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Old 15-09-2011, 20:27   #9901
Dazzy.
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Originariamente inviato da Crystal Dragon Guarda i messaggi
Ovvio che non è un simulatore come arma, ma fidati che anche cod2-4 (inteso come s&d, giocato con cognizione) sono più statici rispetto a bf. Non so se hai già giocato a bf, o se hai giocato almeno a bf2, ma tengo sempre questo video come esplicativo per dare un metro di giudizio, questo era il miglior giocatore infantry di bf2:
http://www.youtube.com/watch?v=NKCpsaKsjz4

Probabilmente con la modalità rush questo stile di gioco è un po' compromesso, causa attaccanti che devono necessariamente camperare, non a caso è una modalità abbastanza odiata dagli old di bf.
Ecco, un'altra cosa.. Quando si spara senza mirare le armi dovrebbero essere molto più imprecise, il tizio del video riesce a colpire persone molto distanti senza mirare, solo con il mirino a centro schermo.
Altrimenti la mira non ha senso di esistere

Ho notato la stessa cosa nell'alpha, oltre a essere generalmente più precise di uno sniper, cambiava poco nulla mirando e non mirando... speriamo perchè era appunto un'alpha

E' non mi dire " non è un simulatore " che non centra niente
__________________
CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D
Dazzy. è offline  
Old 15-09-2011, 20:30   #9902
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da tyffano Guarda i messaggi
ho giocato solo a bc2 e in modalita HC è carino ma al contrario di ro2 purtroppo non vedo tutto questo gioco di squadra


e sinceramente quando vedo video di bf2 con gente che salta e si spara senza mai mirare realmente con in piu la croce che ti dice quando prendi qualcuno beh ..... ok essere arcade ma qui mi sembra assurdo ....sembra di giocare a paintball .....vedo solo ingaggi da 50 metri
Su bc2 non c'era gioco di squadra perchè mancavano le basi per la socializzazione con gli altri player, devi poter comunicare, chiedere, ordinare e far vedere le cose ai tuoi teammate, fortunatamente su bf3 riavremo la commorose. Inoltre minimappa e 2d spot sono necessari se non fondamentali per poter giocare veramente di squadra, i soldati nella realtà parlano, ingame non puoi rischiare di doverti spiegare con un russo in voip.
Crystal Dragon è offline  
Old 15-09-2011, 20:31   #9903
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Dazzy. Guarda i messaggi
Ecco, un'altra cosa.. Quando si spara senza mirare le armi dovrebbero essere molto più imprecise, il tizio del video riesce a colpire persone molto distanti senza mirare, solo con il mirino a centro schermo.
Altrimenti la mira non ha senso di esistere

Ho notato la stessa cosa nell'alpha, oltre a essere generalmente più precise di uno sniper, cambiava poco nulla mirando e non mirando... speriamo perchè era appunto un'alpha

E' non mi dire " non è un simulatore " che non centra niente
Non è un simulatore
Comunque a me van bene entrambe le cose, anzi forse è meglio che siano precise senza ironsight, così posso andare ad ammazzare i noob camperati nei cespugli saltellandogli davanti come facevo in bf2 (solo che là poi li defibrillavo qua mi han tolto questa goduria)
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Old 15-09-2011, 20:31   #9904
PhysX
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No quello era proprio un bug, se mettevi in ironsight i colpi andavano dovunque tranne che al centro, in pratica avessero invertito le animazioni di mira non mira sarebbe stato molto più realistico
cooosa? averlo saputo prima, io andavo sempre in iron sight anche a media distanza pensando che mirasse meglio
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Old 15-09-2011, 20:32   #9905
Crystal Dragon
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cooosa? averlo saputo prima, io andavo sempre in iron sight anche a media distanza pensando che mirasse meglio
Parlo di bf2 eh, non di bc2, in bc2 è normale. Anche per questo il passaggio a cod4 è stato traumatico, abituato a saltellare qua e là mentre ti sparano due o tre supporti senza poterti colpire, e intanto fraggarli uno dopo l'altro e vederli rosikare in chat... aaah come un gioco pieno di bug possa paradossalmente risultare più divertente e skillbased di un altro fatto meglio lì veramente non c'era scampo per i noob, altro che perk e kill streak, eri costretto a prenderle di santa ragione finchè non ti adeguavi, sia in infantry che in conquest (quanti punti fatti grazie a nemici niubbi con eli ed aerei XD).

