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Old 09-12-2011, 13:38   #6821
threnino
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l'F2000 sopra la media distanza fa veramente pena... con l'assalto mi sono praticamente spostato sul G3A3 che secondo me è veramente definitiva come arma. Buon rinculo, ottima precisione, danno alto, tempi di ricarica veloce. L'unico handicap sono i 20 colpi nel caricatore ma se usati bene non sono un problema. Tra l'altro, il G3 ha una sequenza di sblocchi molto utile secondo me, a differenza dell'AEK che ha un sacco di cose inutili a basse kill...
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CPU: i5 3570K @ 4.4GHz Dissi: Grand Kama Cross MoBo: AsRock Z77 GPU: Zotac 660Ti RAM: 4x2GB 1333MHz ALI: OCZ 500W 80+ SSD: Samsung 830 256Gb OS: Win10 Pro x64 Portable: Samsung 900x3a+32Gb Photo: d7100 + vetri
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WhiteHand VENDITE: John Foxx, Terroncello86, Valnir, gg1992_user
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Old 09-12-2011, 13:41   #6822
robertomorelli1986
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  • Reflex RDS.
  • Kobra.
In ordine di preferenza.
Io non riesco a fare a meno del PSK HOLO, con il reflex non mi trovo con le linette rosse messe in quel modo. Un singolo punto rosso lo trovo molto più leggero come chiarezza
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Nome in Battlefield3: Soldato_Witt - Asus N53SN, i7 2630QM, Geforce 550M
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Old 09-12-2011, 13:44   #6823
SiR.OnLy
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kobra tutta la vita.. su qualsiasi arma..
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Old 09-12-2011, 13:45   #6824
nonno1977
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Originariamente inviato da Tommy_Angelo Guarda i messaggi
Le prime cose che mi vengono in mente sono:
  • La "pulizia" della mira, senza fronzoli, è piu semplice acquisire il bersaglio.
  • La non completa occlusione della visuale ai lati.
  • La velocità nell'entrare nella modalità mirata.
Su di un fucile d'assalto io non andrei oltre l'ACOG 4x su mappe già belle grosse.
In teoria gli Olografici non dovrebbero zoomare ma se fai caso lo fanno lo stesso e rendono molto più nitida la zona nella quale stai mirando, rispetto alla modalità non mirata.
Io monto su tutti:
  • Reflex RDS.
  • Kobra.
In ordine di preferenza.
Nelle mappe grosse per me vengono i casini.. se devo scegliere una classe che non sia il Recon.
dopo la patch mi piace usare il pka-s (holo) sulle mappe cittadine e su mappe grandi vado di pk-a 3.4x molto pulito e veloce.
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Old 09-12-2011, 14:14   #6825
FroZen
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Le prime cose che mi vengono in mente sono:
  • La "pulizia" della mira, senza fronzoli, è piu semplice acquisire il bersaglio.
  • La non completa occlusione della visuale ai lati.
  • La velocità nell'entrare nella modalità mirata.
Su di un fucile d'assalto io non andrei oltre l'ACOG 4x su mappe già belle grosse.
In teoria gli Olografici non dovrebbero zoomare ma se fai caso lo fanno lo stesso e rendono molto più nitida la zona nella quale stai mirando, rispetto alla modalità non mirata.
Io monto su tutti:
  • Reflex RDS.
  • Kobra.
In ordine di preferenza.
Nelle mappe grosse per me vengono i casini.. se devo scegliere una classe che non sia il Recon.
Ah ecco come immaginavo.....si certi mirini praticamente ti tolgono metà visuale quando hai il fucile ad altezza spalla....da assault nelle mappe grosse è sempre meglio stare vicini "al pezzo" ma qualche volta si è tentati di beccare da lontano alcuni recon che non si nascondono bene e beccarli in testa tu prima di loro con i zoommoni che si ritrovano è una soddisfazione pazzesca (lo si fa con un 4x...)...
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Old 09-12-2011, 14:16   #6826
Briareos
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cosa brutta ma che poi scendi a riparare e ti rubano il mezzo e orribile...
per questo adoro i server hardcore
2 razzi nel retro e gli passa la voglia di rifarlo
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CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 step G0 - Dissi:Corsair Hydro70 - MoBo:Asus Maximus Formula Special Edition X38 - Ram:TEAM GROUP Xtreem Dark 4GB DDR2 PC2-6400 800-444 kit 2x2GB - Vga: ATI Asus EAH5850 1GB GDDR5 Voltage Tweak - Ali:CoolerMaster 500W REAL POWER -
HD:maxtor 300gb sata 7200 -Case:Aereocool ZeroDegree- LCD:LG M2250D 21,5

