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Old 13-09-2011, 12:53   #81
tbs
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No, ragionare come voi vuol dire avere le fette di salame davanti agli occhi. Punto. Se sei in treno e hai voglia di giocare a Torment, vedrai che ti va bene anche sull'iPad (e Dio solo sa quanto mi costi scrivere quel nome, che odio qualunque cosa produca Apple). Mai scritto che sia più comodo a prescindere il tablet rispetto al PC. Per me divano + pad è la comodità assoluta, infatti gioco così' anche a Torment, The Last Express e Sanitarium (via VAIO collegato al televisore)... e nel 2011 ho finito solo due giochi su PC (Portal 2 e Singularity) contro gli 8 su console (tre dei quali due volte)... e non tanto per la maggiore qualità (2 giochi li avevo anche su PC e altri potevo averli anche su PC, volendo), ma proprio perché lo ritengo più comodo. Però non vado in giro a dire: Giocare con la schiena curva su una scrivania, davanti a un monitor 20/22", magari dopo avere passato così una giornata lavorativa, è da martellate sui maroni...
Pensa ad un ipotetico futuro. I giochi verranno sviluppati esclusivamente come multipiatta - quindi: pc,console, tablet, smartphone - e le esclusive saranno solo uno sbiadito ricordo dei bei tempi che furono.
Quindi, l'ordine di complessità di un gioco deve, per evidenti limiti hardware (mi riferisco al numero dei tasti e grandezza dello schermo, non alla potenza dei vari dispositivi), seguire questo schema: pc>console>tablet>smartphone.

Ora. Se lo smartphone limita lo sviluppo, livellando verso il basso la complessità del gioco su tutti gli altri devices, possiamo ragionevolmente pensare che, a meno di miracoli, uno sviluppatore non si metterà mai a creare qualcosa di più complesso di un giochino che sia perfettamente fruibile su questi cellulari. Giusto?

E' una tendenza già in corso. Adesso sono le console a limitare i pc, presto saranno i tablet a limitare pc e console. E alla fine ci si metteranno i cellulari a limitare tutta la compagnia cantante. Penso che, quelle di oggi, siano davvero le ultime esclusive.
Anche compagnie che devono tutto al mondo pc (id, cdp...) hanno tranquillamente ammesso di avere in sviluppo titoli per console.
IMHO, lo scenario che ho elencato poco sopra si paleserà tra un 4 anni, anche se vorrei non lo facesse mai.
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Old 13-09-2011, 12:59   #82
gaxel
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Pensa ad un ipotetico futuro. I giochi verranno sviluppati esclusivamente come multipiatta - quindi: pc,console, tablet, smartphone - e le esclusive saranno solo uno sbiadito ricordo dei bei tempi che furono.
Quindi, l'ordine di complessità di un gioco deve, per evidenti limiti hardware (mi riferisco al numero dei tasti e grandezza dello schermo, non alla potenza dei vari dispositivi), seguire questo schema: pc>console>tablet>smartphone.

Ora. Se lo smartphone limita lo sviluppo, livellando verso il basso la complessità del gioco su tutti gli altri devices, possiamo ragionevolmente pensare che, a meno di miracoli, uno sviluppatore non si metterà mai a creare qualcosa di più complesso di un giochino che sia perfettamente fruibile su questi cellulari. Giusto?

E' una tendenza già in corso. Adesso sono le console a limitare i pc, presto saranno i tablet a limitare pc e console. E alla fine ci si metteranno i cellulari a limitare tutta la compagnia cantante. Penso che, quelle di oggi, siano davvero le ultime esclusive.
Anche compagnie che devono tutto al mondo pc (id, cdp...) hanno tranquillamente ammesso di avere in sviluppo titoli per console.
IMHO, lo scenario che ho elencato poco sopra si paleserà tra un 4 anni, anche se vorrei non lo facesse mai.
Blizzard ha detto che non sono un sviluppatore PC, ma un sviluppatore di videogiochi.