Ultima modifica di Crystal Dragon : 15-09-2011 alle 20:36.
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Old 15-09-2011, 20:34   #9906
tyffano
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Su bc2 non c'era gioco di squadra perchè mancavano le basi per la socializzazione con gli altri player, devi poter comunicare, chiedere, ordinare e far vedere le cose ai tuoi teammate, fortunatamente su bf3 riavremo la commorose. Inoltre minimappa e 2d spot sono necessari se non fondamentali per poter giocare veramente di squadra, i soldati nella realtà parlano, ingame non puoi rischiare di doverti spiegare con un russo in voip.



spero in modalita Hc ci sia comunque la minimappa perchè quella serve



i fumogeni visto che li puo sparare anche il mortaio penso saranno piu consistenti e utili degli altri bf , e possono creare belle situazioni strategiche come aspettare tutti insieme il lancio del fumogeno prima di caricare


come anche far danni se chi lancia il fumogeno lo lancia sulla linea di diro alleata




per far si che la gente miri realmente .. dovrebbero far si che quando nn si mira il punto di mira non sta sempre nello stesso punto ma si muova e anche parecchio
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Old 15-09-2011, 20:35   #9907
PhysX
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Parlo di bf2 eh, non di bc2, in bc2 è normale
si su bf2 intendo, là usavo spesso l'iron sight pensando che servisse...
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Old 15-09-2011, 20:40   #9908
Crystal Dragon
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si su bf2 intendo, là usavo spesso l'iron sight pensando che servisse...
Mi spiace darti queste notizie anche se con l'ultima patch la situazione dell'hitreg è migliorata (peggiorando così il gameplay, visto che ora chi sta fermo ha qualche vantaggio sui bunnyhopper). Infatti moltissimi server son rimasti alla 1.41, che è ancora sullo stile di bf2.
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Old 15-09-2011, 20:42   #9909
Yarisss
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Ma lol. Alla fine vedo che l'unico modo per rianimare il topic di bf3 è quello di riniziare l'ellenesima faida fra HC vs arcadish style
si aggiungono 5/6 pagine al thread in pochi sec. e basta....
Yarisss è offline  
Old 15-09-2011, 20:42   #9910
tyffano
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questa sarebbe ed è una cosa bella della modalita HC , far fuori con pochi colpi !!

il fatto che se hai l abilita di infiltrarti tra le linee nemiche e di metterti nel punto giusto al momento giusto fai fuori 5 o 6 uomini con un solo caricatore direi che è positiva e non da noob



avessi avuto bisogno di piu colpi per far fuori ogni uomo sicuro questi avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e lanciare una granata all interno vanificando tutto il mio impegno per portarmi nella loro base


invece è giusto che sbagliando son finiti nella mia trappola e son crepati , cosi è la guerra
tyffano è offline  
Old 15-09-2011, 20:45   #9911
devil_mcry
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ho giocato solo a bc2 e in modalita HC è carino ma al contrario di ro2 purtroppo non vedo tutto questo gioco di squadra


e sinceramente quando vedo video di bf2 con gente che salta e si spara senza mai mirare realmente con in piu la croce che ti dice quando prendi qualcuno beh ..... ok essere arcade ma qui mi sembra assurdo ....sembra di giocare a paintball .....vedo solo ingaggi da 50 metri
la croce ti da l'hit del colpo, ma esce anche quando una bomba esplode
è solo una conferma, non so il senso...

con AR e SMG e ovvio che in scope ha più mira, ma quando spari a qualche metro di distanza poco cambia

cmq per dirti se spari a un bersaglio piu o meno fisso da una certa distanza, non in scope e quasi in full auto (senza controllare l'effetto rinculo/spread) è facile che scarichi un caricatore di certe armi per uccidere qualcuno

per la modalità hardcore, è più facile tant'è che ci giocavo all'inizio, e ti spiego i motivi

servono molti meno colpi per uccidere, pertanto non serve avere tanta mira. in bbc2 la parte che fa la skill non è stare in un angolino e aspettare che ti passi qualcosa davanti, ma riuscire a hittare più colpi possibili su un bersaglio in movimento, inoltre tipicamente viaggiano in coppia quindi spesso l'arma principale non basta

