o altro?? la patch della ram sicuramente la devo mettere (domanda: patcha il gioco o devo farla partire tutte le volte?) e attivare ambient occlusion dal pannello nvidia anche qui ho dei problemi nel senso che se dal pannello controllo nvidia scelgo l'eseguibile tesv e cerco occlusione ambientale mi dice che non è supportata dall'applicazione e non posso modificarla..come mai?? altre cose da fare??
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Old 15-12-2011, 16:27   #2063
Armin
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Originariamente inviato da XenrikX Guarda i messaggi
ciao ragazzi ho un problema, non so se sia normale. Le ombre praticamente vanno continuamente a scatti e sinceramente danno fastidio all'occhio. Ho usato anche il tweak in prima pagina ma nn sembra migliorare. Voi che siete piu esperti avete qualche consiglio??
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Le ombre sono il supplizio che si deve sopportare in Skyrim...io sto solo sperando in qualche patch o in una nuova release dei driver nvidia per vedere il problema risolto...magari anche un fix per fxaa che non funziona a dovere..


Mi sembra strano di essere l'unico al mondo ad averci pensato però basta aprire la console e digitare "set timescale to 1".
Non è una soluzione e a qualcuno potrebbe non piacere il tempo che passa in modo reale, però così lo sfarfallamento si ripete 1 volta ogni 4 minuti e qualcosa e non ogni 20 secondi. Diventa difficile notarlo.
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Old 15-12-2011, 18:09   #2064
frusciante85
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Originariamente inviato da frusciante85 Guarda i messaggi
Ciao a tutti ho appena preso skyrim e volevo qualche consiglio per farlo girare al massimo,fortunatamente ho una msi 580 che dovrebbe poterlo far girare al massimo,per questo volevo chiedervi che cosa devo fare per avere il miglior risultato grafico senza rischiare di avere crash o altro?? la patch della ram sicuramente la devo mettere (domanda: patcha il gioco o devo farla partire tutte le volte?) e attivare ambient occlusion dal pannello nvidia anche qui ho dei problemi nel senso che se dal pannello controllo nvidia scelgo l'eseguibile tesv e cerco occlusione ambientale mi dice che non è supportata dall'applicazione e non posso modificarla..come mai?? altre cose da fare??
nessuno mi aiuta??
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Old 15-12-2011, 18:44   #2065
ulukaii
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Mi sembra strano di essere l'unico al mondo ad averci pensato però basta aprire la console e digitare "set timescale to 1".
Non è una soluzione e a qualcuno potrebbe non piacere il tempo che passa in modo reale, però così lo sfarfallamento si ripete 1 volta ogni 4 minuti e qualcosa e non ogni 20 secondi. Diventa difficile notarlo.
Se avessi letto i miei vecchi interventi, sconsigliavo l'utilizzo del comando con setting di valori troppo bassi.

Timescale 0 e 1 sono da evitare con Skyrim, anzi già andare a valori quali 5 è un po' un azzardo. Timescale a 0 va da sé perché è un problema, mentre Timescale a 1 implica alcuni problemi nelle routine del AI che vengono dilatate (con personaggi che si comportano ancor di più in modo stupido, soprattutto a lungo periodo) e purtroppo sono stati anche segnalati i classici problemi di ricezione di alcune quest (cosa per altro già presente in Oblivion... il lupo perde il pelo...).

Personalmente consiglierei di non scendere sotto 10 per sicurezza, sebbene si possa leggere di persone che lo settano a 2 o a 5. Ricordo che il timescale di default è 20 (quello di Oblivion se non ricordo male 30).

Personalmente non ho ancora toccato il timescale di default (su Oblivion lo tenevo a 18) proprio perché il gioco ha già problemi di suo con i timings fuori sincrono...

Ultima modifica di ulukaii : 15-12-2011 alle 18:47.
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Old 15-12-2011, 19:22   #2066
-Feanor-
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Hai perfettamente ragione, ENB Series nasce come progetto per effetti in post processing, tuttavia Boris ha prima cercato di sistemare alcuni dei problemi di Skyrim prima di implementare il vero e proprio ENB con i suoi effetti (anche perché non riusciva a tenerlo stabile ).
Se vai sul suo sito, nella sezione download troverai appunto il AntiFreeze 0.096 e ENB Series 0.099 (in beta ancora sperimentale), quest'ultimo è quello che aggiunge gli effetti in PP.

