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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 25-09-2011, 14:37   #1821
demiurgous
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Mi iscrivo, fresco di download della demo e della prima amichevole della mia vita (mai giocato a un gioco 3D di calcio )
Col Milan ho vinto 1-0 contro il City (Ibra) ma giocando a livello sega (il secondo) e tutto automatico.
Poi ho usato il City contro il B. Dortmund sempre al secondo livello di difficoltà ma tutto manuale. Bel casino , ma perlomeno ho tenuto lo 0-0.
Presto sbrigati ad apprendere tutte le dinamiche del gameplay, la novità più grossa quest'anno sono sliders alla 2K (speriamo implementati decentemente), così oltre che a migliorarci NBA2K, ci farai divertire pure con FIFA
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demiurgous è offline  
Old 25-09-2011, 14:41   #1822
Go Fast Or Go Home
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Ma cosa sono queste sliders di cui parlate tanto?
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Old 25-09-2011, 14:46   #1823
VirtualFlyer
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Ma cosa sono queste sliders di cui parlate tanto?
impostazioni regolabili con appunto degli sliders che modificheranno tutto quello che spetta alla cpu, quindi gli errori commessi dalle squadre cpu, la loro velocità di gioco, il loro stile, ma anche qualcosa riguardo alla tua, quindi gli infortuni etc.
Speriamo si trovi presto una configurazione ottima. Io personalmente vorrò squadre fallose e rabbiose e infortuni a 1000
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L'italiano è una lingua stupenda.
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Old 25-09-2011, 14:47   #1824
Charonte
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sono parametri che ti permettono di contorllare il comportamento della cpu
giochi a livello difficile eti sembra che la cpu non sbagli mai i passaggi?
ababssi di qualche tacca gli sliders del controllo palla
Charonte è offline  
Old 25-09-2011, 14:48   #1825
Go Fast Or Go Home
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Originariamente inviato da Charonte Guarda i messaggi
sono parametri che ti permettono di contorllare il comportamento della cpu
giochi a livello difficile eti sembra che la cpu non sbagli mai i passaggi?
ababssi di qualche tacca gli sliders del controllo palla
ma sono personalizzabili per ogni squadra avversaria oppure sono generali per tutta la cpu?
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Old 25-09-2011, 14:51   #1826
shaka444
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L'Avatar di shaka444
 
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ma sono personalizzabili per ogni squadra avversaria oppure sono generali per tutta la cpu?
generali per tutte credo altrimenti servirebbero centinaia e centinaia di sliders
shaka444 è offline  
Old 25-09-2011, 14:59   #1827
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Originariamente inviato da LeoVGki Guarda i messaggi
Cavolo, ho consumato NBA 2k11 coi tuoi sliders e roster
Il manuale è difficile le prime volte che si usa, ma basta prenderci la mano e ti da una libertà d'azione incredibile. Inoltre la difficoltà da questo capitolo è stata resa ancora più ardua...
Per gli FPS, nei giochi sportivi secondo me i 60 sono la resa migliore per avere la fluidità perfetta, già sopra i 50 sarebbe comunque buono...
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Presto sbrigati ad apprendere tutte le dinamiche del gameplay, la novità più grossa quest'anno sono sliders alla 2K (speriamo implementati decentemente), così oltre che a migliorarci NBA2K, ci farai divertire pure con FIFA
Grazie!

Ho visto la novità degli sliders, in effetti.
E guardando nel gioco come sono rappresentati i giocatori (overall + molte singole voci, più caratteristiche specifiche) pur senza arrivare alla quasi perfezione dei settaggi del gioco 2K c'è in effetti molto spazio per la customizzazione.
Ovviamente prima di modificare si deve capire bene come funziona il gioco, quindi prima devo:
1) trovare un settaggio adeguato per il mio hardware attuale (con nba2K11 vado a 55-60 fps, quindi perfetto, qui come detto sono una ventina in meno però devo ancora provare qualche soluzione e/o sperare anche che la versione finale sia più ottimizzata) oppure cambiare il pc (previsto a Natale).
2) Capire come la EA si regola con i valori numerici dei giocatori (che mi pare vadano da 0 a 100, giusto?)
3) Imparare a giocare con settaggi su: tutto manuale.

