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Old 14-10-2011, 13:54   #17581
Trillogame
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Lunedì mattina ultima partita prima della chiusura dei server mi imbatto in un certo ''PYPPILLOTER'' che come grado aveva un aquila con un 4 accanto che mi finisce la partita con k/d di 50/1, sono in squadra con lui e gli rinasco accanto e lo vedo sparare come cecco a ripetizione, camminando, sempre in mira killava di continuo una decina di persona alla volta...............ATTENZIONE, superman è tra noi (e chissà quanti altri supereroi)
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Old 14-10-2011, 13:57   #17582
diablo604
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Originariamente inviato da robertomorelli1986 Guarda i messaggi
Ieri sono uscite le anteprime di due nuove mappe, una notturna nei quartieri di Teheran e una che inizia con un base jump di 500 metri (che per me, ex paracadutista portiva, è una gioia solo pensarci)... qui 3 commenti scarsi, seguiti dalle solite paginate di lamenti e malinconia per bf2. Per carità, io non sono nessuno, parlate di quel che volete, solo che oggettivamente, a dieci giorni dall'uscita del gioco, non si riesce a parlare del gioco stesso.
Per me sono una bella novità entrambe le mappe.. Nella prima è interessante il fatto che sia in notturna con anche l'uso di mezzi.. Nella seconda è carina l'idea del dirupo ma mi viene da pensare che sicuramente ci saranno gruppi di cecchini appostati in cima al dirupo avvantaggiati dalla vista migliore..(un po' come antenna in Caspian)
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Old 14-10-2011, 14:01   #17583
vulvaoculare
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http://www.youtube.com/watch?v=RB_m4...layer_embedded

intorno al secondo 20 si vedono imezzi su metro.. mi sa che un rush con i mezi su metro (nell'alpha vevamo un solo mezzo) potrebbe rendere metro davvero una bella mappozza
vulvaoculare è offline  
Old 14-10-2011, 14:03   #17584
vulvaoculare
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http://www.youtube.com/watch?v=XbAl5...feature=relmfu

anche questo merita.
la torre che cade nella beta non l'abbiamo vista.. ma cis arà da divertirsi

http://www.youtube.com/watch?v=DOLoi...eature=related

Ultima modifica di vulvaoculare : 14-10-2011 alle 14:06.
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Old 14-10-2011, 14:07   #17585
diablo604
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Originariamente inviato da vulvaoculare Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?v=XbAl5...feature=relmfu

anche questo merita.
la torre che cade nella beta non l'abbiamo vista.. ma cis arà da divertirsi

http://www.youtube.com/watch?v=DOLoi...eature=related
Sperando che l'antenna che si distrugge non sia una scena del singleplayer..
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Old 14-10-2011, 14:08   #17586
Varg87
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Originariamente inviato da !fazz Guarda i messaggi
io non capisco tutte queste polemiche sul gioco senza aver neanche visto la versione completa dello stesso.

ci sono differenti modalità di acquisto come ci sono differenti vantaggi e svantaggi

preorder: il preorder è un rischio: si ordina un gioco che non si sa esattamente come sarà, questo rischio viene bilanciato dai contenuti extra del gioco offerti gratuitamente (back to karnak in primis)
acquisto dopo l'uscita: il metodo comune, permette di acquistare il gioco dopo averlo provato con mano, analizzata la maturità tecnica dello stesso: in sostanza permette di fare una valutazione oggettiva costi benefici e decidere se ne vale la pena o meno.
non acquisto: risultato negativo della valutazione al punto precedente
detto questo ognuno è libero di scegliere come gli aggrada


faccio un esempio
io dalle prime immagini ho visto che il gioco mi piaceva, non ho particolari esigenze, non cerco un clone di bf2 mi basta che il gioco sia divertente e ho optato per il preorder. visto inoltre che non me ne frega nulla di giocarci dal primo minuto, (anzi sicuramente lo installerei dopo qualche settimana dall'uscita per far stabilizzare driver server e magagne del gioco anche se lo avessi da day one) ne mi interessava provare la beta e adoro la confezione scatolata per gli stessi motivi ho preordinato su play ( con cui mi sono trovato benissimo in precedenza) e non me ne lamento


quello che dà fastidio è leggere continui e sterili whine che non portano nulla alla discussione e che già durante la beta mi hanno fatto abbandonare la discussione in quanto era diventata illeggibile e ha costretto pure i moderatori di sezione alla chiusura del thread.
Quotone. Soprattutto l'ultima parte.
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Old 14-10-2011, 14:08   #17587
vulvaoculare
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la prima cosa che faccio il 28 è prendere altri 5 players, andare a minarla con il c4 e farla cadere addosso a qualcuno
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Old 14-10-2011, 14:11   #17588
vulvaoculare
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FANTASTICA NEWS
da everyeye.it

