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Old 18-11-2011, 13:06   #1701
gaxel
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Io alchimia non la alzo, la uso solo per le pozioni base, ho preferito sostituirla con oratoria per alzare persuasione e intimidazione.
Oratoria si alza da sola commerciando... ma in generale le skills che uso si alzano tutte alla stessa maniera. Però gioco usando maggiormente sneak, arco, armi a una mano e alchimia (creo pozioni e veleni e li uso molto in combattimento).

I perks poi li spenderò principalmente in queste 4 almeno inizialmente, per le armi a una mano prendo quelli per il dual wielding e i pugnali.

Poi anche Armatura Leggera aumenta da sola e scassinare e pickpocketing le uso quando servono, con quest'ultima che voglio portare a 40 il prima possibile e prendere il perks per infilare veleni nelle tasche dei nemici muovendosi in sneak mode.

Queste sono le 8 skills che uso, con Illusione per Chiaroveggenza (ma praticamente non cresce) e ogni tanto Smithing per affilare qualche arma o migliorare qualche armatura, ma non punto a craftarmi la roba io. Niente magie e niente armature pesanti, armi a due mani, enchanting, ecc...

Ultima modifica di gaxel : 18-11-2011 alle 13:09.
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Old 18-11-2011, 13:13   #1702
Sandro'75
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Non hai idea di quanti screen farò quest'oggi

[ EDIT ]
Io comunque sto provando a fare un guerriero-mago senza incantesimi di cure; voglio puntare sull'alchimia ed imbottirmi di pozioni neanche fossi un drogato
Qualcuno ci ha provato per caso?
Io. Guerriero con aiuto di magie della distruzione.Per curarmi uso solo pozioni e me le faccio se ne ho poche,ma se si gira un po' se ne trovano abbastanza da rubare. Comunque tutto e' determinato dal livello MASTER a cui gioco e che mi spinge a specializzare con cura poche abilita' come one-hand + scudo-block ; Distruzione ; Armatura pesante ; quando salgo di livello mi tocca per adesso scegliere sempre STAMINA perche' durante i combattimenti ne usa parecchio e per avere piu' mana di conseguenza devo indossare alcuni oggetti che l'aumentano. La distruzione e' utile sempre c'e' poco da fare anche le armi ad una mano incantate ne giovano con un alto livello di Destruction. Non ho ancora trovato armi o staffe che sparano magie di distruzione come in Oblivion quindi per adesso uso spade e mazze migliorate col crafting insieme ai pezzi dell'armatura pesante.

Ultima modifica di Sandro'75 : 18-11-2011 alle 13:21.
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Old 18-11-2011, 13:15   #1703
Mon3
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Ieri ho finalmente incontrato un drago (ero a livello 12). Scende e con due aliti di ghiaccio mi ammazza. Sono proprio scarso (oddio è anche vero che sto giocando alla massima difficoltà). Il problema è che ho fatto la cazzata di specializzarmi in armi a due mani, e quindi non posso difendermi, non so come evitare quando il drago mi sputa addosso. Qualche idea?
Alla fine sono scappato più avanti facendomi inseguire, nel frattempo è uscito un mago che ha iniziato a sparare palle di fuoco al drago e sono arrivati due banditi, un arciere e uno con la spada. A un certo punto non si capiva più niente: il drago sparava palle di ghiaccio a destra e a manca, il bandito se l'è presa con il mago, mentre l'arciere sparava frecce al drago. Si vedevano frecce volare, palle di ghiaccio e palle di fuoco schizzare da tutte le parti...e io in mezzo a tutto questo Alla fine il guerriero è stato letteralmente mangiato dal drago, e intanto io ne ho approfittato per mazzuolarlo per bene finchè si occupava del mago. Il tutto è stato molto divertente e anche epico

Ora lascio di nuovo qualche immagine...non so proprio come si fa a criticare la grafica, nel complesso è bellissima! Anche gli interni sono di alto livello e certi dugeons sono stratosferici per atmosfera. Per chi interessato: la grafica è settato al massimo, più modifiche ini più alcuni mod: better armor, whiterun HD, Enhanced Sky (mi pare si chiami così, aggiunge molte più stelle), un'altro mod che migliora gli alberi, Detailed Faces, Enhanced Blood. Non ho messo il mod per migliorare le texture del terreno, perchè sembra che a volte il creatore si è preso un po' troppo libertà, inserendo texture poco consone. Tenete presente che le immagini non rendono giustizia, in game rende ancora di più, senza contare ovviamente che è tutto in movimento.


