[ BF2 - BF2BC2 - BF3 ]>> [ITW]Briareos76
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Old 09-12-2011, 14:57   #6827
SIRONE
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cosi poi un assalto che non può farti niente spara al c4 e ti viene contato come suicidio

quante volte su bc2 plantavo sul carro e mi seccavano, poi sparavano vicino al carro e facevano saltare il c4 che gli era rimasto addosso
Sì ma il C4 devi saperlo posizionare dove non batte il sole...
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Old 09-12-2011, 15:05   #6828
tribalspirit
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in arrivo nuovi bilanciamenti, tremate

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So, Volume Two of the Future Balance Changes. We've recently updated with patches that have changed some balance items, and the community has responded with feedback. This list includes some direct responses to that feedback, as well as a very important issue close to several player's hearts: Aggressive Recon.

Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.

Why are we making this change?
-Aggressive Recon was a popular (and controversial) play style in BFBC2, the fact that the playstyle is essentially not present in BF3 has been a disappointment to many players.
-The balance issues of BC2 (Magnum ammo increasing the 1 hit kill range) is not present in BF3, the range is set and cannot be improved by players. Additionally the 1 hit kill is not guaranteed in BF3, the target is small and can be blocked by the player's arms.
-Additionally, all kits have access to the Slug shotguns, the 870 pump with slugs is still far superior to a bolt action rifle at close range. It is faster, and it can hit anywhere in the torso to 1 hit kill, though it lacks the accuracy of the snipers at range.
-Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers.

And yes, for those of you who follow me on Twitter, I changed my mind. I hope this change pleases the Recon players, and I believe it will not negatively impact the game for the rest of you.
-Alan "Demize99" Kertz

It’s important to note:
• This list is provided as a way for the Community to give us feedback on potential Balance changes to the game.
• This list is specifically focused on Balance changes. Feature requests and bug fixes are purposefully absent from this list.
• There is no guarantee that any of these Balance changes will make it into a future update at all, nor is this list a guarantee that there will be future updates.


Slightly increased the AEK971 recoil.
Slightly increased the ASVAL recoil.
Added Extended Mags to the ASVAL.
Slightly increased the recoil on the M249.
Reduced the recoil of the SKS rifle.
Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy.
Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range.

Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted.

9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
Increased the damage of the 9x39mm rounds.
Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.

Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.

The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.

Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.

Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.

Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Increased the damage the MBT's primary weapon does to other main battle tanks.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
Reduced the damage AA missiles do to jets.
Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Slightly reduced the damage of Jet cannons.
Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Helicopter guns should now suppress correctly.
Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
Adjusted the F35's Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight.
Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft.
Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
You can now spot with the EODbot.

Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
Reduced the black screen fade in time on spawn.
http://battlelog.battlefield.com/bf3...4624783579995/

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Old 09-12-2011, 15:39   #6829
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oh my god..
alcuni non mi piacciono proprio..
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Old 09-12-2011, 15:46   #6830
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Recon che oneshotta da vicino (con l'm98b): FINALMENTE! Si sono accorti di aver calcato troppo la mano con il nerf...la classe recon rispetto a bc2 ne è uscita con le ossa rotte.