A detta sua è stato (e sarà) veramente un casino, perché questa volta Bethesda (come se non ce ne fossimo accorti tutti ) ha fatto un macello tra comunicazione con i driver, hack al motore, sulle DX e compagnia briscola... per lui è già un miracolo che il gioco riesca a funzionare così, motivo per cui è stato prima necessario cercare di "stabilizzare" la situazione e solo ora ha iniziato a creare il suo mod, ma ha anche detto che se va avanti così nelle prossime patch getterà la spugna. Trovi l'antiFreeze anche su SkyrimNexus (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2531) qui contiene maggiori informazioni e descrizioni sui singoli settings.

Per le differenze, in termini di funzionamento fps-limiter è sostanzialmente un limitatore di fps, mentre la tecnica Vertical Synchronization e Triple Buffering usano un approccio differente (il TB in realtà è un fix al Vsync, per questo viene usato in sua presenza). Il fatto di preferire una tecnica alle altre è solo questione personale, alla fine. Generalmente si ricorre a fps-limiter quando non si ottengono buoni risultati con il triple-buffering sul vsync (vuoi per GPU con poca vRAM, sotto 512Mb oppure per problemi con i driver). Ma questi sono discorsi che alla fine interessano solo Skyrim, in quanto non esistono altri giochi (o almeno non ne conosco, se non altra roba Bethesda) in cui il motore è proprio pensato per girare esclusivamente con 30 (max 60) fps, pena problemi di varia natura sia nei timings che nelle routine della fisica.
ti ringrazio sei sempre molto gentile ed esaustivo! =)
ma quindi secondo te vale la pena di mettere l antifreeze anche con la menata di dover settare il proxy per non perdere l injector?
ad ogni modo io personalmente trovo i colori dell ENB vera a propri, troppo sgargianti, che centrano poco con l atmosfera del gioco..
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Old 15-12-2011, 19:35   #2067
ulukaii
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Lo so, lo stesso vale per me. Ultimamente (viste le patch) ho tolto gli Injector e l'ho lasciato standard, modificando soltanto i parametri legati a colori e gamma, in modo da renderlo un po' più scuro (SkyrimPref.ini):

fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.3000
fBrightLightColorR=1.2000


fGamma=1.1000 (ma anche 1.2000 dipende da come hai configurato i colori del tuo monitor)

Questo mi permette di avere il TB di D3DOverrider e zero mouse-lag. Ma sono fortunato, dato che sono uno di quelli che ha avuto solo pochissimi crash dal day-one (nel mio caso solo 3 e dovuti ad un bug quest noto). C'è chi senza il freeze ENB non riesce proprio a giocare.
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Old 15-12-2011, 19:46   #2068
Lord stark
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Originariamente inviato da Lord stark Guarda i messaggi
ciao raga ho un broblema...strano!
allora ho installato il gioco in precedenza sul mio portatile e ho giocato senza problemi 27 liv,tutto liscio senza crash bug etc etc...un culo impressionante visto che molti utenti hanno riscontrato numerosi problemi.
Ieri mi è arrivato un pc desktop formattato pulito che non si sa,installo i driver nvidia 285.62 il pc cmq funziona senza problemi,audio, periferiche etc etc
Installo il medesimo Skyrim faccio quello che devo fare...il gioco parte nella schermata dove appare la scritta bethesda sento i tamburi, da li in poi il silenzio più assoluto,il gioco gira ma non si sente una mazza,in più all inizio quando si scende dalla collina sul carro,una volta arrivato non scende nessuno si blocca li.
ho installato i salvataggi del mio pg e il gioco funziona mi sposto senza problemi il problema, come dicevo è che non si sente una mazza!!!!

Vi prego aiutatemi

P.s. ovviamente è da irei sera che smanetto e googlo per trovare una soluzione ma niente l'audio non va!!!!!!!!!!!!
sorry mi autoquoto...

ho seguito tutte le dritte del 3d ma non ne vengo fuori!!!

Help please!
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Old 15-12-2011, 19:59   #2069
hexaae
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Mi sembra strano di essere l'unico al mondo ad averci pensato però basta aprire la console e digitare "set timescale to 1".
Non è una soluzione e a qualcuno potrebbe non piacere il tempo che passa in modo reale, però così lo sfarfallamento si ripete 1 volta ogni 4 minuti e qualcosa e non ogni 20 secondi. Diventa difficile notarlo.
Per impostare il variare delle ombre fluidamente a intervalli piccoli (i "passaggi improvvisi" sono inevitabili dato che esiste un timescale mondo reale vs mondo virtuale velocizzato) io consiglio e uso (senza apparente appesantimento del motore) in Skyrim.ini:

[Display]
fSunShadowUpdateTime=0.8000
fSunUpdateThreshold=0.0600


Come TIMESCALE io consiglio 18 perché sembra dare maggiore fluidità all'aggiornamento video, ma nessuno chieda il perché tecnico, ammesso non sia solo suggestione....
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Ultima modifica di hexaae : 15-12-2011 alle 20:11.
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Old 15-12-2011, 21:18   #2070
ulukaii
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ti ringrazio sei sempre molto gentile ed esaustivo! =)
ma quindi secondo te vale la pena di mettere l antifreeze anche con la menata di dover settare il proxy per non perdere l injector?
ad ogni modo io personalmente trovo i colori dell ENB vera a propri, troppo sgargianti, che centrano poco con l atmosfera del gioco..
Dimenticavo, io ti ho consigliato ENB Series AntiFreeze perché oltre al fps-limiter integrato aggiunge anche alcuni glitch fix, ma esisterebbe anche un altro fps limiter che a differenza di quello presente su SkyrimNexus (intendo questo) non usa l'override della d3d9.dll e quindi può potenzialmente essere usato insieme ad altri Injector, ma senza passare da proxy:

Dxtory

Perché non l'avevo consigliato prima? Semplice perché:
- prima cosa non funziona sempre su tutte le configurazioni (specialmente su Seven x64 Sp1, ma questo capita anche con D3DOverrider);
- secondo e più importante, non funziona molto bene in concomitanza con il flag Large Address Aware (il famoso 4Gb Fix), allungando i tempi di caricamento.

Nel caso vuoi provare quest'ultimo, ti consiglio di disabilitare la visualizzazione degli fps da Dxtory (usa piuttosto fraps per visualizzare gli fps) perché lo rende particolarmente instabile, facilitandone i crash a desktop.
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Old 15-12-2011, 21:38   #2071
frusciante85
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Ciao a tutti ho appena preso skyrim e volevo qualche consiglio per farlo girare al massimo,fortunatamente ho una msi 580 che dovrebbe poterlo far girare al massimo,per questo volevo chiedervi che cosa devo fare per avere il miglior risultato grafico senza rischiare di avere crash o altro?? la patch della ram sicuramente la devo mettere (domanda: patcha il gioco o devo farla partire tutte le volte?) e attivare ambient occlusion dal pannello nvidia anche qui ho dei problemi nel senso che se dal pannello controllo nvidia scelgo l'eseguibile tesv e cerco occlusione ambientale mi dice che non è supportata dall'applicazione e non posso modificarla..come mai?? altre cose da fare??
ragazzi mi date un parere?
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Old 15-12-2011, 21:48   #2072
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Per impostare il variare delle ombre fluidamente a intervalli piccoli (i "passaggi improvvisi" sono inevitabili dato che esiste un timescale mondo reale vs mondo virtuale velocizzato) io consiglio e uso (senza apparente appesantimento del motore) in Skyrim.ini:

[Display]
fSunShadowUpdateTime=0.8000
fSunUpdateThreshold=0.0600
Diciamo sì, ovviamente perché comunque lo si giri il ciclo scorre sempre come le lancette di un orologio (neanche fosse il primo gioco con un ciclo giorno/notte a volte viene proprio da chiedersi cosa si fumano i coder bethesda...), cambiare i valori fa solo cambiare le lancette (minuti o secondi), tuttavia sarebbe possibile azzeccare un diverso rapporto fra le due variabili.

Se non piace l'aggiornamento costante linkato in prima pagina, si potrebbe optare per alcune soluzioni alternative.

Stile lancetta dei secondi (quello in prima pagina)
fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=0.100


Un po' più lento
fSunShadowUpdateTime=0.250
fSunUpdateThreshold=1.500


Periodico
fSunShadowUpdateTime=20.000
fSunUpdateThreshold=1.000


Sono tutte alternative, ho indicato quelle più gettonate nei forum e tenendo a mente che i default sono:
fSunShadowUpdateTime=1.000
fSunUpdateThreshold=0.500
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Old 15-12-2011, 22:07   #2073
DukeIT
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Ho installato oggi Skyrim e come al solito sono passato alla riconfigurazione dei tasti. Solitamente io uso mettere lw funzioni principali nel tastierino numerico... ma il programma mi dice che quei tasti sono già utilizzati, ho dato un'occhiata ai tasti usati e non ne ho trovato uno in uso...
Avete una soluzione a riguardo?


