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Old 20-11-2011, 20:08   #701
ulukaii
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Questo non l'ho controllato, ma ad un'occhiata veloce mi sembrava tutto identico... Alla fin fine da console ho modificato solo il comando delle griglie, quindi il resto dovrebbe essere rimasto intonso... Comunque ora riaggiorno il file da console e ti posto tutto il malloppone di Skyrim.ini (l'avevo cancellato perché toccando un po' di roba i modelli che appaiono nei caricamenti erano diventati viola ).
Alla faccia! Domani me lo guardo con calma e vedo di ricavare qualcosa di interessante.

Quote:
Originariamente inviato da dreadreaper Guarda i messaggi
Ragazzi , una domanda :
Ho scaricato Large Address Aware ed ho patchato l'exe. Devo farlo ogni volta che chiudo il programma o basta una sola volta?
Mi ha creato un file .sav nel desktop sarebbe?
Thx
Per il .sav non ne ho idea (potrebbe essere il backup dell'exe) devi fare riferimento al ReadMe dell'utility che hai usato.

Comunque, no è un flag che viene attivato sull'exe e basta.

Quote:
Originariamente inviato da VirtualFlyer Guarda i messaggi
Siete sicuri al 100% che non ci sia problemi a mettere la large address aware?
Può essere che i crash siano colpa di quella? Mi sembra strano...
Peccato che quando ri-scrivo non mi legga mai nessuno II la vendetta Come dicevo qui:

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:
Quote:
I originally wrote this tool for a friend of mine who needed it. This very little tool patches x86 executables in order to let them have 4GB (instead of only 2) of virtual memory on x64 platforms. This tool comes very handy for applications which need a great amount of virtual memory like games, 3D renderization, multimedia etc. To gain these 2GB, you just have to use this tool to patch the executable (*.exe file) of the software you want to have these additional GBs of virtual memory. It can be used by clicking on it and choosing the file or through command line (e.g.: "4gb_patch file.exe"). It automatically creates a backup copy of the original executable.

Why things are this way on x64 is easy to explain. On x86 applications have 2GB of virtual memory out of 4GB (the other 2GB are reserved for the system). On x64 these two other GB can now be accessed by 32bit applications.
Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto, ma interessante e nello specifico:
Quote:
Anche le applicazioni a 32 bit possono beneficiare di un sistema operativo a 64 bit: infatti la parte di spazio di indirizzi virtuale di ogni processo dedicata al sistema nei sistemi a 64 bit si trova in prossimità della fine dello spazio di indirizzi a 64 bit, ossia in una parte non visibile al codice a 32 bit, che a questo punto è in grado di utilizzare l'intero spazio di indirizzi virtuale da 4 GiB. Sotto Windows tuttavia questo si verifica solo se l'applicazione è linkata con un particolare flag (LARGEADDRESSAWARE).
La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...78(VS.85).aspx
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Old 20-11-2011, 20:15   #702
SuperRedDevil
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ulukaii magari tu sai darmi una mano

il mio problema è che quando installo l'inkjector il mio Virtu control panel non mi fa più partire la scheda grafica ma mi avvia il gioco con l'inegrata tu sai il perchè?
__________________
My PC: i5-2500 3.30GHz # Asrock Z68 E3 G3 # VGA GeForce GTX970 Gigabyte # SSD Samsung 850pro (so) # Hd WD Caviar Black 1tb (dati) # DDR3 G.Skill Ripjaws 8gb (2x4gb) # Dissipatore CPU Corsair Air Series A50 Socket # Alimentatore PC Corsair Gaming Series GS600 600W 80plus # monitor Asus ML239H # case HAF 912 # SO win10 64b # Sennheiser PC 320 Headband Headset # Casse Logitech Z-623 # Asus XONAR U3 Scheda audio # SteelSeries Sensei Pro Grade Laser Mouse # CM Storm Quickfire Tastiera
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Old 20-11-2011, 20:17   #703
Fiel
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Riassumento ciò che ha scritto qui sopra Ulukai: Si, alla stramaggioranza i 2 GB in più hanno fixato i random crash senza errore ald esktop.
__________________
Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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Old 20-11-2011, 20:24   #704
VirtualFlyer
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Alla faccia! Domani me lo guardo con calma e vedo di ricavare qualcosa di interessante.


Per il .sav non ne ho idea (potrebbe essere il backup dell'exe) devi fare riferimento al ReadMe dell'utility che hai usato.

Comunque, no è un flag che viene attivato sull'exe e basta.



