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Old 19-11-2011, 15:16   #601
_Menno_
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con tutti credo di no, ma se non hai voglia di sbriccare e hai un pò di pazienza tra qualche giorno dovrebbe uscire una guida completa su tweakguides.com

io al momento sto provando a giocare con i file Skyrim e SkyrimPrefs modificati da me e con il FXAA Post Process Injector impostato come quello di gaxel perchè gli screen mi sono molto piaciuti

l'unica nota stonata è per le ombre che ogni tanto sugli oggetti sono come a righe, devo ancora capire perchè...
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Old 19-11-2011, 15:47   #602
SuperRedDevil
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Per vedere il profilo devi avere gli ultimi driver beta nVidia, son quelli in download ora. Per la scheda non saprei, a me con la 580 fa 40-55 fps negli esterni... prova, non costa nulla.
invece per il fatto che l'inkjector vada in conflitto con il virtu panel non sai cosa puo essere?
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Old 19-11-2011, 16:27   #603
Germano84Blaster
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quindi stai usando uGridsToLoad a 11 e non hai nessun crash...?
si come ho scritto sono proprio riuscito ad avere un uscita al desktop con quel valore a 11...
la cosa sembra strana ma stavo cercando un modo per mandare in errore skyrim sul mio pc, visto che vedevo che dava molti problemi qui sul forum ed il fatto di averlo fatto uscire al desktop mi ha dato soddisfazione!!
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Thermaltake Kandalf Ultra MOD - Intel i7 920 daily @ 4.0Ghz 1,16v - Thermalright IFX-14
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Old 19-11-2011, 16:32   #604
Germano84Blaster
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come te...
ho provato questo http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=240
e sono in dubbio se usarlo o no..mi piace molto ...
per alcune cose è carino, ma guarda la paglia per terra nella prima immagine sembra lava!!!
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Old 19-11-2011, 16:33   #605
akro
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si come ho scritto sono proprio riuscito ad avere un uscita al desktop con quel valore a 11...
la cosa sembra strana ma stavo cercando un modo per mandare in errore skyrim sul mio pc, visto che vedevo che dava molti problemi qui sul forum ed il fatto di averlo fatto uscire al desktop mi ha dato soddisfazione!!
puoi spiegare come hai fatto?
grazie
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Old 19-11-2011, 16:38   #606
sertopica
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Ho finalmente trovato il motivo per il quale gli alberi non si muovono al vento... Il tutto è causato dal comando bTreesReceiveShadows che, se impostato su 1, provoca un comportamento anomalo nelle animazioni degli alberi... A questo punto meglio disabilitare le ombre su questi ultimi che perdere parecchio in immersività, ancor più se si è forzata l'occlusione ambientale che già da sé regala (sa fa per dire ) qualche ombra...

edit: a quanto pare è solo un comando che rallenta l'incorrere del blocco degli alberi... Non riesco a capire quale sia il comando colpevole... Poi ho anche notato che a seconda dell'angolazione della telecamera gli alberi si muovono o non si muovono affatto, oppure hanno delle animazioni "scattose"...
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Ultima modifica di sertopica : 19-11-2011 alle 17:35.
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Old 19-11-2011, 16:50   #607
Germano84Blaster
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puoi spiegare come hai fatto?
grazie
forse non ci siamo capiti, se mi è uscito sul desktop significa che probabilmente c' è stato un errore(anche se non specifica quale quando esce...)
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Old 19-11-2011, 17:37   #608
akro
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forse non ci siamo capiti, se mi è uscito sul desktop significa che probabilmente c' è stato un errore(anche se non specifica quale quando esce...)
si, decisamente...
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Old 19-11-2011, 19:13   #609
ulukaii
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Patch in programma per la settimana del 28 novembre! Fonte tra le news di Steam (controllate nella libreria giochi).
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Old 19-11-2011, 19:40   #610
belankebel
 
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skyrim e geforce gtx 590

skyrim non parte con presenza di una zotac gtx 590. procio: intel i7 860, memoria: corsair 8 gb. quale potrebe essere il problema?
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Old 19-11-2011, 19:59   #611
mikegemini77
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voi l'avete provata??
Io la ho provata sia su ati che su nvidia (con le giuste dll)
in entrambi i casi trova una geffo8800 e mi ricrea l'ini disabilitando un mucchio di roba e tirando giù da dio le drawing distances aumentando gli fps dai 10 ai 20 fps.