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Mappe
Operation Metro
Si tratta di una delle mappe più conosciute, per cui abbiamo speso ormai fiumi di parole. Ambientata in Francia, la mappa è pensata soprattutto per la modalità Rush. In questo caso la battaglia si apre in un ampio parco pubblico, da cui si scorge il profilo imponente della Tour Eiffel. Per la distruzione o la protezione delle stazioni 2 e 3 si combatte invece negli stretti cunicoli della metropolitana, prima muovendosi a fianco delle carcasse dei treni, poi su e giù per le scale e gli androni piastrellati. Infine si esce allo scoperto, in strada, fra i relitti fumanti delle vetture, in uno stretto passaggio sormontato da edifici in cui è molto facile appostarsi.

Seine Crossing
Un'altra mappa parigina, che abbiamo testato a fondo in modalità Team Deathmatch. Il design è particolarmente indovinato per questo tipo di modalità: gli spazi sono serrati, strettissimi, e mancano del tutto i veicoli (ma non le postazioni dei mortai da cui bersagliare le stradine. Caratteristico della zona è un ampio cortile interno, protetto da quattro enormi edifici, i cui sbocchi danno sul crocicchio di strade in cui si ambienta la mappa. Mantenere il controllo di questa posizione significa avere un vantaggio tattico notevole, anche se gli assalti ben concordati delle altre squadre potrebbero ribaltare la situazione (gli ingressi sono infatti molto stretti, e con una buona linea di tiro si possono eseguire uccisioni multiple con estrema facilità). Anche aggirarsi ai margini più esterni della mappa, solitamente poco trafficati, potrebbe essere una buona idea: non mancano i ripari (ci sono molte auto abbandonate), e spesso si riesce a tenere d'occhio qualche spawn point.

Damavand Peak
Un'altra delle mappe più riuscite, pensata evidentemente per la modalità Rush (che resta evidentemente nel cuore degli sviluppatori). Inizialmente l'assalto ad un piccolo complesso militare si combatte in situazione di difficoltà, risalendo la china rocciosa del picco, mentre i difensori hanno vista abbastanza facile nel bersagliare i soldati dagli edifici. Una volta conquistato l'avamposto, comincia però uno degli attacchi più evocativi di sempre: le postazioni M-COM da distruggere sono poste in un altro complesso, che si trova ai piedi del picco. Ovvero, a molti chilometri di distanza... in verticale. L'assalto ben concertato è sinceramente spettacolare, mentre alcuni soldati salgono a bordo del Chopper (ma attenti alla sua scarsa governabilità) ed altri si lanciano invece nel vuoto, aprendo i loro paracadute per poi cercare di atterrare sui tetti degli hangar. All'interno di un capannone sono posizionate le ultime stazioni, e lo scontro si fa animato. Difende la posizione non è semplice, mentre i nemici si affacciano dalle finestre o si nascondono dietro a qualche container, entrando di soppiatto dagli ingressi laterali. Tuttavia gli attaccanti devono mettere in conto il fatto che se tutti i membri della squadra verranno eliminati, l'assalto dovrà ripartire dall'alto del picco, con dispendio di secondi preziosi.

Caspian Border
Anche questa è una delle mappe più note, pensata, assieme a Kharg Island e Operation Firestorm per le partite più imponente (su PC, a 64 giocatori). Come il nome stesso fa intuire, la mappa si ambienta al confine fra due paesi dell'area mediorientale prossima al Mar Caspio. Il centro della mappa è dunque percorso da una doppia linea di alte reti, protette alla sommità dalle contorte giravolte del filo spinato. Da una parte, la conformazione del territorio appare più mite, i campi abbastanza larghi e le prospettive dolcemente smussate da flessuosi declivi. Dall'altra, i sedimenti rocciosi scavati da un fiume ormai quasi prosciugato creano un terreno più sconnesso, fatto di asperità naturali e precipizi. Girandosi attorno, all'orizzonte si intravedono i monti verdeggianti, e la timida vegetazione comincia del resto ad impossessarsi anche dei territori in cui infuria il conflitto. La modalità testata è la classica a Zone (chiamata Conquest): i due team combattono per il dominio di cinque posizioni strategiche. La collocazione delle bandiere sulla mappa è piuttosto concentrata nella parte centrale, dove si situano quattro delle locazioni da assoggettare. Generalmente, dunque, gli scontri restano comunque serrati, soprattutto se i giocatori, invece di effettuare il respawn al campo base, decidono di “apparire” nei pressi di un compagno di squadra impegnato in un'azione d'attacco o di difesa. Gli spunti tattici, in generale, sono molti: conquistato l'Hot Spot più elevato (Hill Top), è possibile per i cecchini divertirsi a ripulire la zona sottostante, separata dallo scheletro secco del fiume (Checkpoint). Prendere possesso della bandiera collocata in mezzo ad un piccolo insediamento militare, invece, permette ad un team ben affiatato di mantenere la posizione, dal momento che le molte strutture offrono riparo e ottime angolazioni di tiro.