in hardcore quelli feriti non recuperano vita, è più facile ammazzare sparando a caso, o lanciando bombe/esplosivi piuttosto che in modalità normale

se sommi queste due cose capisci che, quello che in modalità normale corre e spara, e magari ne ammazza due, in hardcore ne fa fuori 3 o 4 dato che spreca meno colpi

fumogeni e cazzate del genere servono a poco, tanto tu spari un fumogeno per scappare e qualcuno ti ha già lanciato una granata che tanto ti uccide

per il gioco di squadra sono d'accordo, io poche partite in corsa me le sono godute davvero con il gioco di squadra, tranne quando gioco con mio fratello, spesso tutti fanno cosa vogliono ma se consideri che tra nabbi che camperano con munizioni e aidkit sotto il culo, attaccanti che non attaccano camperando dalla base con gli sniper, gente che tira rpg/gustav sulla fanteria lasciando passare indenni i mezzi c'è da rimanere abbastanza perplessi
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devil_mcry è offline  
Old 15-09-2011, 20:49   #9912
Crystal Dragon
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cut
questa sarebbe ed è una cosa bella della modalita HC , far fuori con pochi colpi !!

il fatto che se hai l abilita di infiltrarti tra le linee nemiche e di metterti nel punto giusto al momento giusto fai fuori 5 o 6 uomini con un solo caricatore direi che è positiva e non da noob



avessi avuto bisogno di piu colpi per far fuori ogni uomo sicuro questi avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e lanciare una granata all interno vanificando tutto il mio impegno per portarmi nella loro base


invece è giusto che sbagliando son finiti nella mia trappola e son crepati , cosi è la guerra
Secondo quale logica, uccidere un uomo con un colpo è più difficile di uccidere un uomo con due-tre colpi? In normale quel giocatore avrebbe faticato di più per ammazzarli, e se fosse stato veramente skillato, li avrebbe uccisi anche se con il triplo dei colpi. In hc un qualsiasi noob li avrebbe uccisi sprayando a caso. E' un gioco, non siamo in guerra, di norma ci si aspetterebbe un po' di fairplay, se c'è una cosa che odio sono i giocatori che si nascondono per uccidere.

Ultima modifica di Crystal Dragon : 15-09-2011 alle 20:53.
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Old 15-09-2011, 20:53   #9913
tyffano
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sentite ma sta cosa puo essere risolta facendo una balistica delle armi piuttosto realistica col colpo che ha una sua velocita e fa una certa parabola ( in base all arma )
oltre a questo una mira che se non sei appoggiato si muove e un rinculo decente

in questo modo devi avere comunque una certa mano/skill per portare a segno il tuo colpo , e vi assicuro è molto piu soddisfacente vedere quel tuo singolo proiettile ben mirato centrare un nemico e farlo cadere al suolo !


ovvio che se le armi sono fatte acazzo e sono paragonabili ad armi laser la soddisfazione di uccidere con 1 o 2 colpi sparisce , perchè a quel punto tutti sono in grado di uccidere tutti e la skill necessaria sara pari a zero
tyffano è offline  
Old 15-09-2011, 20:54   #9914
PhysX
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Mi spiace darti queste notizie anche se con l'ultima patch la situazione dell'hitreg è migliorata (peggiorando così il gameplay, visto che ora chi sta fermo ha qualche vantaggio sui bunnyhopper). Infatti moltissimi server son rimasti alla 1.41, che è ancora sullo stile di bf2.
quando giocavo a bf2 non leggevo forum di videogiochi e quindi non sapevo del bug dell'iron sight e neanche che l'hitbox rimaneva indietro...
mettevo l'iron sight ogni volta che potevo e cercavo di sparare esattamente sul modello del soldato

infatti mi sembrava strano di essere cosi scarso, dopo decine di ore avevo dei punteggi da vergognarsi


invece su bf2142 il bug dell'iron sight era stato risolto se non sbaglio, facendo delle prove di sparo sui muri mi sembra che andasse sempre al centro, infatti la killavo piu facilmente
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Old 15-09-2011, 20:56   #9915
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HC = skill inesistente... mi dispiace che l'abbiano inserita... ma oggi tutto dev'essere user friendly
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Old 15-09-2011, 20:56   #9916
Crystal Dragon
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sentite ma sta cosa puo essere risolta facendo una balistica delle armi piuttosto realistica col colpo che ha una sua velocita e fa una certa parabola ( in base all arma )
oltre a questo una mira che se non sei appoggiato si muove e un rinculo decente

in questo modo devi avere comunque una certa mano/skill per portare a segno il tuo colpo , e vi assicuro è molto piu soddisfacente vedere quel tuo singolo proiettile ben mirato centrare un nemico e farlo cadere al suolo !