Il problema è che i giocatori PC son sempre gli stessi, forse forse qualche milioncino sul pianeta, i giocatori console son qualche dozzina di milioni sul pianeta, i giocatori occasionali su smartphone supereranno il miliardo... inoltre su PC scaricano quasi tutti, su console molti e molti altri puntano sull'usato, su smartphone comprano quasi tutti.

Se tu facessi giochi per chi li faresti?

C'è poco da fare... comunque, se ti preoccupi esclsuivamente dell'aspetto tecnico, tranquillo che i gioconi quasi fotorealistici ci saranno sempre, solo che i miglioramenti non saranno graduali, ma ci saranno balzi a distanza di anni in base all'uscita delle nuove console casalinghe (che rimarranno... forse forse sparirà il PC, anche se è difficile a breve).
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Old 13-09-2011, 13:12   #83
tbs
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Blizzard ha detto che non sono un sviluppatore PC, ma un sviluppatore di videogiochi.

Il problema è che i giocatori PC son sempre gli stessi, forse forse qualche milioncino sul pianeta, i giocatori console son qualche dozzina di milioni sul pianeta, i giocatori occasionali su smartphone supereranno il miliardo... inoltre su PC scaricano quasi tutti, su console molti e molti altri puntano sull'usato, su smartphone comprano quasi tutti.

Se tu facessi giochi per chi li faresti?

C'è poco da fare... comunque, se ti preoccupi esclsuivamente dell'aspetto tecnico, tranquillo che i gioconi quasi fotorealistici ci saranno sempre, solo che i miglioramenti non saranno graduali, ma ci saranno balzi a distanza di anni in base all'uscita delle nuove console casalinghe (che rimarranno... forse forse sparirà il PC, anche se è difficile a breve).
Immagino che la dichiarazione della blizzard risalga a massimo 2 anni fa. Sbaglio?

Io farei giochi per una determinata piattaforma e basta. Sviluppare esclusivamente su pc rende ancora, gli esempi ci sono.
Certo, se avessi dietro un publisher, sarei probabilmente costretto a sviluppare multipiatta.
Se il pc dovesse sparire, avrei da giocare da qui alla fine dei miei giorni. Mai e poi mai comprerei una console, e neanche sotto tortura accetterei di giocare con uno smartphone o un tablet. HO DETTO
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Old 13-09-2011, 13:12   #84
grng
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Blizzard ha detto che non sono un sviluppatore PC, ma un sviluppatore di videogiochi.

Il problema è che i giocatori PC son sempre gli stessi, forse forse qualche milioncino sul pianeta, i giocatori console son qualche dozzina di milioni sul pianeta, i giocatori occasionali su smartphone supereranno il miliardo... inoltre su PC scaricano quasi tutti, su console molti e molti altri puntano sull'usato, su smartphone comprano quasi tutti.

Se tu facessi giochi per chi li faresti?

C'è poco da fare... comunque, se ti preoccupi esclsuivamente dell'aspetto tecnico, tranquillo che i gioconi quasi fotorealistici ci saranno sempre, solo che i miglioramenti non saranno graduali, ma ci saranno balzi a distanza di anni in base all'uscita delle nuove console casalinghe (che rimarranno... forse forse sparirà il PC, anche se è difficile a breve).
Dipende dai generi dai gaxel...i giocatori pc sono molto più diversificati rispetto a quelli console, ci stanno milionate che passano le giornate su mmorpg e tanti "casual" che si ritrovano il pc in casa per altro e prendono un gioco l'anno (es. the sims) e ci campano...di certo la console è un mezzo che compri solo per giocare, quindi è terreno fertile per gamer da 1-2 giochi al mese, anche se costano un patrimonio
Riguardo al futuro è più facile che spariranno le console da gioco per essere sostituite da macchine da streaming video (film o giochi che siano) per onlive e simili piuttosto che muoia il pc da gioco...ma tanto a chi importa, tra 10 anni saremo tutti attaccati agli smartphone con pad bluetooth e collegati al 60" del salotto via mini hdmi o wireless
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Old 13-09-2011, 13:17   #85
gaxel
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Immagino che la dichiarazione della blizzard risalga a massimo 2 anni fa. Sbaglio?
Questa settimana credo... son mesi che cercano personale per portare Diablo 3 su console.