Grand Bazaar
Si tratta di una mappa di piccole/medie dimensioni, ambientata in medio oriente. Al centro, troviamo il grande edificio di fronte al quale si tiene il mercato cittadino, che è composto da un dedalo di stanze e stretti corridoi. La grande piazza centrale è invece circondata da basse casupole, sui cui tetti tendono ad appostarsi i cecchini più abili. Di lato al grosso palazzone corre una strada sventrata, in cui le carcasse di autobus e automobili fungono da improvvisati ripari per gli attaccanti. Gli scontri si fanno subito serrati, e la mappa appare abbastanza interessante per modalità rapide come Team o Squad Deathmatch. Anche in Rush ci sono molte postazioni tattiche per massimizzare il rapporto morti/uccisioni.

Teheran Highway
Una mappa notturna, ambientata appunto nella capitale iraniana. Come il nome lascia intendere, la mappa si estende nei pressi di un'enorme autostrada, ma questo non significa che il giocatore avrà a disposizione ampie prospettive e linee di tiro libere. Tutt'altro: ai fianchi della strada principale si estendono casette ed edifici molto bassi, e tutti quanti permettono di accedere ai tetti. Si avvia così un gioco di potere, in cui quasi nessuno è al sicuro. Da un tetto all'altro è facile colpire gli avversari, mentre dalle posizioni soprelevate è facile uccidere i soldati che corrono allo scoperto lungo la strada. Ad uno dei margini della mappa c'è un ampio casolare a due piani, perfetto per i cecchini ma molto facile da assaltare. Meglio dunque che un membro della squadra stia in difesa, magari controllando il mortaio, sempre pronto a dispensare morte da una parte all'altra del playground. Molto affascinante per conformazione, la mappa risulta anche abbastanza evocativa: l'azione in notturna è perfetta anche per la modalità Squad Rush, la più serrata e veloce di tutte.

Operation Firestorm
Per estensione questa mappa si avvicina alla ormai nota Caspian Border, adatta dunque alla modalità Conquest. Gli Spawn Point iniziali sono molto lontani dal centro di questo enorme complesso missilisitico, in cui svettano torri di lancio ed enormi silos pieni di carburante. Ecco spiegata dunque l'abbondanza di veicoli (soprattutto carri armati), e gli F-18 pronti a decollare per bombardare gli Hot Spot. Rispetto a Caspian Border sono meno i punti di controllo: tre contro i cinque della mappa precedente. Questo fa sì che gli scontri siano meno dispersivi (ma meglio non tentare di percorrere a piedi le enormi distanze che separano i punti caldi). La battaglia per la Bandiera centrale è sempre accesa: il punto di controllo è attorniato da due grandi palazzi, e mentre i cecchini bersagliano dall'alto, all'interno gli assaltatori combattono in spazi meno aperti.


Noshahr Canals
Ambientata in un porto commerciale, resta una delle mappe più interessanti del pacchetto. L'estensione è medio/grande, e le linee di tiro appaiono generalmente molto libere. Eppure, al centro della grande distesa di cemento non mancano dedali di container, mentre ai margini ci sono dei piccolissimi edifici in cui nascondersi. E' possibile buttarsi in acqua e nuotare per cercare di aggirare gli avversari, ma in modalità frenetiche come Squad Deathmatch non è certo una pratica consigliata. Tutto sommato intensi, gli scontri si sviluppano in maniera molto piacevole, quasi alla “vecchia maniera”, senza troppe complicazioni, con pochi passaggi soprelevati, in una mappa che punta tutto sull'aggiramento tattico dei nemici.

