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Old 26-09-2011, 19:08   #4921
Aurelio Magherelli
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Lima lima nei gdr alla fine non rimarrà nulla, questo è inutile, l'altro sacrificabile, il terzo una rottura meglio non averlo...etc etc , saranno fps o action a tutti gli effetti.
Scusate l'ot.
Aurelio Magherelli è offline  
Old 26-09-2011, 19:10   #4922
Go Fast Or Go Home
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Avranno anche levato i punti skill, ma non cambia molto.
Tanto ad es se uno si faceva un mago, alzava molto il mana e un po' le altre..
Lo stesso per il guerriero ecc.
Alla fin fine la differenza la facevano sempre gli oggetti, non i punti skill.
Era sempre meglio averli, ad esempio si sarebbe potuto fare un mago che casta pochissime magie ma con tantissima vita.
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Old 26-09-2011, 19:21   #4923
Hyperion
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Avranno anche levato i punti skill, ma non cambia molto.
Tanto ad es se uno si faceva un mago, alzava molto il mana e un po' le altre..
Lo stesso per il guerriero ecc.

Alla fin fine la differenza la facevano sempre gli oggetti, non i punti skill.
Domanda: hai mai giocato a d2?
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 26-09-2011, 19:42   #4924
gatsu76
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Come non è cambiato molto? A parte l'AR, tutto il resto veniva da punti stat.
no no, aspetta, finalmente una bella discussione sul gioco .. dai punti stat veniva il mana, la parata (ma non solo, rune e equip erano fondamentali), la vita e la stamina, come credo sia adesso.. quello che intendevo io è che la build a livello di stat era al 90% sempre la stessa (str quanto basta per equip, dex per parata, resto life).. tutto il resto si prendeva, tranne alcune build partcolari, per la maggior parte dall'equip...

Quote:
Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Prima sceglievi dove mettere i punti stat, adesso non scegli niente.
E per carità: non è che prima le scelte ottime fossero poi tante, ma almeno 2-3 per pg c'erano (più o meno:full hp, full dmg, max parata).
Adesso sono 0.
Diciamo che prima erano solo due, max block o full life, almeno per il pvp... ma cambia poco

E' quello che voglio scoprire.. se non ho capito male puoi personalizzare il tuo pg anche con i tratti, che andrebbero a sostituire le stat.. mentre la personalizzazione delle skill non è più data dalla scelta di questa ma dalle rune applicate..

ora sulla carta questo sistema non convince neanche me, sia chiaro.. tuttavia, sono curioso prima di dare un giudizio definitivo al nuovo sistema...
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gatsu76 è offline  
Old 26-09-2011, 19:57   #4925
Hyperion
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Originariamente inviato da gatsu76 Guarda i messaggi
Diciamo che prima erano solo due, max block o full life, almeno per il pvp... ma cambia poco

E' quello che voglio scoprire.. se non ho capito male puoi personalizzare il tuo pg anche con i tratti, che andrebbero a sostituire le stat.. mentre la personalizzazione delle skill non è più data dalla scelta di questa ma dalle rune applicate..

ora sulla carta questo sistema non convince neanche me, sia chiaro.. tuttavia, sono curioso prima di dare un giudizio definitivo al nuovo sistema...
Oltre a full life, e max parata, le altre build possibili erano:
- full mana per l'inca con max energy shield e damage reduction
- full dex per l'ama bow
- full str per il druido mutaforma orso
oltre agli ibridi.

Ad ogni modo, non è che se prima c'erano 2-3 scelte, e sono poche, adesso si azzerano.
Hanno toccato la meccanica del gioco nel senso sbagliato.
Poi la casa d'aste ci ha fatto capire il perchè delle scelte che hanno operato.

Ad ogni modo, la migliore definizione del gioco è già stata data:

Quote:
Originariamente inviato da icoborg Guarda i messaggi
praticamente da quasi bimbominchiesco lo è diventato totalmente.
Purtroppo, con rammarico, sono costretto ad essere d'accordo.
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Old 26-09-2011, 19:59   #4926
Go Fast Or Go Home
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Aspettiamo che esce per sparare giudizi a nastro.
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Old 26-09-2011, 20:03   #4927
ThePonz
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praticamente da quasi bimbominchiesco lo è diventato totalmente.
c'è davvero pochissimo da ridere...
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Old 26-09-2011, 20:10   #4928
Donbabbeo
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Posso rincarare pure io la dose?