Quote:
Io farei giochi per una determinata piattaforma e basta. Sviluppare esclusivamente su pc rende ancora, gli esempi ci sono.
Certo, se avessi dietro un publisher, sarei probabilmente costretto a sviluppare multipiatta.
Se il pc dovesse sparire, avrei da giocare da qui alla fine dei miei giorni. Mai e poi mai comprerei una console, e neanche sotto tortura accetterei di giocare con uno smartphone o un tablet. HO DETTO
Remedy ha detto che sviluppare Alan Wake (per me ottimo titolo) solo per Xbox360 li ha molto penalizzati... si va verso una unificazione di tutte le piattaforme: XNA permette di fare il deploy dello stesso codice su Xbox360, Windows e Windows Phone. UDK idem per PC e iOS. Steam spinge a far giocare tra loro PS3 e PC/Mac, poi arriverà su Linux. Carmack ha sviluppato un engine (ID Tech 5) che se ne "fotte" della ram, ma garantisce la stessa qualità delle texture (a patto di avere abbastanza spazio sulla memoria di massa) tra PC, console e cellulari. Crytek esalta il fatto che il suo Cry Engine ti fa vedere contemporaneamente il gioco come gira sulle tre piattaforme principale, ecc...

Vedrai che i giochi in esclusiva saranno sempre meno... su console solo quelli supportati da Sony e Microsoft, su PC quelli indie.
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Old 13-09-2011, 13:17   #86
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OT... ma Flashback? Chi ne ha i diritti? Si sa qualcosa? Caxxo... ce l'hanno gli iPhoniani per 5$, lo voglio anche io...
Magari faranno un'edizione 20° anniversario come con another world
Quote:
Su PS3 c'è tanta roba buona, anche da rigiocare più volte, Heavy Rain, Resistance (il primosì, il seguito no, l'hanno Halizzato, due armi e niente meidkit, ma il terzo è tornato lui e sembra il migliore), Uncharted 1 e 2, Valkyria Chronicles, Demon's Soul, inFamous (a me è piaciuto), ecc... sono tra i migliori prodotti di questa generazione, contando anche quelli su PC (per me).
Heavy rain e mgs4 (così come le collection di mgs e ico&sotc di prossima uscita) li terrò stretti, anche se la mia ps3 andrà in fumo, più probabile che venga seppellita dalla polvere
resistence vedrò in futuro, ce l'ho qua ma devo vincere la mia pigrizia da fps col pad; unch 1 e 2 finiti ma forse li venderò, il 3 non lo prendo in considerazione, tutti ottimi ma roba trita e ritrita; valkiria c passo, japponesata, non sopporto lo stile, e mi dispiace pure per gli altri j-rpg ma proprio non li reggo più dai tempi dei ff psx; demon's soul a prendere polvere vicino a resistence, forse prima o poi...idem infamous 1
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Old 13-09-2011, 13:19   #87
gaxel
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Dipende dai generi dai gaxel...i giocatori pc sono molto più diversificati rispetto a quelli console, ci stanno milionate che passano le giornate su mmorpg e tanti "casual" che si ritrovano il pc in casa per altro e prendono un gioco l'anno (es. the sims) e ci campano...di certo la console è un mezzo che compri solo per giocare, quindi è terreno fertile per gamer da 1-2 giochi al mese, anche se costano un patrimonio
Fa te che io la PS3 l'ho comprata solo ed esclusivamente come lettore BluRay e mi son ritrovato la miglior macchina da gioco di questa generazione (per lo meno in quanto a titoli, in base ai miei gusti).