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Processore: Intel Core i7 860 2.8 GHz
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Old 18-11-2011, 13:15   #1704
Malek86
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Quello è il motivo per cui io gioco almeno tre personaggi, ognuno che punta a 5-6 skill diverse di base e che fa solo la gilda adatta al personnagio. Raggiunto il livello 50 e finita la main quest e quella della gilda, per me la partita è finita.

Facendo poi le cose in maniera diversa e non tutte... ogni partita è differente e mi mette davanti a sfide anche inedite.

Giocare un Elder Scrolls per portare a 100 tutte le skills non mi interessa, lo trovo controproducente... semmai punto agli achievements, ma quando son finiti... l'unica spinta è provare stili di gioco diversi: full mago, full ladro, full guerriero o qualche via di mezzo... e non necessariamente con tutti arrivare a fare ogni cosa, anzi... anche poche ore... l'importante è variare l'approccio alle situazioni, forzando l'uso solo di determinate skills.
Infatti io ho fatto così fino al livello 40 circa. Poi ho cominciato a macrare perchè le abilità che usavo di più erano giunte a 100 e quindi non aumentavo più ma all'inizio non lo facevo perchè non mi serviva.

In ogni caso, anche se porto una skill a 100, mi serve a poco in termini di gioco di ruolo: sono principalmente un guerriero, visto che non ho abbastanza magia per fare altre cose (a parte la ristorazione, in cui sono arrivato fino al livello adept). E quasi tutti i perk che ho acquisito con il macraggio li ho investiti in abilità da guerriero.

Quindi alla fin fine, sono un guerriero con capacità ristorative e basta. Se mi chiedessi di rubare qualcosa o attaccare qualcuno con la magia, non ce la farei mai. E il fatto che i nemici siano aumentati di livello con me rende il tutto ancora più difficile, a dire il vero. Dev'essere la trappola di Final Fantasy 8
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Old 18-11-2011, 13:27   #1705
Layne82
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Non so se qualcuno l'ha già postato (in tal caso ), ma qui c'è illustrato un metodo infallibile per rubare:

http://www.youtube.com/watch?v=rt5aU...layer_embedded

ahahhahahha fichissimo!ma con quale tasto si sollevano gli oggetti?li ho provati tutti ma non me lo fa..
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Old 18-11-2011, 13:39   #1706
vik70
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la mappa è piena di dungeon da esplorare............... http://www.realsg.com/2011/11/guide-...tions-map.html
Incredibile......
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Old 18-11-2011, 13:58   #1707
cronos1990
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Io. Guerriero con aiuto di magie della distruzione.Per curarmi uso solo pozioni e me le faccio se ne ho poche,ma se si gira un po' se ne trovano abbastanza da rubare. Comunque tutto e' determinato dal livello MASTER a cui gioco e che mi spinge a specializzare con cura poche abilita' come one-hand + scudo-block ; Distruzione ; Armatura pesante ; quando salgo di livello mi tocca per adesso scegliere sempre STAMINA perche' durante i combattimenti ne usa parecchio e per avere piu' mana di conseguenza devo indossare alcuni oggetti che l'aumentano. La distruzione e' utile sempre c'e' poco da fare anche le armi ad una mano incantate ne giovano con un alto livello di Destruction. Non ho ancora trovato armi o staffe che sparano magie di distruzione come in Oblivion quindi per adesso uso spade e mazze migliorate col crafting insieme ai pezzi dell'armatura pesante.
Io son andato più a "kamikaze": 2 armi (spade), nessun incantesimo di cura (oddio, una volta ne ho dovuto usare uno, ma solo per poter accedere all'Accademia di Magia), armatura leggera.
E' un personaggio che punta molto sul crafting: sto aumentando Incantare, Forgiare ed Alchimia, e come classe di magia al momento punto su Distruzione (soprattutto per gli attacchi a distanza, dato che non uso l'arco) ed Illusione; più in alternativa o da affiancare, un'altra scuola di incantesimi (Evocazione od Alterazione).

Ho voluto da un lato provare il sistema delle 2 armi (peccato che ci sia appena un perks specifico), dall'altro fare una variazione sulla solita scelta di fare un mago puro quando inizio per la prima volta un RPG, qualunque esso sia.

Confermo che anche io sto aumentando molto il Vigore, più che la Salute ed il Mana, perchè altrimenti un paio di colpi e già l'ho finito.