Sono contento.
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Old 09-12-2011, 15:50   #6831
tribalspirit
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nono alcuni sono proprio sbagliati
one shot con i bolt action, nerf dell'aek, f2000 ancora più lasergun, m60 e m240 +danno da vicino

sto qua ha fumato pessima roba

mi sta particolarmente sulle scatole chiamare "recon aggressivo" un cacchio di nabbo che sparacchia a casaccio sul tipo che giustamente va a fargli la piastra, nonostante che l'hitbox della testa è già enorme

un recon aggressivo va di pompa e rilevatore, punto.. o al limite un'arma da difesa personale o un semiautomatico col red dot
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Old 09-12-2011, 15:54   #6832
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nono alcuni sono proprio sbagliati
one shot con i bolt action, nerf dell'aek, f2000 ancora più lasergun, m60 e m240 +danno da vicino

sto qua ha fumato pessima roba

mi sta particolarmente sulle scatole chiamare "recon aggressivo" un cacchio di nabbo che sparacchia a casaccio sul tipo che giustamente va a fargli la piastra, nonostante che l'hitbox della testa è già enorme

un recon aggressivo va di pompa e rilevatore, punto.. o al limite un'arma da difesa personale o un semiautomatico col red dot


Eh già, eh già...


Tra m320 sparati a caso, m60 ed m240 sparati in full che uccidono tutti e chiunque, usas-12 che fa mass kill con le frag, rpg sparati vs infantry a buffo facendo kill incredibili, il naabo è il recon che se non colpisce in testa non uccide, avendo tra l'altro un solo colpo

In tutto questo ti ricordo che la classe recon non ha più nemmeno il mortaio e il c4...il oneshot da vicino mi pare davvero il minimo.
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Giustaf
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il recon non deve uscidere mai con un colpo, neanche se spara in testa! mai!
E' giusto così, fatevene una ragione e muovete il sederino ogni tanto, invece di accamperarvi negli angoli della mappa, che tocca prendere l'eli per venirvi ad accoltellare da dietro!
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Old 09-12-2011, 15:59   #6834
SiR.OnLy
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io toglierei dal recon tutti i fucili lamer che sparano più di un colpo alla volta..

ho provato il recon con il fucile della coop, senza mirino.. come se fosse un fucile d'assalto base.. ho fatto 1 casino di kill dato che in 2 o 3 colpi ammazza.. lol

ci mancava solo questa..
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Old 09-12-2011, 16:03   #6835
St1ll_4liv3
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io toglierei dal recon tutti i fucili lamer che sparano più di un colpo alla volta..

ho provato il recon con il fucile della coop, senza mirino.. come se fosse un fucile d'assalto base.. ho fatto 1 casino di kill dato che in 2 o 3 colpi ammazza.. lol

ci mancava solo questa..
su questo posso darti ragione. Dovrebbero diminuire il danno...33 e non 50.
Insomma, che uccide in 3 colpi ci sta, in 2 no.

Anche perchè se tanto mi dà tanto, che senso ha usare i bolt che cmq uccidono in 2 colpi?
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Old 09-12-2011, 16:12   #6836
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Eh già, eh già...


Tra m320 sparati a caso, m60 ed m240 sparati in full che uccidono tutti e chiunque, usas-12 che fa mass kill con le frag, rpg sparati vs infantry a buffo facendo kill incredibili, il naabo è il recon che se non colpisce in testa non uccide, avendo tra l'altro un solo colpo

In tutto questo ti ricordo che la classe recon non ha più nemmeno il mortaio e il c4...il oneshot da vicino mi pare davvero il minimo.
ù

con sv98 ho sbloccato l'otturatore modificato(mi sembra si chiami così), e ricarica senza +staccare la visuale. il cecchino non va giocato d'assalto come bfbc2 e neanche camperato come succede qua. ci vuole una via di mezzo
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Old 09-12-2011, 16:17   #6837
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su questo posso darti ragione. Dovrebbero diminuire il danno...33 e non 50.
Insomma, che uccide in 3 colpi ci sta, in 2 no.

Anche perchè se tanto mi dà tanto, che senso ha usare i bolt che cmq uccidono in 2 colpi?
i bolt uccidono con un colpo: alla testa. E fidati che l'hitbox della testa è esagerata, almeno il doppio della testa del sodato, ho preso di quegli headhot in testa e zigzagando che non ti dico.