Poi potrei divertirmi a rifinire i roster e gli sliders, magari anche con i consigli di Lelets che è un gran rompicoglioni ma che come conoscenza dei calciatori mondiali è superiore anche a me.

Che peccato che non sia stato inserito il campionato argentino... mi pare una bella lacuna, anche strana, visto che potevano sacrificare qualche altro campionato minore (come quello coreano, ad esempio..)

Ad ogni modo, pur nella limitatezza della demo, si vede subito che questo FIFA12 è un gran gioco.
Voi che già lo conoscete: le facce sono editabili scaricando singoli files e sovrascrivendo gli originali? Oppure è più complicato?
vedo che la demo installa solo dati compattati in formato .big.
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albys è offline  
Old 25-09-2011, 15:05   #1828
albys
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L'Avatar di albys
 
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Gli sliders sono sempre la chiave di volta della miglior gameplay possibile.
Il giusto rapporto fra difficoltà scelta e i settaggi sliders garantiscono a tutti di trovare la sfida più adatta alle proprie caratteristiche, o migliorare il livello di simulazione.

Speriamo funzionino bene, perché potenzialmente sono un'ottima innovazione per definire al meglio il gioco della cpu, che poi è il segreto di un gran divertimento.
Quando la cpu ti sembra un avversario in carne ed ossa è il massimo, quando invece si avverte la sua inesorabilità "divina" entra in campo la frustrazione e la goduria lascia il posto alle bestemmie.
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Old 25-09-2011, 15:14   #1829
*aLe
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Voi che già lo conoscete: le facce sono editabili scaricando singoli files e sovrascrivendo gli originali? Oppure è più complicato?
vedo che la demo installa solo dati compattati in formato .big.
Se è come l'11, sì. Si potranno facilmente editare tutti i file grafici.

Praticamente nei file .big ci sono tutte le componenti del gioco (esempio nel data3.big l'anno scorso c'erano i kit delle squadre, per dire) e i file .bh sono gli "indici" che dicono al gioco dove andare a prendere i singoli file all'interno dei .big.
Con l'11 bastava aggiungere i file che servivano (e.g. un kit nuovo) all'interno delle cartelle del gioco (quindi non nei .big) e poi andare a modificare i file .bh "dicendogli" di pescare i file in cartelle specifiche invece che nei file .big, col 12 spero sia lo stesso.
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*aLe è offline  
Old 25-09-2011, 16:04   #1830
demiurgous
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Grazie!
Ho visto la novità degli sliders, in effetti.
E guardando nel gioco come sono rappresentati i giocatori (overall + molte singole voci, più caratteristiche specifiche) pur senza arrivare alla quasi perfezione dei settaggi del gioco 2K c'è in effetti molto spazio per la customizzazione.
Guarda per quanto riguarda i file grafici, esiste questo programma CreationMaster11, che sicuramente verrà creato anche per FIFA12, che permette di editare qualsiasi file immaginabile (tranne che per le texture di braccia e gambe dei giocatori, che purtroppo non si possono modificare).

Ad esempio per gli scarpini devi installare due files: Texture e Bumpmap
Per le divise delle squadre 4: Texture+bumpmap per divisa e texture+bumpmap per calzoncini+calzettoni
Per i volti dei giocatori invece sono 6 i files: Texture viso + texture occhi + texture capelli + bumpmap capelli + modello poligonale volto + modello poligonale cranio e volto

Quando scarichi un volto modificato o creato da zero (soccergaming è il punto di riferimento a riguardo) troverai 6 files da installare facilmente col programma.
Oppure qualche files in meno se il volto ha già di default un buon modello poligonale (es. Seedorf ha un modello poligonale perfetto, è la texture che fa schifo) o se il giocatore ha i capelli rasati ecc.
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demiurgous è offline  
Old 25-09-2011, 16:13   #1831
nooB
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innanzitutto hola anch'io ti devo ringraziare per il lavoro svolto su nba2k11


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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
sperare anche che la versione finale sia più ottimizzata)
quoto...ho provato ad editare qualche impostazione grafica (ombre schifose -.-) ma ogni tanto lo stutter e cali di fps fan venire voglia di rompere il monitor a rutti..

