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#781 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 684
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Alla fine dei conti, mi conviene cominciare a giocarlo per bene nella settimana in cui uscirà la patch di Bethesda, visto che salterà fuori a breve la guida di tweakguides.com. Spero però che la patch per pc non sia un pacco e quella fatta per il verso sia solo per console... a proposito.. ancora nessuna data ufficiale per pc??
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HAF 912 plus || ASUS P8P67 PRO || INTEL SB 2500K D2 @ 4.8 GHz @ 1.355v || NOCTUA NH-U12P SE2 || Samsung 840 series 120Gb || Vapor-x 7970 6Gb @1200-1700 || 8GB Crucial Ballistix Tactical Tracer @2133 cl10 || COOLER MASTER SILENT PRO M700 || Eizo FS2332 || Xonar essence stx + superlux hcm 660 || WIN8 ENTERPRISE 64
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#782 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Altri tempi...Oggi non è più così. Come l'unreal engine 3.0,se la base ormai è vecchia puoi implementare quello che ti pare ma il "vecchio" lo vedrai sempre. Se poi allora dici che sono sufficientemente gradevoli,allora è un altro discorso,ma eccelsa...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#783 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 19
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Dopo il loro giorno del ringraziamento, ossia da fine novembre in poi. Post ufficiale http://forums.bethsoft.com/index.php...yrim-12-patch/ |
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#784 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Chiaramente non so Battlefield 3, ma per The Witcher 2 sì... Source è ancora superiore in quanto a palette e animazioni facciali, come minimo. |
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#785 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Il dunia stranamente non viene considerato ma fa una certa impressione vedere quella grafica veramente buona,in circa 3.8 gb. Le texture sono impressionanti,l'illuminazione è ottima,il vento e il fuoco dinamico sono una novità,ed infine c'è il ciclo giorno/notte! L'acqua non era granchè,ma vabè...
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#786 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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#787 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Appunto,per i tuoi gusti...Poi c'è una realtà con cui bisogna scontrarsi.
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#788 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Episode Two ha degli scorci che son emozionanti... quello deve fare una grafica, non essere fotorealistica, anche perché la vedo bigia a rappresentare mostri o alieni in maniera realistica
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#789 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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anche l'impressionismo non è fotorealistico, eppure....
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#790 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 684
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Ehm... forse non hai idea di che guida esca fuori...... mica per completare il gioco!!
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#791 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Tu hai una fissazione seria con sto hal life 2 e episodi! Quello che vedi nei vari half life è una piattezza impressionante in profondità che tutto può far pensare che a qualcosa di realistico. Ottimo come quadro senz'altro ma dubito che piattezza sia sinonimo di realismo in un gioco che cerca di avvicinarsi al fotorealismo. Oltretutto ogni gioco è a se stante,perchè a questo punto mi verrebbe da definire oblivion fotorealistico nel suo modo di rappresentare un ambiente fiabesco!Half life 2 per il tipo di gioco che rappresenta,cerca il fotorealismo ma non ci arriva perchè come ho detto prima è troppo piatto l'ambiente di gioco. Crysis invece è su un altro pianeta,ma l'avevi gia scritto! Ora io non ho presente tutti i giochi che vengono sviluppati con l'idea del fotorealismo,ma se scaviamo sono certo che ne troveremo parecchi superiori ad half life 2.
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#792 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#793 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ovvio perchè poi mi fai venire in mente assassin's creed 1 (gli altri sembrano peggiorati),far cry 1 e soprattutto far cry 2 il quale rappresenta parecchio bene l'Africa. Poi ti ripeto altri me ne verranno in mente,e altri probabilmente non ricordo,ma non esageriamo con sto half life... ps ora torniamo IT!
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#794 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Laddove motori potenti come quello di Crysis2 girano bene, i giochi Bethesda non ce la fanno, tanto fa acqua il vetusto e non ottimizzato engine 3D. Quote:
Ma anche il Grace di Two Worlds 2 guarda che è tecnicamente migliore o persino il motore di Just Cause 2 (esempio 1, e 2)... Il GamebryoHack è tutta una grossa hack applicata male su un codice vecchio e scadente: perché credete che carichi a parte le città o i luoghi chiusi ad esempio, ci sono motivi prettamente tecnici e di prestazioni legati alla scarsezza dell'engine, per cui hanno ideato l'escamotage... Diciamo che l'unico vero pregio del GamebryoHack è il rendering delle texture che se usate in alta risoluzione (come per Skyrim) fanno la loro bella figura. Esatto: Skyrim appare così bello principalmente per le texture in alta risoluzione. Quote:
Quote:
Se almeno, con 350 Milioni di $ decidessero di comprare la licenza di un buon motore già esistente tra i citati poi non sarebbe male, ma non lo faranno mai in Bethesda. Immaginate uno Skyrim/Oblivion così, senza bisogno di un supercomputer: http://www.youtube.com/watch?v=5be28...eature=related O bastava anche solo il Grace di Two Worlds 2 (brutto action-adventure spacciato come RPG, purtroppo): http://www.youtube.com/watch?v=GJhwqLH7BNE che gira bene su HW medio/alto (HD5870M per portatili), nemmeno alto/altissimo.
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Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 20:10. |
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#795 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
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e quindi per cosa?
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#796 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#797 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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A proposito di ini hack... sapete vero che iFPSClamp=0 serve a imporre un FPS fisso per il GamebryoHack?
Volete constatare quanto poco ottimizzato sia il motore anche se avete un HW molto potente: impostate iFPSClamp=60 (60 fps) e guardate come rallenta di brutto girando la camera verso zone ricche di poligoni (anche che non vedi, dietro ai muri, ma ci sono). In teoria con un mostro di PC impostandolo a 60 avreste il gioco a 60fps fissi, ma vista la pochezza tecnica dei programmatori bethesda i cali di prestazione sono letteralmente dietro l'angolo Un consiglio per un miglior feeling nei combattimenti... impostate: [Comabat] fHitVectorDelay=0.2000 invece che 0.4. Darà meno l'impressione di colpire nel vuoto, vite le scadentissime collisioni. Quel parametro nel GamebryoHack/Havok determina il ritardo tra il colpo "dove virtualmente colpirà il suo vettore" e la risposta dell'oggetto colpito. Impostandolo troppo grande colpirete e solo dopo una certa attesa vedrete l'effetto del colpo, e viceversa... È il delay fra colpo e effetto del colpo e trovo che l'originale fosse troppo alto.
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#798 | |
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#799 |
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#800 |
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Uff... Ritornando a ugridstoload=9 mi si sono ribloccati gli alberi...
Mannaggia a me ![]() Comunque ho notato che in scene particolarmente complesse, poligonalmente, le animazioni di questi si bloccano completamente... Credo che anche questa nuova feature si appoggi del tutto alla CPU. Se solo avessero fatto le cose per bene delegando alcuni calcoli (come le ombre ad esempio) alla GPU...
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