Ora tutti i danni magici di Witch Doctor e Wizard si basano sul weapon damage.
Se vuoi fare tanti danni con la palla di fuoco, equippa l'arma che fa più danni melee.
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Old 26-09-2011, 20:15   #4929
Go Fast Or Go Home
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Posso rincarare pure io la dose?

Ora tutti i danni magici di Witch Doctor e Wizard si basano sul weapon damage.
Se vuoi fare tanti danni con la palla di fuoco, equippa l'arma che fa più danni melee.
Questa credo che sia la prima cosa che fixeranno con le patch, o forse dopo la beta
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Old 26-09-2011, 20:45   #4930
Fable
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Questa credo che sia la prima cosa che fixeranno con le patch, o forse dopo la beta
Patchare di qua , patchare di la , fissa di qua , fissa di la , alla fin fine , non possono fare piu' di tanto perche' sono partiti col piedi sbagliato , a meno che... nei prossimi mesi non si dedicheranno totalmente (anima e corpo ) a cambiare in modo radicale la struttura del gioco, ma per ora rimane un gioco con forte inclinazione console.
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Old 26-09-2011, 20:54   #4931
Donbabbeo
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Questa credo che sia la prima cosa che fixeranno con le patch, o forse dopo la beta
Dubito che venga aggiustata dopo la beta, è stata modificata qualche giorno fa, poco prima dell'annuncio del posticipo, prima funzionava diversamente
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Old 26-09-2011, 20:57   #4932
Ludus83
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Ho provato la beta, almeno come motore non è molto pesante
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Old 26-09-2011, 21:02   #4933
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Ho provato la beta, almeno come motore non è molto pesante
E ci mancava pure che è pesante, è praticamente un 2D

Cmq dai, io ho fiducia
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Old 26-09-2011, 21:07   #4934
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E ci mancava pure che è pesante, è praticamente un 2D
Lo stavo per dire ma quasi mi hai tolto le parole , qui ti quoto pienamente.
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Old 26-09-2011, 21:07   #4935
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Posso rincarare pure io la dose?

Ora tutti i danni magici di Witch Doctor e Wizard si basano sul weapon damage.
Se vuoi fare tanti danni con la palla di fuoco, equippa l'arma che fa più danni melee.
Già me la vedo una leggiadra maghetta che gira con un'ascia bimane o con un maglio grande quanto lei!!
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Old 26-09-2011, 21:11   #4936
Go Fast Or Go Home
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Già me la vedo una leggiadra maghetta che gira con un'ascia bimane o con un maglio grande quanto lei!!
In teoria non dovrebbe soddisfare i requisiti di forza per imbracciarla, ma vediamo che combinano
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Old 26-09-2011, 21:13   #4937
Ludus83
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Si è leggero il motore ma nemmeno molto eh
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Old 26-09-2011, 23:48   #4938
City Hunter '91
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Domanda: hai mai giocato a d2?
No ragionavo su d1

Ultima modifica di City Hunter '91 : 26-09-2011 alle 23:53.
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Old 27-09-2011, 08:24   #4939
gatsu76
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Posso rincarare pure io la dose?
Ora tutti i danni magici di Witch Doctor e Wizard si basano sul weapon damage.
Se vuoi fare tanti danni con la palla di fuoco, equippa l'arma che fa più danni melee.
questo mi interessa (in senso negativo se è vero).. mi puoi linkare la news?
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Old 27-09-2011, 09:35   #4940
Donbabbeo
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questo mi interessa (in senso negativo se è vero).. mi puoi linkare la news?
Puoi controllare qua: http://eu.battle.net/d3/en/class/wizard/active/ e http://eu.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/ .

Prima che qualcuno si erga a difesa di Blizzard affermando che il sito non è aggiornato, gli stessi devs hanno detto che il sito fa le query sul server di b.net, per questo finora ci sono pochi oggetti e molti segnaposto.
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Donbabbeo è offline  
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