Kahrg Island
Ispirata una location reale, questa mappa si ambienta su di una famosa isola al largo delle coste iraniane. Purtroppo è l'unica mappa che non abbiamo potuto testare nel corso dell'evento organizzato da EA, ma dovrebbe essere assieme a Caspian Border e Operation Firestorm pensata per la modalità conquista, ed anche in questo caso i giocatori potranno bersagliare l'area a bordo dei caccia.
vulvaoculare è offline  
Old 14-10-2011, 14:11   #17589
cerbert
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Dunque. Cerchiamo di utilizzare gli strumenti del forum come vanno utilizzati!

Questo è il thread "Aspettando BF3". Ne conseguono TRE cose:
1) BF3 non è ancora in vendita... per banale che sembri, alcuni utenti paiono non averlo chiaro;
2) questo thread è per lo più frequentato da gente interessato a giocarlo e che, quindi, ne ha una immagine positiva... averne un'immagine negativa è legittimo, è legittimo esporla, NON LA MARTELLATE, grazie... non è che a ripetere 100 volte le stesse cose vi renderete simpatici;
3) questo NON E' il thread: "Critica all'Industria Videoludica Moderna: nessun rispetto per il consumatore". Se volete, potete aprirlo, ma, appunto NON E' QUI.

Spero che sarà chiaro da questo punto in poi. Nel caso qualcuno non lo avesse ancora chiaro, gli altri utenti si sentano pure liberi di linkare questo mio chiarimento nelle risposte a costoro.
__________________
Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
cerbert è offline  
Old 14-10-2011, 14:18   #17590
vulvaoculare
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a questa pagina la coop fatta su ps3.. se non erro è la stessa della presentazzione fatta tempo fa.. la stessa missione. però ic'è un bel commento italiano della redazione.

da vedere

http://www.everyeye.it/ps3/articoli/...hands-on_15132
vulvaoculare è offline  
Old 14-10-2011, 14:19   #17591
Jeetkundo
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Quando mi arriverà da amazon uk (15gg dopo) ci saranno i server joinabili e avranno fixato diverse cose (alla fine spunta sempre qualcosa tra mini bug e prestazioni hardware da bilanciare). Aspetto comunque i feedback dei soldati del day one
Jeetkundo è offline  
Old 14-10-2011, 14:22   #17592
freddye78
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FANTASTICA NEWS
da everyeye.it
interessante!!per la mia felicità noto che ci sono un bel po' di mappe cittadine
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freddye78 è offline  
Old 14-10-2011, 14:22   #17593
vulvaoculare
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dal discorso mappe si evince che le mappe da 64 son pochine... alcune sembrano precluse.. nonc redo possibile un'infantry da 64... visto che la conquest è solo 64 non so come faremo con i server da 64 player a fare una rotzione completa.
vulvaoculare è offline  
Old 14-10-2011, 14:23   #17594
venax
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troppe mappe pensate per rush
venax è offline  
Old 14-10-2011, 14:24   #17595
freddye78
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io mi chiedo:come sarù la distruggibilità degli ambienti?sarà totale?nel senso che si potranno tirare giù i palazzi a colpi di cannonate e rpg o sarà "parziale"?
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Old 14-10-2011, 14:29   #17596
vulvaoculare
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beh non verrà certo giù tutto a cannonate.. però buona parte si.. se hai giocato a badcompany 2 in conquest su arica harbor sai che almeno un80% degli edifici viene giù
quello ceh potrbbe essere molto bello, se implementato , è la distruzione de terreno e delle strade. se con l'artiglieria fai dei bei buchi dove nasconderti o evitare il passaggio dei carri potrebbe essere una novità non da poco..
vulvaoculare è offline  
Old 14-10-2011, 14:39   #17597
Vinnie
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Sperando che l'antenna che si distrugge non sia una scena del singleplayer..

credo lo sia al 99,99%

purtroppo
Vinnie è offline  
Old 14-10-2011, 14:46   #17598
UPILU
 
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Io ancora una volta non vi capisco vi aspettavate che BF3 era come BF2?
vi lamentate dei comandi del capo squadra o solo del soldato che cercava ammo o un kit medico o dare l'ordine di attacare quella flag? mai nessuno mi ha dato ste cose ognino giocava per fatti loro ameno che non stai con i tuoi amici in ts.come dicono i romani famola finita scordatevi i vecchi titoli BF di vecchia generazione,o vi abbituate a questa nuvo generazione di giochi o andate a giocare a 3 sette
PS dimenticavo il BF3 per me è un gioco bello che ho comprato e ci gioco spesso.
 
Old 14-10-2011, 14:57   #17599
Amph
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avevano detto che ci sarebbero state mappe + rgandi di capsian o sbaglio?
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secondo me fra 73 pagine di thread qualcuno ne uscirà suicida..
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