I semiauto che uccidono con due headshot? nessun problema, fai comunque più danni che non un assalto, ne bastano ter al corpo. Basta tenere la giusta distanza e prefino in metro con le corte distanze si fanno kill assurde, non lo usao abitualmente perchè preferisco ressare e curare la squadra perchè a me interessa vincere, non fare le kills.

C'è solo che da vergognarsi a sostenere cambiamenti del genere.
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Old 09-12-2011, 16:19   #6838
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Originariamente inviato da SIRONE Guarda i messaggi
Io non ho mai rubato nemmeno una caramella, figuriamoci se rubo un carro armato....

Scherzi a parte, in buonafede, può capitare che qualcuno salga su un mezzo senza magari accorgersi che dall'altra parte c'è qualcuno che lo ripara. Poi quello che ti vuole fregare (non solo il carro) lo trovi sempre e comunque.

Piuttosto non parleri di onestà/disonestà, quella magari lasciamola per discorsi più seri. Penso si tratti solo di mancanza di collaborazione, spirito di squadra o di gruppo, superficialità, o per i più ragazzini "io sono più furbo di te... gne gne gne".

Massì, chissenefrega, a Natale siamo tutti più buoni, mi rubi il carro? Pazienza, divertiti...

Dopo Natale le cose cambiano e potete fare così:

- procuratevi del C4
- prendete il mezzo che più vi piace
- posizionate del C4 sul mezzo
- utilizzate il mezzo
- se ora scendete dal mezzo e qualcuno ve lo frega... sapete che tasto schiacciare

in fin dei conti ok non succede nulla, non sono d'accordo a far saltare il carro alla mia squadra (a volte bastano due idioti che sequestrano i carri senza combinare nulla per ritrovarsi una squadra con i carri e la tua senza )

ma se ti porti dietro il carro da un pò, hai fatto tante kill o preso obiettivi, sei sopravvissuto a tanti scontri con tutti i tipi di veicoli te lo ripari ogni volta, magari hai pure sempre lo stesso mitragliare che fa bene il suo dovere, allora al quel carro (o a quella situazioni) ti ci affezioni, coccoli il carro, lo lavi, ripari i graffi ()e dopo mentre lo ripari magari dopo un pesante scontro arriva uno della tua squadra che se lo piglia, fa 2 metri e muore (con soddisfazione).
una volta mi è capitato e ci sono rimasto male
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Old 09-12-2011, 16:20   #6839
St1ll_4liv3
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ù

con sv98 ho sbloccato l'otturatore modificato(mi sembra si chiami così), e ricarica senza +staccare la visuale. il cecchino non va giocato d'assalto come bfbc2 e neanche camperato come succede qua. ci vuole una via di mezzo
Mah, personalmente con il cecchino mi muovo molto; io sono assalto/cecchino, e devo dire che sebbene sia molto più forte con il cecchino che con l'assalto, l'assalto ha molte più risorse del recon.

Già che si autocura è un bel vantaggio, e se non si è particolarmente stupidi è piuttosto difficile morire. Il cecchino invece è la classe meno versatile in assoluto, ora che non ha più nemmeno c4 e mortaio.

Non a caso è diventata improvvisamente la classe meno giocata...vi siete chiesti il perchè?
__________________
Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Old 09-12-2011, 16:21   #6840
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Originariamente inviato da tribalspirit Guarda i messaggi
i bolt uccidono con un colpo: alla testa. E fidati che l'hitbox della testa è esagerata, almeno il doppio della testa del sodato, ho preso di quegli headhot in testa e zigzagando che non ti dico.

I semiauto che uccidono con due headshot? nessun problema, fai comunque più danni che non un assalto, ne bastano ter al corpo. Basta tenere la giusta distanza e prefino in metro con le corte distanze si fanno kill assurde, non lo usao abitualmente perchè preferisco ressare e curare la squadra perchè a me interessa vincere, non fare le kills.

C'è solo che da vergognarsi a sostenere cambiamenti del genere.
e perchè nella realtà con un colpo alla testa non muori?
perchè se uno sniper ti centra alla testa non dovresti morire?

sono assolutamente contrario a camper ecc ma non ci trovo nulla di sbilanciato se muori con un colpo alla testa.
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