Peccato che quando ri-scrivo non mi legga mai nessuno II la vendetta Come dicevo qui:

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:


Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto, ma interessante e nello specifico:

La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...78(VS.85).aspx
Infatti ti avevo già letto, motivo per il quale avevo aggiunto il credo di no alla domanda. Solo che non riuscivo proprio a capire per quale motivo a me non dovesse andare la guida di gaxel. Poi ho risolto ricontrollando tutto, però dato che l'unico passaggio che avevo saltato era quello, mi era venuto il dubbio.
__________________
L'italiano è una lingua stupenda.
Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
[HWU]Virtula - Lenovo Y580: i7 3630QM - Nvidia GTX660M - 8GB - SSD 256 + 750 - 15" FHD + Leap Motion
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Old 20-11-2011, 20:26   #705
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
La palette cromatica, che io personalmente preferisco... qui alcuni screenshots:
Si cmq lo preferisco anche io. Difatti l'ho messo

Cmq le impostazioni che usi tu sono le stesse che trovi a default, per quello che riguarda il tecnicolour.

C'e' modo di incrementare la performance del gioco? Quanti fps ottieni nelle citta'?
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Old 20-11-2011, 20:27   #706
hexaae
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Originariamente inviato da total9999 Guarda i messaggi
Non ho messo antialiasing ne anisotropico.
AFx8 o 16 è fondamentale. Come lo era (forzandolo) per Oblivion. La qualità delle texture aumenta in modo incredibile come nitidezza. C'è gente che per Oblivion, prima di scoprire che forzando il filtro anisotropico otteneva una qualità strabiliante, scaricava GB di texture in super hi-res "inutilmente"...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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Old 20-11-2011, 20:30   #707
VirtualFlyer
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
AFx8 o 16 è fondamentale. Come lo era (forzandolo) per Oblivion. La qualità delle texture aumenta in modo incredibile come nitidezza. C'è gente che per Oblivion, prima di scoprire che forzando il filtro anisotropico otteneva una qualità strabiliante, scaricava GB di texture in super hi-res "inutilmente"...
Ingame dici? Se no come lo forzi con un ati? Perchè in prima pagina c'è la guida di Gaxel per nvidia.
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Old 20-11-2011, 20:35   #708
CAPT.HOOK
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La MOD dell'acqua e' cmq una di quelle che preferisco


Ultima modifica di CAPT.HOOK : 20-11-2011 alle 20:39.
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Old 20-11-2011, 20:38   #709
kellone
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
La MOD dell'acqua e' cmq una di quelle che preferisco

http://img254.imageshack.us/img254/6...0055824986.jpg
Però una cortesia.... non usate più imageshack.... è lentissimo e pieno di pubblicità.

Andate con:

http://www.pctunerup.com/up/index.php
__________________
CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65"
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Old 20-11-2011, 20:39   #710
Dazzy.
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ovvio,quello che non trovi lo devi aggiungere tu!
Ahhhh... stavo impazzendo a cercarli, visto che "trova" non li trovava


Grazie
__________________
CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D
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Old 20-11-2011, 20:44   #711
CAPT.HOOK
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Messaggi: 13162
Quote:
Originariamente inviato da kellone Guarda i messaggi
Però una cortesia.... non usate più imageshack.... è lentissimo e pieno di pubblicità.

Andate con:

http://www.pctunerup.com/up/index.php
Ma scusa nn ti si e' aperto il link diretto all'immagine?
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Old 20-11-2011, 20:47   #712
kellone
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Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Ma scusa nn ti si e' aperto il link diretto all'immagine?
Fai una prova, hosta una immagine su imageshack e sul sito che ti ho indicato.

Poi posta e clicca entrambi e dimmi se vedi delle differenze..... svuotando la cache, si intende...
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Old 20-11-2011, 20:54   #713
JamesTrab
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La MOD dell'acqua e' cmq una di quelle che preferisco

Qual'è?
Insane water o Realistic Water?


Per Gaxel, ho provato i tuoi settaggi per un po'. Secondo me hai freddato troppo, guarda per esempio i tuoi screens di giorno.
Gli screen sembrano come fosse una giornata nuvolosa quando in realtà (dall'ombra netta) è giorno e c'è il sole. Io toglierei un po' di blue shif o forse forzerei un po' di sepia tipo 0.1 o 0.2.
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Google Pixel 2 | Nad D3020, Focal Chorus 807V, Philips Fidelio X2, Yamaha EPH-100 | Panasonic LX-100
Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+
Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.
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Old 20-11-2011, 21:15   #714
Adam Jensen
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Il FOV di Skyrim sembra essere 65 o 70.
In 16:10 è 70
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Old 20-11-2011, 21:17   #715
hexaae
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Ingame dici? Se no come lo forzi con un ati? Perchè in prima pagina c'è la guida di Gaxel per nvidia.
Lo forzi dal pannello Catalyst (per Oblivion, visto che Skyrim ha l'opzione), ovviamente:
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Old 20-11-2011, 21:45   #716
gaxel
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Qual'è?
Insane water o Realistic Water?