Esiste per caso l'incantesimo per scassinare serrature? Mi inizio già a stufare a sprecare punti abilità per far salire Scassinare
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Old 18-11-2011, 14:03   #1708
CAPT.HOOK
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Esiste per caso l'incantesimo per scassinare serrature? Mi inizio già a stufare a sprecare punti abilità per far salire Scassinare
No, non esiste e cmq al massimo spezzero' 6 grimaldelli prima di riuscire ad aprire una serratura...non proprio una sfida impossibile considerando che se ne trovano sempre rovistando in giro e nei cadaveri!

Cmq a che livello stai giocando? Io a difficile..e non e' poi cosi difficile arrivato al 20° livello.

E' pure vero che essendo ormai un abile ladro munito di Arco d'Ebano e con abilita' in arceria di 65 (gli archi che fanno l'80% di danni in piu' sono ottimi) mi posso permettere di massacrare anche i nemici piu' coriacei in comoda e sicura distanza!
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Old 18-11-2011, 14:03   #1709
TheDave
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Comunque sto iniziando a pensare che Restoration è veramente imba: con soli 3 perk e utilizzando la magia base che viene data ad inizio gioco con una "spesa" di 5 magicka al secondo ci si cura di 15hp+15stamina al secondo.
Per una build melee mi sembra un plus notevole.
Invece per la mia build sneak in cui volevo inserire anche smithing sto rivalutando che le armi migliori sono nel ramo heavy. Peccato che ci ho già speso 1 perk
Adesso vedo ma ormai credo che svilupperò comunque il ramo light armor.
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Ultima modifica di TheDave : 18-11-2011 alle 14:08.
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Old 18-11-2011, 14:17   #1710
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No, non esiste e cmq al massimo spezzero' 6 grimaldelli prima di riuscire ad aprire una serratura...non proprio una sfida impossibile considerando che se ne trovano sempre rovistando in giro e nei cadaveri!

Cmq a che livello stai giocando? Io a difficile..e non e' poi cosi difficile arrivato al 20° livello.

E' pure vero che essendo ormai un abile ladro munito di Arco d'Ebano e con abilita' in arceria di 65 (gli archi che fanno l'80% di danni in piu' sono ottimi) mi posso permettere di massacrare anche i nemici piu' coriacei in comoda e sicura distanza!
Livello difficile. E sono appena all'ottavo

Grazie al cavolo che con l'arco è più facile

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Old 18-11-2011, 14:23   #1711
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Esiste per caso l'incantesimo per scassinare serrature? Mi inizio già a stufare a sprecare punti abilità per far salire Scassinare
In Morro e Oblivion c'era... in Skyrim no? Peccato...però poco male dai, basta andare di lockpick violento...

Una cosa che non hanno mai implementato nei TES è la possibilità di sfondare un lucchetto con le armi, poteva essere carina come cosa!

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Ora che ho ricominciato una nuova partita come full ladro mi sto divertendo un mondo, nonostante faccia cose che in parte ho già fatto.

Ho fatto un Bosmer perché rispetto a un Khajiit ha 5 su sei skill da ladro (il Khajiit 4) e ha il +10 in arco che mi interessava maggiormente del +10 in sneak, ma soprattutto... i Khajitt ha gli artigli, ma il bosmer ha un +50% di resistenza a veleni e malattie e il potere Comanda Animale.

Gioco senza bussola e con l'indicatore quest solo sulla mappa, ma la apro il meno possibile e uso Chiaroveggenza peer dirigermi all'obiettivo quando ho fretta o non so dove andare. Dopo il tutorial mi son diretto a Rivenwood, facendo una caverna nel tragitto... siccome voglio puntare molto sullo stealth e l'arco, nella averna, mentre mi muovo di soppiatto, raccolgo tutte le torcie... così ottengo due obiettivi: ho tutte le torcie che voglio per illuminare determinate aree (con i miei settings le aree scure son più scure) e creo buio nella zona, cosa che facilita lo stealh, visto che in Skyrim lo stealth è influenzato anche dalla luce, dalla linea di visuale e dal rumore... armature pesanti e armi grandi fanno più rumore, i pugnali son silenziosi... le magie van rumore e luce.

Con questa build, punto principalmente su sneak, arco, armi a una mano in dual wielding (appena ne trovo di decenti, uso i pugnali), armatura leggera e alchimia. Chiaramente scassino, rubo e commercio, ma non so se investire molti perks in questo senso ... e uso come magia solo Chiaroveggenza, che mi serve dato che non ho la bussola.

Alchimia è proprio quella che fa la differenza qui, creare pozioni di tutti i tipi, ma soprattuto veleni, è fondamentale in combattimento... son riuscito ad abbattere tre mercenari solo grazie a veleni vari che li indebolivano ogni volta che li colpivo.

