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#9901 | |
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Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 476
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Altrimenti la mira non ha senso di esistere Ho notato la stessa cosa nell'alpha, oltre a essere generalmente più precise di uno sniper, cambiava poco nulla mirando e non mirando... speriamo perchè era appunto un'alpha E' non mi dire " non è un simulatore " che non centra niente
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CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D |
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#9902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#9903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Comunque a me van bene entrambe le cose, anzi forse è meglio che siano precise senza ironsight, così posso andare ad ammazzare i noob camperati nei cespugli saltellandogli davanti come facevo in bf2 (solo che là poi li defibrillavo
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#9904 | |
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#9905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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lì veramente non c'era scampo per i noob, altro che perk e kill streak, eri costretto a prenderle di santa ragione finchè non ti adeguavi, sia in infantry che in conquest (quanti punti fatti grazie a nemici niubbi con eli ed aerei XD).
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#9906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 381
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spero in modalita Hc ci sia comunque la minimappa perchè quella serve i fumogeni visto che li puo sparare anche il mortaio penso saranno piu consistenti e utili degli altri bf , e possono creare belle situazioni strategiche come aspettare tutti insieme il lancio del fumogeno prima di caricare come anche far danni se chi lancia il fumogeno lo lancia sulla linea di diro alleata per far si che la gente miri realmente .. dovrebbero far si che quando nn si mira il punto di mira non sta sempre nello stesso punto ma si muova e anche parecchio |
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#9907 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Treviso
Messaggi: 1026
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#9908 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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anche se con l'ultima patch la situazione dell'hitreg è migliorata (peggiorando così il gameplay, visto che ora chi sta fermo ha qualche vantaggio sui bunnyhopper). Infatti moltissimi server son rimasti alla 1.41, che è ancora sullo stile di bf2.
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#9909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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Ma lol. Alla fine vedo che l'unico modo per rianimare il topic di bf3 è quello di riniziare l'ellenesima faida fra HC vs arcadish style
![]() ![]() si aggiungono 5/6 pagine al thread in pochi sec. e basta....
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#9910 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 381
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[IMG=http://img62.imageshack.us/img62/7171/immagineqkh.png][/IMG]
![]() Uploaded with ImageShack.us questa sarebbe ed è una cosa bella della modalita HC , far fuori con pochi colpi !! il fatto che se hai l abilita di infiltrarti tra le linee nemiche e di metterti nel punto giusto al momento giusto fai fuori 5 o 6 uomini con un solo caricatore direi che è positiva e non da noob avessi avuto bisogno di piu colpi per far fuori ogni uomo sicuro questi avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e lanciare una granata all interno vanificando tutto il mio impegno per portarmi nella loro base invece è giusto che sbagliando son finiti nella mia trappola e son crepati , cosi è la guerra |
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#9911 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36493
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è solo una conferma, non so il senso... con AR e SMG e ovvio che in scope ha più mira, ma quando spari a qualche metro di distanza poco cambia cmq per dirti se spari a un bersaglio piu o meno fisso da una certa distanza, non in scope e quasi in full auto (senza controllare l'effetto rinculo/spread) è facile che scarichi un caricatore di certe armi per uccidere qualcuno per la modalità hardcore, è più facile tant'è che ci giocavo all'inizio, e ti spiego i motivi servono molti meno colpi per uccidere, pertanto non serve avere tanta mira. in bbc2 la parte che fa la skill non è stare in un angolino e aspettare che ti passi qualcosa davanti, ma riuscire a hittare più colpi possibili su un bersaglio in movimento, inoltre tipicamente viaggiano in coppia quindi spesso l'arma principale non basta in hardcore quelli feriti non recuperano vita, è più facile ammazzare sparando a caso, o lanciando bombe/esplosivi piuttosto che in modalità normale se sommi queste due cose capisci che, quello che in modalità normale corre e spara, e magari ne ammazza due, in hardcore ne fa fuori 3 o 4 dato che spreca meno colpi fumogeni e cazzate del genere servono a poco, tanto tu spari un fumogeno per scappare e qualcuno ti ha già lanciato una granata che tanto ti uccide per il gioco di squadra sono d'accordo, io poche partite in corsa me le sono godute davvero con il gioco di squadra, tranne quando gioco con mio fratello, spesso tutti fanno cosa vogliono ma se consideri che tra nabbi che camperano con munizioni e aidkit sotto il culo, attaccanti che non attaccano camperando dalla base con gli sniper, gente che tira rpg/gustav sulla fanteria lasciando passare indenni i mezzi c'è da rimanere abbastanza perplessi
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#9912 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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In normale quel giocatore avrebbe faticato di più per ammazzarli, e se fosse stato veramente skillato, li avrebbe uccisi anche se con il triplo dei colpi. In hc un qualsiasi noob li avrebbe uccisi sprayando a caso. E' un gioco, non siamo in guerra, di norma ci si aspetterebbe un po' di fairplay, se c'è una cosa che odio sono i giocatori che si nascondono per uccidere.
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#9913 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 381
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sentite ma sta cosa puo essere risolta facendo una balistica delle armi piuttosto realistica col colpo che ha una sua velocita e fa una certa parabola ( in base all arma )
oltre a questo una mira che se non sei appoggiato si muove e un rinculo decente in questo modo devi avere comunque una certa mano/skill per portare a segno il tuo colpo , e vi assicuro è molto piu soddisfacente vedere quel tuo singolo proiettile ben mirato centrare un nemico e farlo cadere al suolo ! ovvio che se le armi sono fatte acazzo e sono paragonabili ad armi laser la soddisfazione di uccidere con 1 o 2 colpi sparisce , perchè a quel punto tutti sono in grado di uccidere tutti e la skill necessaria sara pari a zero |
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#9914 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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mettevo l'iron sight ogni volta che potevo e cercavo di sparare esattamente sul modello del soldato infatti mi sembrava strano di essere cosi scarso, dopo decine di ore avevo dei punteggi da vergognarsi ![]() invece su bf2142 il bug dell'iron sight era stato risolto se non sbaglio, facendo delle prove di sparo sui muri mi sembra che andasse sempre al centro, infatti la killavo piu facilmente |
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#9915 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Bologna
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HC = skill inesistente... mi dispiace che l'abbiano inserita... ma oggi tutto dev'essere user friendly
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#9916 | |
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Senior Member
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#9917 | |
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Senior Member
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scherzi a parte, il discorso è sempre quello, se i player giocassero secondo il loro ruolo ci si divertirebbe moooolto di più, come dice devil_mcry ad ogni partita ce n'è una, quelli che prendono lo sniper e si mettono in alto a 30000km di distanza da qualsiasi cosa e non beccano un player che sia uno, quelli che camperano, quelli che stanno in base per l'hely o il jet.. comunque tyffano mi hai messo voglia di provare RO
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#9918 | |
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#9919 | |
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Senior Member
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perchè ti spiego in quell occasione mi sono arrivati praticamente tutti e 5 assieme addosso e se io non avevo la possibilita di ucciderli con un solo colpo e per di piu trapassare i loro corpi col cavolo che li uccidevo tutti e poi si ero nascosto MA nella loro base , direi proprio che non si tratta di camperaggio ma di abilitia , se dovevo impiegare piu colpi per ucciderli loro avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e ripararsi , è giusto che chi sbaglia e si ritrova a 2 metri uno con un ppsh paghi come sarebbe successo nella realta |
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#9920 |
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Hoho ho trovato duck & cover completo! Su youtube la prima parte è senza audio!
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