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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Ad ogni modo, pur nella limitatezza della demo, si vede subito che questo FIFA12 è un gran gioco.
sempre stato per PES....ora (con anche entrambe le demo installate e giocate allo sfinimento)....boh....ora vedo tutto quello che poteva / doveva essere

quanto mi garberebbe un merge i due titoli...verrebbe fuori il gioco perfetto^^

per ora devo dirlo...nettamente superiore FIFA...pecca forse nella difficoltà iniziale, ma ad ogni partita sento un feeling sensibilmente migliore...Pes era più immediato, diverte da subito (FIFA nelle pirme 5 partite è stato un pò frustante -esperto+semiass)...ma dopo un pò a difficoltauber a pes noin perdi più...la libertà/varietà è quella...si esaurisce...

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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Quando la cpu ti sembra un avversario in carne ed ossa è il massimo, quando invece si avverte la sua inesorabilità "divina" entra in campo la frustrazione e la goduria lascia il posto alle bestemmie.
stickerei questa fase per uno dei thread che apriranno per FIFA12...magari dedicato ad una guida sliders & co.

ben arrivato
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nooB è offline  
Old 25-09-2011, 16:20   #1832
Outsider 87
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Raga, vi segnalo che nel sito in firma è l'ultimo giorno disponibile per vincere una copia di FIFA 12
Outsider 87 è offline  
Old 25-09-2011, 17:27   #1833
lcpreben
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Secondo voi quant'è il minimo frame rate per giocare bene?
Col mio vecchio sistema in sign il gioco gira di media fra i 35 e i 40 (a 1680x1050, AA2X, rendering alto e v-Sync attivato), con punte di 60.
Lo so, non è il massimo, ma se arrivassi a 45-50 è okay?
Scusa, ma come fa ad andarti così male?
Io col mio in sign (col Q6600 @ default) faccio 60 fps stabili, con AA a 4x e rendering alto...
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lcpreben è offline  
Old 25-09-2011, 17:37   #1834
vampiria69
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Originariamente inviato da lcpreben Guarda i messaggi
Scusa, ma come fa ad andarti così male?
Io col mio in sign (col Q6600 @ default) faccio 60 fps stabili, con AA a 4x e rendering alto...
idem anche io..
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vampiria69 è offline  
Old 25-09-2011, 18:23   #1835
Charonte
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Commenti sempre da forumeye


eccomi qua. Scaricata con season ticket, prima cosa che ho fatto è mettere le mani sulle slides.

Premessa. i giocatori sono meno reattivi ed hanno un po' meno accelerazione rispetto alla demo per fortuna.

Innanzitutto le slide da 1 a 100 hanno un gap enorme tra il valore minimo e quello massimo, quindi sono da dosare e non cambiare quindi i valori di molto.
Ho provato subito ad abbassare l'accelerazione al minimo e i giocatori stavano completamenti fermi, ridicolo.
Quindi considerato che nel gioco finale l'accelerazione è già un po' calata, ho provato a calare prima di molto e poi di poco arrivando a decidere che per stare in un range realistico non si deve calare più di 10. Io l'ho settata a -5. Ma al contempo ho alzato la velocità massima a 70, per ottenere quello da me voluto (un'accelerazione più "lunga come nella realtà e una velocità massima superiore).
Ebbene l'effetto sulla fisica della corsa è già ottimo così. Finalmente posso vedere diverse velocità da più lenta a più veloce. L'innalzamento della velocità massima non fà accelerare i giocatori come qualcuno potrebbe pensare, bensì si ottiene l'effetto di una accelerazione più lunga, dopo circa 3 secondi normalmente in Fifa il giocatore avrebbe smesso di accelerare adesso invece posso vedere la progressione come nella realtà. E come nella realtà non si vede spesso un giocatore raggiungere la massima velocità.
Ora che il passo e il ritmo è più realistico trovo che non sia più necessario mettere la velocità lenta ma quella normale.
Altra cosa che ho fatto e che ha dato enormi benefici è alzare di poco la velocità passaggi (a 65) perchè io che gioco tutto manuale trovo che ci voglia troppo tempo per fare un passaggio veloce e che nella reltà i passaggi sono più veloci. Ora così è tutto più realistico, prima i passaggi lunghi rasoterra erano così lenti che il giocatore ricevente faceva in tempo a muoversi in contro per non farsi anticipare da un'avversario e spesso gli avversari riuscivano ad intercettare la palla semplicemente correndoci dietro.
Ho provato poi ad lazare la forza tiro, ma anche una variazione di poco risulta eccessiva.
Ho alzato la frequenza infortuni e la severità degli stessi ad 80 e non è che siano aumentati di tantissimo, secondo me per avvicinarsi alla realtà 80 è il punto di partenza.
e VENIAMO ALLE SLIDES CHE influenzano gli errori:
Finalmente potrò giocare in manuale contro un cpu che avrà una percentuale di errore passaggi e tiro simile alla mia e potrò così giocare a campione divertendomi.
Qui ognuno penso che faccia bene a trovare valori consoni alle proprie percentuali e tenuto conto del livello cui gioca.
io per ora ho messo al cpu shot error 80 e pass error 75. Nelle statistiche finali nei passaggi è ancora troppo superiore, mentre nei tiri ne sbaglia molti, alzerò quindi il primo e abbasserò il secondo, ma ripeto sono le prime partite che faccio, quindi anch'io ho una percentuale di errore ancora più alta.