Se ricarico gli ini creati con la scheda video originale non parte più il gioco.

Ho rimesso le impostazioni a mano come erano prima e gli fps sono diminuiti rispetto a quelli che avevo prima della dll. Quindi mod dannosa sia sulla geffo gt230m (portatile), sia sulla hd4850 (fisso).
Ho provato qualche giorno fa la versione x ATi ma mi toglierva 2-3 fps, tolta subito ma è stato un test veloce.
Personalmente x miglirare le prestazioni aspetterei qualche fix da Bethesda (magari DX11, me ci vorrà mooolto tempo sempre che lo facciano...) ma sopratutto i driver catalyst con le correzioni x skyrim
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Old 19-11-2011, 20:12   #612
chil8
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ragazzi non ho capito una cosa... che benefici si hanno a mettere i privilegi d'amministratore sul TESV.exe??? gli achievements non vengono memorizzati giusto???
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Old 19-11-2011, 20:14   #613
hexaae
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Altri bug del motore di Obliv...ehm... Skyrim:
http://forums.bethsoft.com/index.php...#entry19345309

... persino lo stesso bruttissimo bug di Oblivion: piove attraverso tetti e portici!
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Old 19-11-2011, 20:18   #614
CAPT.HOOK
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Per vedere il profilo devi avere gli ultimi driver beta nVidia, son quelli in download ora. Per la scheda non saprei, a me con la 580 fa 40-55 fps negli esterni... prova, non costa nulla.
E in citta' invece?
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Old 19-11-2011, 20:34   #615
sertopica
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Altri bug del motore di Obliv...ehm... Skyrim:
http://forums.bethsoft.com/index.php...#entry19345309

... persino lo stesso bruttissimo bug di Oblivion: piove attraverso tetti e portici!
Altro che Creation Engine...

PS: tu che te ne intendi di modding e hai sviscerato oblivion in ogni suo aspetto, sapresti dirmi per quale caspita di motivo gli alberi si comportano nel modo strano che ho descritto più su?? Ci sto uscendo pazzo , anche perché una volta che vedi gli alberi delle foreste in movimento non puoi più farne a meno...

Qui c'è un utente che spiega bene o forse meglio di me cosa succede: http://www.thenexusforums.com/index....-on-ati-cards/

Lui parla di un problema che si ha con le schede ATi, ma anche io che ho una 470 mi ritrovo con lo stesso problema, e non sono l'unico. Ho provato anche vari fix in giro per la rete (basta digitare su google skyrim trees don't sway) ma sono temporanei o non funzionano proprio. Fra l'altro il comportamento curioso è che a seconda della posizione dell'osservatore le fronde si muovono, si muovono scattando (effetto moviola) o non si muovono proprio... Bah...
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Old 19-11-2011, 23:29   #616
hexaae
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Altro che Creation Engine...
Chiamiamolo pure GamebryoHack 2.0 (dove l'1.0 era quello di Oblivion)...

Sono delusissimo dal punto di vista tecnico, avendo anch'io creduto alle balle di Todd sul "brand new 3D engine"... La cosa che trovo peggiore di tutte in Skyrim comunque è un aspetto che pare non interessi a nessuno ma che IMHO è fondamentale: le collisioni e l'havok per le collisioni. Pessimo, molto peggio di Oblivion. Oggetti/cadaveri sospesi a 10cm da terra, collisioni con oggetti senza massa che rimbalzano e volano ovunque, collisioni nei combattimenti ridicole dove colpisci/vieni colpito a 1,5m dal bersaglio.... Veramente pessimo!
Qui ci sono alcuni esempi al primo post con delle mie pic esplicative: http://forums.bethsoft.com/index.php...opid__19345309

(Per la cronaca, io avevo realizzato un "sott'acqua" per Oblivion molto simile a quella implementata alla fine da Skyrim: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6398 )

Quote:
PS: tu che te ne intendi di modding e hai sviscerato oblivion in ogni suo aspetto, sapresti dirmi per quale caspita di motivo gli alberi si comportano nel modo strano che ho descritto più su?? Ci sto uscendo pazzo , anche perché una volta che vedi gli alberi delle foreste in movimento non puoi più farne a meno...