Quote:
Riguardo al futuro è più facile che spariranno le console da gioco per essere sostituite da macchine da streaming video (film o giochi che siano) per onlive e simili piuttosto che muoia il pc da gioco...ma tanto a chi importa, tra 10 anni saremo tutti attaccati agli smartphone con pad bluetooth e collegati al 60" del salotto via mini hdmi o wireless
Appunto... tra 10 anni esisteranno solo gli smartphone, o quel che saranno, e il PC sarà relegato al lavoro... tutti i servizi poi arriveranno via internet in streaming (giochi, audio, video, programmi,ecc...) e non esisteranno più memorie di massa (se non quelle per i grandi backup di dati). Così facendo sarebbe anche la fine della pirateria e dell'usato, vedrai che ci spingeranno molto tutti...
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Old 13-09-2011, 13:21   #88
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Carmack ha sviluppato un engine (ID Tech 5) che se ne "fotte" della ram, ma garantisce la stessa qualità delle texture (a patto di avere abbastanza spazio sulla memoria di massa) tra PC, console e cellulari.
Da quel poco che ho letto nelle anteprime, però, non è che brilli granchè come qualità texture...sembra lo stesso difetto di doom3, alterna di ottime ad altre molto mediocri e spiattellate
Quote:
Vedrai che i giochi in esclusiva saranno sempre meno... su console solo quelli supportati da Sony e Microsoft, su PC quelli indie.
Vero, causa costi ormai si andrà molto di multipiatta.
Capitolo indie: li amo, ma molto di innovativo hanno poco o niente...sono innovativi solo per chi ha la memoria corta
Comunque artisticamente si mangiano il 99% delle grosse produzioni.
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Old 13-09-2011, 13:21   #89
gaxel
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Magari faranno un'edizione 20° anniversario come con another world

Heavy rain e mgs4 (così come le collection di mgs e ico&sotc di prossima uscita) li terrò stretti, anche se la mia ps3 andrà in fumo, più probabile che venga seppellita dalla polvere
resistence vedrò in futuro, ce l'ho qua ma devo vincere la mia pigrizia da fps col pad; unch 1 e 2 finiti ma forse li venderò, il 3 non lo prendo in considerazione, tutti ottimi ma roba trita e ritrita; valkiria c passo, japponesata, non sopporto lo stile, e mi dispiace pure per gli altri j-rpg ma proprio non li reggo più dai tempi dei ff psx; demon's soul a prendere polvere vicino a resistence, forse prima o poi...idem infamous 1
Io invece comprerò solo Uncharted 3 da qui ad Episode Three/Half Life 3... tanto ho da giocare 300 giochi su 8 piattaforme
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Old 13-09-2011, 13:23   #90
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Appunto... tra 10 anni esisteranno solo gli smartphone, o quel che saranno, e il PC sarà relegato al lavoro... tutti i servizi poi arriveranno via internet in streaming (giochi, audio, video, programmi,ecc...) e non esisteranno più memorie di massa (se non quelle per i grandi backup di dati). Così facendo sarebbe anche la fine della pirateria e dell'usato, vedrai che ci spingeranno molto tutti...
Se questo volesse dire steam e servizi simili ben vengano...se prenderanno la piega di onlive più facile che cambierò hobby
Già ora dedico più tempo a film e serie tv, di giochi faccio solo quelli molto validi...o molto corti presi in offerta su steam
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Old 13-09-2011, 13:23   #91
gaxel
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Da quel poco che ho letto nelle anteprime, però, non è che brilli granchè come qualità texture...sembra lo stesso difetto di doom3, alterna di ottime ad altre molto mediocri e spiattellate
L'engine è un conto, gli assets un altro... se non hanno voglia, tempo o risorse per fare texture hyper HD, problemi loro.