Sto anche testando certi tips che ho trovato in rete... alcuni sono molto interessanti... se funzionano magari li posto.
Ma l'hai già finito con il primo PG e l'hai ricominciato?
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Old 18-11-2011, 14:23   #1712
sertopica
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Old 18-11-2011, 14:24   #1713
The Pein
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Old 18-11-2011, 14:25   #1714
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Old 18-11-2011, 14:27   #1715
The Pein
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In Morro e Oblivion c'era... in Skyrim no? Peccato...però poco male dai, basta andare di lockpick violento...

Una cosa che non hanno mai implementato nei TES è la possibilità di sfondare un lucchetto con le armi, poteva essere carina come cosa!


Ma l'hai già finito con il primo PG e l'hai ricominciato?
Se ci fosse: farebberò tutti così, via di martellate e nessuna che usa più i grimaldelli!
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Old 18-11-2011, 14:27   #1716
Beelzebub
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Domanda: se divento licantropo, e poi guarisco, posso diventare vampiro? Oppure una volta licantropo mi precludo la possibilità di vampirizzarmi?

In b4 Twilight...

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Se ci fosse: farebberò tutti così, via di martellate e nessuna che usa più i grimaldelli!
Ma no, dicevo una cosa tipo D&D, con una % molto alta di rompere la serratura rendendo impossibile aprire il baule, e all'aumentare del livello nell'abilità "sfondare", la % si abbassa... insomma, un'alternativa parziale allo scassinamento raffinato del ladro...
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Ultima modifica di Beelzebub : 18-11-2011 alle 14:29.
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Old 18-11-2011, 14:31   #1717
gaxel
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Due "chicche" (), no spoiler:

1 - Siccome voglio togliere tutti 'sti marker delle mappe, anche in quella principale... ho scoperto che se si evidenzia una missione nel journal passandoci sopra col mouse, e poi si preme M... la mappa viene posizionata centrando la locazione... anche se non è scoperta e non hai attivi i marker. In questa maniera, si ha un'idea della zona di dove si debba eseguire la missione, e poi con Chiaroveggenza ci si arriva, se non si riescono a trovare info maggiori a riguardo da NPC e libri.

2 - Secondo quello che si legge da un libro ingame, scaldare una serratura la rende più "malleabile" rendendo meno difficoltoso scassinarla. Sembra, e dico sembra (devo testarlo), quindi che avvicinado una torcia o lanciando una fiamma ad una serratura, prima di un lockpicking, lo renda più semplice.
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Old 18-11-2011, 14:31   #1718
john18
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Facile non sò,devi trovare dei punti in cui poter aver il tempo di schioccare la freccia,altrimenti ti massacrano prima di prepararti. Comunque è un gioco eccezionale,e forse anche il goty dell'anno! E' mostruosamente immenso,ed è un gioco in cui il tempo ti passa molto velocemente senza che tu te ne renda conto.
Poi sono scioccato dal fatto che non mi abbia dato alcun problema! (speriamo continui così)
Peccato per il comparto tecnico non propriamente al passo coi tempi,mentre le animazioni c'è poco da fare,sono state migliorate parecchio. Le definirei decenti!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 18-11-2011, 14:32   #1719
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Se ci fosse: farebberò tutti così, via di martellate e nessuna che usa più i grimaldelli!
Basterebbe applicare un sistema che "rischia" di rovinare il contenuto quando provi ad aprire il contenitore con la forza.

Cosa peraltro abbastanza comune come "conseguenza" in giochi di ruolo. Così introduci una cosa banale e logica in gioco senza sminuire la presenza dell'abilità di Scassinare; al contempo non rendi obbligatorio proprio l'uso di Scassinare, cosa altrettanto insensata a mio avviso (a meno di non voler aprire alcun contenitore chiuso a chiave... auguri ).
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Old 18-11-2011, 14:38   #1720
gaxel
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Chicca 3

I compagni posso trasportare un illimitato numero di roba e peso, basta che, invece che passargli oggetti via interfaccia di trading, si usi il command mode e si indichi al compagno di raccogliere l'oggetto.

Non serve entrare in diaologo per attivare il command mode, basta tenere premuto e puntando al compagno da una distanza tale che il messaggio "parla" non appaia.

Casì facendo si può entrare in una rovina dwemer, puntare il compagno tenendo premuto E, rilasciarlo e puntare su un oggetto e premere di nuovo E. E si uscirà carichi di roba.
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