Qui c'è un utente che spiega bene o forse meglio di me cosa succede: http://www.thenexusforums.com/index....-on-ati-cards/

Lui parla di un problema che si ha con le schede ATi, ma anche io che ho una 470 mi ritrovo con lo stesso problema, e non sono l'unico. Ho provato anche vari fix in giro per la rete (basta digitare su google skyrim trees don't sway) ma sono temporanei o non funzionano proprio. Fra l'altro il comportamento curioso è che a seconda della posizione dell'osservatore le fronde si muovono, si muovono scattando (effetto moviola) o non si muovono proprio... Bah...
Non ho capito bene... le fronde non ondeggiano al vento per te?
Con Oblivion alterare parametri dell'ini tipo uGridsToLoad per avere campi più lunghi e meno pop-up causava seri bug all'acqua ad esempio... Non è che hai alterato qualcosa di troppo e come effetto collaterale non sono più animati gli alberi nel tuo caso? Con l'INI e tutto il resto a default è ok?
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Ultima modifica di hexaae : 20-11-2011 alle 03:09.
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Old 19-11-2011, 23:59   #617
sertopica
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Chiamiamolo pure GamebryoHack 2.0 (dove l'1.0 era quello di Oblivion)...

Sono delusissimo dal punto di vista tecnico, avendo anch'io creduto alle balle di Todd sul "brand new 3D engine"... La cosa che trovo peggiore di tutte in Skyrim comunque sono un aspetto che pare non interessi a nessuno ma che IMHO è fondamentale: le collisioni e l'havok per le collisioni. Pessimo, molto peggio di Oblivion. Oggetti/cadaveri sospesi a 10cm da terra, collisioni con oggetti senza massa che rimbalzano e volano ovunque, collisioni nei combattimenti ridicole dove colpisci/vieni colpito a 1,5m dal bersaglio.... Veramente pessimo!
Qui ci sono alcuni esempi al primo post con delle mie pic esplicative: http://forums.bethsoft.com/index.php...opid__19345309

(Per la cronaca, io avevo realizzato un "sott'acqua" per Oblivion molto simile a quella implementata alla fine da Skyrim: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6398 )
Già, sull'Havok avrebbero dovuto lavorarci meglio... E fossero solo questi i problemi... A quanto pare si sono portati appresso pure il mediocre sistema di caricamento delle aree a celle, invece di qualche tecnica di streaming più avanzata. Poi vabbé, ci sono le texture, ma è l'ultimo dei problemi...
Quote:
Non ho capito bene... le fronde non ondeggiano al vento per te?
Con Oblivion alterare parametri dell'ini tipo uGridsToLoad per avere campi più lunghi e meno pop-up causava seri bug all'acqua ad esempio... Non è che hai alterato qualcosa di troppo e come effetto collaterale non sono più animati gli alberi nel tuo caso? Con l'INI e tutto il resto a default è ok?
Esatto, non ondeggia un bel niente, solo cespuglietti, alberelli ed erba... Fra l'altro i primi due neanche lo fanno sempre... Ho provato anche con tutto, ma tutto a default, e niente... Non sono l'unico ad essersene accorto: inoltre c'è questo comportamento anomalo delle fronde, che a seconda della posizione della telecamera, o dell'angolazione, si muovono fluidamente, poi muovo la telecamera leggermente e cominciano a muoversi a scatti, fino a che, spostando ulteriormente il punto di vista, non si muovono affatto... In quel link precedente il tizio spiega bene cosa succede, sembra come se l'engine faccia economia di risorse e disabiliti i movimenti della vegetazione più grossa. Avere quasi tutto statico non è un gran belvedere. Solo oggi sono riuscito finalmente a vedere tutta la vegetazione in movimento ed è uno spettacolo: avevo semplicemente messo su 0 bTreesReceiveShadows ed aggiunto, in Skyrimprefs.ini, sotto la voce [Trees], questi tre parametri che avrebbero dovuto fixare la staticità della vegetazione:
bForceFullDetail=1
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1