ovvio che se le armi sono fatte acazzo e sono paragonabili ad armi laser la soddisfazione di uccidere con 1 o 2 colpi sparisce , perchè a quel punto tutti sono in grado di uccidere tutti e la skill necessaria sara pari a zero
Diventerebbe poi troppo simulativo, perchè dovresti (come è nella mod project reality di bf2) prima di sparare metterti chinato, andare in irosight, calcolare la parabola, aspettare qualche secondo per prendere bene la mira e poi sparare, possibilmente in semiauto. Diciamo che il player medio si rompe e disinstalla molto prima.
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Old 15-09-2011, 20:57   #9917
Paul92
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Ma lol. Alla fine vedo che l'unico modo per rianimare il topic di bf3 è quello di riniziare l'ellenesima faida fra HC vs arcadish style
si aggiungono 5/6 pagine al thread in pochi sec. e basta....
possiamo anche tirare fuori il discorso "ma la mia config in firma ce la fa a reggere BF3?" oppure "maledette console, dobbiamo aspettare loro per la beta"


scherzi a parte, il discorso è sempre quello, se i player giocassero secondo il loro ruolo ci si divertirebbe moooolto di più, come dice devil_mcry ad ogni partita ce n'è una, quelli che prendono lo sniper e si mettono in alto a 30000km di distanza da qualsiasi cosa e non beccano un player che sia uno, quelli che camperano, quelli che stanno in base per l'hely o il jet..

comunque tyffano mi hai messo voglia di provare RO
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Paul92 è offline  
Old 15-09-2011, 20:57   #9918
devil_mcry
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sentite ma sta cosa puo essere risolta facendo una balistica delle armi piuttosto realistica col colpo che ha una sua velocita e fa una certa parabola ( in base all arma )
oltre a questo una mira che se non sei appoggiato si muove e un rinculo decente

in questo modo devi avere comunque una certa mano/skill per portare a segno il tuo colpo , e vi assicuro è molto piu soddisfacente vedere quel tuo singolo proiettile ben mirato centrare un nemico e farlo cadere al suolo !


ovvio che se le armi sono fatte acazzo e sono paragonabili ad armi laser la soddisfazione di uccidere con 1 o 2 colpi sparisce , perchè a quel punto tutti sono in grado di uccidere tutti e la skill necessaria sara pari a zero
scusa ma a bbc2 ci hai giocato? sarei curioso di vedere il tuo profilo...-
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devil_mcry è offline  
Old 15-09-2011, 20:58   #9919
tyffano
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Secondo quale logica, uccidere un uomo con un colpo è più difficile di uccidere un uomo con due-tre colpi? In normale quel giocatore avrebbe faticato di più per ammazzarli, e se fosse stato veramente skillato, li avrebbe uccisi anche se con il triplo dei colpi. In hc un qualsiasi noob li avrebbe uccisi sprayando a caso. E' un gioco, non siamo in guerra, di norma ci si aspetterebbe un po' di fairplay, se c'è una cosa che odio sono i giocatori che si nascondono per uccidere.



perchè ti spiego in quell occasione mi sono arrivati praticamente tutti e 5 assieme addosso e se io non avevo la possibilita di ucciderli con un solo colpo e per di piu trapassare i loro corpi col cavolo che li uccidevo tutti



e poi si ero nascosto MA nella loro base , direi proprio che non si tratta di camperaggio ma di abilitia , se dovevo impiegare piu colpi per ucciderli loro avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e ripararsi , è giusto che chi sbaglia e si ritrova a 2 metri uno con un ppsh paghi come sarebbe successo nella realta
tyffano è offline  
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