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#801 | |
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Senior Member
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Città: Amiga Nation
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Con uno streaming decente (incluso nell'engine 3D) non c'è problema a fare in real-time un rendering del genere, e infatti Crysis 2 in realtà lo fa 2W2 ha brutte animazioni legnose ma per il resto ha molte cose in più, scala dolcemente con HW meno potente, fa streaming e si adatta benissimo su campi lunghi senza ricorrere a vecchi espedienti come il distant LOD, usa texture in alta risoluzione e include SAO, godrays, gestione avanzata delle ombre o degli eventi atmosferici sulle superfici etc. girando più che bene con HW semplicemente medio. Dato in mano a buoni grafici e esperti di animazione può fare belle cose. Il motore di Skyrim è un ferrovecchio che gira male con 2 aggiustatine dai tempi di Oblivion... vergognoso. Diciamo pure che è comunque bello da vedere per le texture in hi-res e il talento dei grafici Bethesda... ma tecnicamente è ridicolo, lento e stravecchio. @Sertopica NON toccare ugridstoload: per come funziona il rendering del GamebryoHack sballa un mucchio di cose internamente se provi ad alterarlo.... ti avverto....
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 20:31. |
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#802 | ||
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Bannato
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#803 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#804 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Cmq aggiungo una mezza provocazione: immagino cosa uscirebbe con un idtech 5 con texture all'altezza, fisica realistica e tassellazione, le animazioni sono già eccellenti e quel motore è unico per la capacita di creare mondi artisticamente superbi..chi ha detto id tech6?
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#805 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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ma non ne sono sicuro invece. dov'è la dimostrazione che con un mondo enorme, e non a livellini, un C3 girerebbe più fluido? qui ci sta solo crysis 2 ma è un altra cosa, non è paragonabile al TESV. ed a me un vidiello di youtube che mostra un bosco con il C3 , per di + senza mostrare i fps, non mi dice proprio un bel nulla.
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#806 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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![]() Comunque ci possono sempre essere conseguenze imprevedibili con questo engine... Per esempio disabilitando il Vsync dal file INI sballi il ciclo giorno/notte e i giorni della settimana, quindi qualche quest potrebbe saltare, leggevo... E per ripristinare quello normale è un impiccio. Boh, io credo che una GPU sia infinitamente più veloce di una CPU in certi calcoli, quindi mi pare davvero una sciocchezza che le ombre vengano disegnate dal processore. Tu stai bello parato col 2600K (anche se quello che conta è solo la frequenza grezza e l'architettura) ma io no...
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#807 | |||
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Senior Member
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Città: Amiga Nation
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Ergo: qui si sta dicendo che tecnicamente il motore è una ciofeca e sono dei cani a programmare in Bethesda. Solo la pura e semplice verità insomma Quote:
Succedeva in Oblivion e può succedere anche qui (come qualcuno ha già testimoniato dopo averlo alterato), visto che il motore è praticamente il medesimo... @sertopica Sì, lascialo a default se vuoi evitare effetti collaterali (anche se non immediatamente visibili)...
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Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 20:47. |
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#808 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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![]() per il discorso dell'acqua trasparente a me non me lo fa, ed ho ugridtoload = 7 |
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#809 | |
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Senior Member
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altro che Creation...
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#810 | ||
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Bannato
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per me il motore è decente ma non eccellente per carità, e l'ho sempre detto. d'altronde alla fine è sempre il solito engine dei bethesta. apprezzo i miglioramenti che hanno fatto rispetto ad Oblivion cmq. vedo i pregi ed i difetti insomma. |
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#811 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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E invece no, perchè anche con un triple-sli di 580 non gli farebbe una pippa. E' CPU-limited, della GPU non gliene frega una mazza (relativamente parlando), men che meno degli Sli/Crossfire.
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#812 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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ad ogni modo il punto era far vedere quanto è vetusto in realtà il motore di tes 5 (pur essendo per me gradevolissimo nell'insieme) a confronto con motori più recenti, e come sarebbe bello se ci fosse un gioco per il resto ottimo (pensa che per quanto mi riguarda è fortmente candidato a goty personale ![]() p.s.: certo non siamo sviluppatori, ma da appassionati che seguono ste cose, qualcuno con bagaglio tecnico più o meno grande di un altro, certi discorsi si possono fare, così come li fai/facciamo in "schede video" senza essere ingegneri p.p.s.: ma che ti incazzi a fà?
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#813 | |
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Senior Member
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EDIT: questo è molto bello http://www.youtube.com/watch?v=CQB4w...&feature=share
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 21-11-2011 alle 21:08. |
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#814 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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hai provato a sbloccare o ad aumentare il limite massimo di fps per vedere se lo sfruttamento della gpu aumenta? magari provo io dopo per curiosità. Quote:
) ... però ci vorrebbe anche la competenza di uno sviluppatore di engine...per poter affermare con sicurezza certe cose.. e noi non ce l'abbiamo questa competenza.Quote:
Quote:
![]() Quote:
però il prossimo TES, che uscirà immagino per la next xbox,credo proprio avrà un motore grafico nuovo |
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#815 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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È proprio una ciofeca per tutta una serie di scelte tecniche insite nell'engine (e se per te va bene che nel 2011 un nuovo gioco 3D non sappia nemmeno gestire la pioggia attraverso i tetti coperti di ponti e portici, e le ombre decentemente, prova poi a guardare FUORI dalle mura di Whiterun...) Detto questo può benissimo restare un gran bel gioco ma qui si parlava del lato tecnico, indifendibile... specie se gli altri invece tecnicamente oggi sono molto più avanti. Se mi dipingono una Bianchina come una Ferrari e ci mettono il marchio del cavallino, io non sono comunque contento... scusa se...! Io in realtà sono un grande estimatore dei TES... e se pensi che ancora sistemo Oblivion (mi trovi citato anche nell'ultima Unofficial Oblivion Patch)... Però la verità va detta. Ah, per la cronaca io ho un 8 core, scheda gfx AMD 5870M 1GB DDR5 a 845/1075MHz e Whiterun per esempio crea dei crolli impressionanti di framerate, mentre nella foresta è tutto fluido. Inutile dire che gli altri giochi citati con engine più complessi girano molto meglio di Skyrim
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Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 21:42. |
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#816 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2119
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A me avolte comunque sembra che i modelli facciali siano spigolosi, forse qualche bug delle animazioni o texture, in ogni caso le mie texture sono sempre in bassa risoluzione, non ho capito perché, ieri sono riuscito a metterle su high modificando un parametro, e oggi con ancora quel parametro modificato sono tornate in low, mi potresti passare il tuo SkyrimPrefs.ini per favore?
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#817 | |
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Senior Member
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senza sli: ![]() con sli: ![]() con sli vga a 800/2000 (per vedere se è in qualche modo gpu limited): ![]() direi che la differenza c'è
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#818 | |||
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#819 |
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Senior Member
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Vabbè masqui alla fine lo sai che siamo d'accordo su tutto... A parte per il fatto che l'engine è come un'ottantenne travestita da 20enne...
Comunque lungi da me fare il professorino sotuttoio, anche perché non ho proprio le competenze per farlo, mi limito a certe osservazioni che magari possono essere giute o no...
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#820 |
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È proprio una ciofeca per tutta una serie di scelte tecniche insite nell'engine (e se per te va bene che nel 2011 un nuovo gioco 3D non sappia nemmeno gestire la pioggia attraverso i tetti coperti di ponti e portici, e le ombre decentemente, prova poi a guardare FUORI dalle mura di Whiterun...) 