Ma ahimé, dopo qualche minuto di gioco, gli alberi hanno cominciato a "rallentare" le animazioni e a fermarsi definitivamente...
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Old 20-11-2011, 00:04   #618
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ho provato oggi a casa di un amico skyrim, bello si ma gia l'inventario mi fa proprio schifo raramente ho vosto un inventario fatto cosi male e scomodo e gia questo mi sta facedno dubitare su un eventuale acquisto. poi cosi per curiosita ho provato a regolarmi i tasti dato che io gioco con le freccette e tutti i tasti intorno ad esse e ho notato che non mi fa usare i tasti del tastierino numerico perchè dice che sono gia assegnati e sopratutto per prendere gli oggetti e chiudere i menu si devono perforza usare i tasti E ed R, a me stannpo scomodissimi essebndo lontanti dalle freccette. c'è un modo per modificare tutti i tasti ? ma va bene pure se devo modificare qualche file con o senza editor ma nel gioco non ne ho trovati di file contenenti tali righe di comendo.

non è che mi sapete dirte dove e come si chiamano i file che contengono l'elenco dei tasti ? grazie
Più che altro c'è pure un (altro) bug dietro... se ridefinisci alcuni tasti R ed F non fanno più quello che devono (es. F e R si invertono come effetto, quando sei nell'inventario). Serve un mod-fix già uscito per risolvere il problema: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=368
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Ultima modifica di hexaae : 20-11-2011 alle 00:06.
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Old 20-11-2011, 00:12   #619
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Già, sull'Havok avrebbero dovuto lavorarci meglio... E fossero solo questi i problemi...
"Solo"? Io lo trovo praticamente ingiocabile con delle collisioni così approssimative! Diventa peggio di un gioco per console "fuoco-fuoco-fuoco-fuoco-morto" (= continui a premere a raffica a caso)!
In confronto Oblivion era accurato... e ho detto tutto!

Quote:
A quanto pare si sono portati appresso pure il mediocre sistema di caricamento delle aree a celle, invece di qualche tecnica di streaming più avanzata.
Dato che in realtà Creation Engine = GamebryoHack 2.0 era ovvio
Cmq da quel punto di vista non mi lamento molto perché se non altro ora i campi lunghi sono molto migliori di Oblivion e come caricamenti anche è discreto malgrado un leggero popping sia rimasto... insomma mi accontento pure sotto quest'aspetto ed è forse l'unica cosa, insieme alle ombre che non passano più "attraverso" i corpi solidi, (ma che poi sono brutte e squadrettate!) realmente migliorata rispetto al GamebryoHack 1.0 di Oblivion...

Quote:
Esatto, non ondeggia un bel niente, solo cespuglietti, alberelli ed erba...
Anche a default? Molto molto strano... io ho una ATI ora e non ci sono problemi con le fronde degli alberi.... altri con nVidia cosa dicono?
Prova col mio INI.
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Ultima modifica di hexaae : 20-11-2011 alle 00:29.
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Old 20-11-2011, 00:18   #620
gadducci
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Raga potete aiutarmi?? ho questo fastidiososo effetto di micro scatti !
il mio pc ha la scheda video GX580 il processore e' un intel 860 e la ram e' 4giga( non e' che sia la ram il collo di bottiglia???)come hd ho un velociraptor 500giga ecco non capisco come mai ogni tanto scatta anzi direi spesso.. quando non ci sono sti scatti va superfluido .
Come settaggio ho tutto in ultra .I driver che utilizzo sono gli nvidia sono i 259.79 beta
... vi prego datemi delle dritte altrimenti e' un peccato perdere sto capolavoro grazieeeee
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