P.S. Ho provato a dare un'occhiata al thread (funzione ricerca), ma non ho trovato nulla a riguardo, spero di non ripetere qualcosa di già detto.
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Old 16-12-2011, 00:30   #2074
-Feanor-
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Dimenticavo, io ti ho consigliato ENB Series AntiFreeze perché oltre al fps-limiter integrato aggiunge anche alcuni glitch fix, ma esisterebbe anche un altro fps limiter che a differenza di quello presente su SkyrimNexus (intendo questo) non usa l'override della d3d9.dll e quindi può potenzialmente essere usato insieme ad altri Injector, ma senza passare da proxy:

Dxtory

Perché non l'avevo consigliato prima? Semplice perché:
- prima cosa non funziona sempre su tutte le configurazioni (specialmente su Seven x64 Sp1, ma questo capita anche con D3DOverrider);
- secondo e più importante, non funziona molto bene in concomitanza con il flag Large Address Aware (il famoso 4Gb Fix), allungando i tempi di caricamento.

Nel caso vuoi provare quest'ultimo, ti consiglio di disabilitare la visualizzazione degli fps da Dxtory (usa piuttosto fraps per visualizzare gli fps) perché lo rende particolarmente instabile, facilitandone i crash a desktop.
ti ringrazio ancora una volta =)
piu che altro io pero non vorrei liberarmi dell INJ per l effetto sharpen oltre alla migliore saturazione..piu che altro perche senza ormai mi sembra terribilmente brutto, sfocato, blurrato!
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Old 16-12-2011, 08:11   #2075
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ragazzi mi date un parere?
ragazzi anche un non lo so a questo punto mi andrebbe benone!, a parte gli scherzi ,dai non ci credo che nessuno sappia niente! se c'è qualcuno che ha impostato l'occlusione ambientale dal pannello di controllo nvidia mi dice come ha fatto??
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Old 16-12-2011, 08:34   #2076
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ragazzi anche un non lo so a questo punto mi andrebbe benone!, a parte gli scherzi ,dai non ci credo che nessuno sappia niente! se c'è qualcuno che ha impostato l'occlusione ambientale dal pannello di controllo nvidia mi dice come ha fatto??
Prima di tutto, l'occlusione la puoi attivare solo se installi i driver vga nvidia serie 290.xx beta.

Poi, segui la guida qui passo passo:

http://www.geforce.com/Optimize/Guid...im-tweak-guide

Leggendola, troverai che per settare al megio Skyrim da pannello nvidia,
dovrai scaricare l'utility Nvidia Inspector Utility (http://www.techspot.com/downloads/50...inspector.html).

Con la tua vga dovresti tranquillamente impostare tutto a palla, io con la
560 occata ho fatto così, provando però per gradi, 1-2 tweaks alla volta, caricavo il savegame, poi un altro tweak e così via...
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Old 16-12-2011, 09:27   #2077
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Personalmente ho preferito togliere tutte le mod alle textures.
Rimango solo con la patch a 4 giga, il gioco alla 1.1, le caratteristiche al massimo e l' occlusione ambientale tramite nvidia inspector, triple buffering dal pannello invidia.

Azzerato il rischio di crash e mi accontento della grafica, la seconda partita la rifarò quando sarà più affinato il gioco :P.
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Old 16-12-2011, 09:38   #2078
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Personalmente ho preferito togliere tutte le mod alle textures.
Rimango solo con la patch a 4 giga, il gioco alla 1.1, le caratteristiche al massimo e l' occlusione ambientale tramite nvidia inspector, triple buffering dal pannello invidia.

Azzerato il rischio di crash e mi accontento della grafica, la seconda partita la rifarò quando sarà più affinato il gioco :P.
Che non serve a una mazza perché funziona solo per applicazioni OpenGL (tra l'altro adesso è anche specificato tra le descrizioni stesse del parametro).

Il triple buffering per applicazioni Direct3D su GPU nVidia lo puoi impostare SOLO con utility quali D3DOverrider.
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Old 16-12-2011, 09:46   #2079
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Che non serve a una mazza perché funziona solo per applicazioni OpenGL (tra l'altro adesso è anche specificato tra le descrizioni stesse del parametro).

Il triple buffering per applicazioni Direct3D su GPU nVidia lo puoi impostare SOLO con utility quali D3DOverrider.
Acido



Buono a sapersi, opero la modifica allora :P.
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Non ce l'ho con te, ma solo che ormai l'avrò scritto un centinaio di volte, in non so più quanti post.

Sarebbe ora che nVidia implementasse una soluzione direttamente nei driver (cosa che chiedono da anni).
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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