e VENIAMO AD UNA SLIDE sui cui pensavo di intervenire molto: il marcamento.
Ho provato a metterla a 100 sia io che cpu e in questo modo è tutto un'altro gioco, finalmente i giocatori stanno alla giusta distanza, quando un'attaccante viene incontro è seguito stretto dal difensore, le giocate che si dovranno fare di conseguenza sono molte più realistiche e in fase difensiva si potrà intervenire subito nel momento in cui l'avversario riceve la palla e provare l'anticipo. Ma c'è un grosso problema che rovina il tutto:
Questa cosa della marcatura riguarda tutti gli uomini, di conseguenza vedremo delle coppie in tutto il campo, come le vecchie marcature ad uomo o come il Football gaelico che ho avuto la fortuna di vedere quest'anno in Irlanda, il problema è che se i terzini stanno attaccati agli avversari (anche quando la palla è sulla fascia opposta, le maglie della difesa sono larghissime, non ci potrà essere il supporto, le diagonali ed assistiamo ad uno contro uno in difesa.
Andrebbe bene se uno vuole impostare la difesa a 5 con libero, altrimenti no.
Spero di trovare una soluzione andando ad esempio ad agire sulla larghezza della difesa ma dubito ci sia una soluzione.
Le altre slides tattiche sono slides che alterano cose che non era possibile fare prima, l'altezza della linea difensiva, la lunghezza della squadra (le distanze tra i reparti), la larghezza della squadra (che non è la stessa cosa della slide già presente sulla larghezza della difesa), con questa slide possiamo tenere larghissimi i giocatori in fase di possesso.
E finalmente la slide per l'avanzamento dei terzini, ognuno la setterà a seconda, io l'ho settata dai 70 ai 90 e per il mio tipo di gioco riesco a fare finalmente quello che prima non potevo.
La slide della power bar (la barra di caricamento) io non la toccherei perchè per un manualista che gioca anche online è meglio abituarsi a quella di default.


Insomma per concludere, finalmente le slides cambieranno il gioco contro cpu e soprattutto per noi manualisti questo rappresenta una grossa novità positiva.
Charonte è offline  
Old 25-09-2011, 19:37   #1836
fede086
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Ragazzi ma mi spiegate da dove si modificano queste sliders?
fede086 è offline  
Old 25-09-2011, 20:15   #1837
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Ragazzi ma mi spiegate da dove si modificano queste sliders?
nella demo nun se pò
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Old 25-09-2011, 20:25   #1838
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Raga si può parlare di key su questo forum?
Avrei una domanda da farvi.

Quando posso riscattare il gioco su origin?
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Old 25-09-2011, 20:31   #1839
Eulogy
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Raga si può parlare di key su questo forum?
Avrei una domanda da farvi.

Quando posso riscattare il gioco su origin?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...92&postcount=5

Penso quando esca per pc ovvero il 30.
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Ormai dovreste saperlo che non esistono eroi, sono solo persone che fanno la differenza. Gli eroi non sono fatti come ce li immaginiamo.
Eulogy è offline  
Old 25-09-2011, 20:38   #1840
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Originariamente inviato da Eulogy Guarda i messaggi
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...92&postcount=5

Penso quando esca per pc ovvero il 30.
Ok grazie mille.

Alle 00.00 italiane?
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