Per Gaxel, ho provato i tuoi settaggi per un po'. Secondo me hai freddato troppo, guarda per esempio i tuoi screens di giorno.
Gli screen sembrano come fosse una giornata nuvolosa quando in realtà (dall'ombra netta) è giorno e c'è il sole. Io toglierei un po' di blue shif o forse forzerei un po' di sepia tipo 0.1 o 0.2.
Blue Shift è già a 0.1 e Sepia non lo metto perché cambia completamte (anche a 0.1) i colori... a me in quello screenshots mi sembra si veda che è una giornata di sole. Comunque a me il fatto di aver freddato i colori mi piace, volevo qualcosa di più adatto all'ambientazione. Con la tonalità Vanilla è tutto troppo chiaro e acceso.

Qualche altra immagina di interni e notte:







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Old 20-11-2011, 22:08   #717
JamesTrab
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Comunque ti invidio la resa notturna. :o
Adesso voglio perderci un po' di tempo.

Poi può anche essere che abbiamo display abbastanza differenti quindi alla fine non è facilissimo giudicare..

Ah, sul bloom, con i tuoi settaggi, cosa dovrebbe cambiare?
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Ultima modifica di JamesTrab : 20-11-2011 alle 22:11.
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Old 20-11-2011, 22:12   #718
dan*
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ciao ho acquistato il gioco da un paio di giorni ora guardando questo tread mi e' venuta voglia di smanettare un po sulla grafica.
ho iniziato a leggere il tread tra l'altro molto interessante e ho seguito l'ottima guida di gaxel in prima pagina,poi arrivando alla pag.28 post 550 l'utente Marcogardo a messo a disposizione i file gia' pronti che ho messo nella cartella
Documenti\My Games\Skyrim ora pero' non riesco a capire una cosa
1 quando avvio il luncher su opzioni mi rileva in automatico l'impostazione e' giusto?
2 metto risoluzione e afx16 e aax4
poi? devo cambiare qualcosa anche su avanzato?nel control center devo mettere la spunta a antialiasing e anisotropyfilter per migliorare la grafica?
Spero di essere stato chiaro spero mi potete aiutare non so se faccio le cose in ordine esatto grazie
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dan* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2011, 22:22   #719
gaxel
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Comunque ti invidio la resa notturna. :o
Adesso voglio perderci un po' di tempo.

Poi può anche essere che abbiamo display abbastanza differenti quindi alla fine non è facilissimo giudicare..

Ah, sul bloom, con i tuoi settaggi, cosa dovrebbe cambiare?
Niente bloom (o scurisce o illumina troppo)... il file che ho al momento è così:

/*======================================================================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
======================================================================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
//#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 3; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 3; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 6; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1
#define Exposure -0.10
#define Saturation 0.20 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.1 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.1 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 0.80 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.15 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.06;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2011, 22:24   #720
dreadreaper
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Alla faccia! Domani me lo guardo con calma e vedo di ricavare qualcosa di interessante.


Per il .sav non ne ho idea (potrebbe essere il backup dell'exe) devi fare riferimento al ReadMe dell'utility che hai usato.

Comunque, no è un flag che viene attivato sull'exe e basta.



Peccato che quando ri-scrivo non mi legga mai nessuno II la vendetta Come dicevo qui:

Attivare il flag Large Address Aware non è un abracadaba, ma va capito di cosa si tratta.

Sebbene potrebbe davvero essere che in alcune condizioni Skyrim richieda effettivamente questi 2Gb in più (memoria virtuale), ma non dimentichiamoci che Skyrim crasha perchè ha anche problemi suoi, problemi tecnici che si sono trascinati da quando è stato utilizzato questo motore, possono dire che è nuovo, ma a conti fatti è ancora un Gamebryo rimaneggiato (quel tanto che basta per cambiargli nome).

Personalmente sono uno di coloro che di crash non ne ha mai avuto uno, pur non avendo attivato il suddetto flag. Anzi solo recentemente l'ho testato su Skyrim, questo solo perché con i giochi SteamWorks, vado cauto nelle modifiche dirette sugli exe. Sono andato sul sicuro solo dopo aver appurato che TESV.exe non è legato a Steam (diversamente del Launcher).

A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.

Perché, ripeto, quando si fa riferimento a quel flag non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale. A discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus. E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).

Se poi non credete a quello che dico, basta andare su una delle pagine di chi ha creato questa utility (esempio, http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) e leggere:


Per approfondire vi linko questo articolo vecchiotto, ma interessante e nello specifico:

La fonte su cui su basa tale affermazione è questa: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...78(VS.85).aspx
Grazie x le info ( come su Witcher 2 ).
Il readme non dice nulla a riguardo , cosi come su nexus..comunque ho provato ed effetivamente basta patchare l'exe solo una volta.
Non ho avuto più crash su quasi 3-4 ore di gioco..sia all'inizio e sia dopo aver smanettato con i tweak/mod era improponibile , comunque è chiaro che necesita di una patch ufficiale. Adesso riesco a tenere ugritoload a 9 , prima crashava dopo 2 min con 7
__________________
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