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Vero, causa costi ormai si andrà molto di multipiatta.
Capitolo indie: li amo, ma molto di innovativo hanno poco o niente...sono innovativi solo per chi ha la memoria corta
Comunque artisticamente si mangiano il 99% delle grosse produzioni.
Di indie innovativi ce ne sono parecchi... certo è che se conoscessi tutta la produzione ludica degli anni 80, probabilmente ti farebbero schifo anche gli anni 90
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Old 13-09-2011, 13:28   #92
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L'engine è un conto, gli assets un altro... se non hanno voglia, tempo o risorse per fare texture hyper HD, problemi loro.
Qualcosa era uscito fuori...solo che carmack dice forse e willits "no/boh non so"
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Di indie innovativi ce ne sono parecchi... certo è che se conoscessi tutta la produzione ludica degli anni 80, probabilmente ti farebbero schifo anche gli anni 90
Nella prima metà degli anni 80 non è che ci sia stato chissà cosa, se non i giochi "fondatori"...il bello è venuto dopo
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Old 13-09-2011, 13:29   #93
gaxel
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Se questo volesse dire steam e servizi simili ben vengano...se prenderanno la piega di onlive più facile che cambierò hobby
Già ora dedico più tempo a film e serie tv, di giochi faccio solo quelli molto validi...o molto corti presi in offerta su steam
Pure io... serie tv 60%, film 30%, giochi 10%, per i motivi di cui (molto) sopra... non ho più tanta voglia di mettermi davanti a un gioco, che richiede impegno e dedizione, dopo una giornata lavorativa (quando ho tempo poi).
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Old 13-09-2011, 13:32   #94
gaxel
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Qualcosa era uscito fuori...solo che carmack dice forse e willits "no/boh non so"

Nella prima metà degli anni 80 non è che ci sia stato chissà cosa, se non i giochi "fondatori"...il bello è venuto dopo
I giochi "fondatori" son quelli che hanno innovato... Poi chiaro che con anni 80, si include anche il colpo di coda 90-92, come poi succede anche per il 2000-2001-2002.
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Old 13-09-2011, 13:33   #95
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certo è che se conoscessi tutta la produzione ludica degli anni 80, probabilmente ti farebbero schifo anche gli anni 90
La nostalgia fa brutti scherzi
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Old 13-09-2011, 13:36   #96
tbs
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Questa settimana credo... son mesi che cercano personale per portare Diablo 3 su console.
Avanti così, da wow in poi è stata tutta una discesa

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Remedy ha detto che sviluppare Alan Wake (per me ottimo titolo) solo per Xbox360 li ha molto penalizzati... si va verso una unificazione di tutte le piattaforme: XNA permette di fare il deploy dello stesso codice su Xbox360, Windows e Windows Phone. UDK idem per PC e iOS. Steam spinge a far giocare tra loro PS3 e PC/Mac, poi arriverà su Linux. Carmack ha sviluppato un engine (ID Tech 5) che se ne "fotte" della ram, ma garantisce la stessa qualità delle texture (a patto di avere abbastanza spazio sulla memoria di massa) tra PC, console e cellulari. Crytek esalta il fatto che il suo Cry Engine ti fa vedere contemporaneamente il gioco come gira sulle tre piattaforme principale, ecc...

Vedrai che i giochi in esclusiva saranno sempre meno... su console solo quelli supportati da Sony e Microsoft, su PC quelli indie.
Infatti ho scritto che tra 4 anni sarà così. Un passo avanti e due indietro. Come sempre.
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Old 13-09-2011, 14:28   #97
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La nostalgia fa brutti scherzi
Infatti... lo stesso motivo per cui c'è gente che preferisce gli anni 90 agli ultimi 10... e lo stesso motivo per cui tra 10 anni, i videogiocatori che son partiti con Gears of War diranno che non li fanno più i giochi di una volta
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Old 13-09-2011, 16:51   #98
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Darà vantaggi... il sedicenne i giochi comunque non li compra. Li compra il trentenne... magari proprio per vedere che hanno tirato fuori con quel nome, che conosce bene.
Affatto. La differenza la farà solo il marketing e le recensioni. Il fatto poi del cambio di genere per molti è solo un deterrente.
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Old 13-09-2011, 16:54   #99
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Infatti... lo stesso motivo per cui c'è gente che preferisce gli anni 90 agli ultimi 10... e lo stesso motivo per cui tra 10 anni, i videogiocatori che son partiti con Gears of War diranno che non li fanno più i giochi di una volta
Se a una decina d'anni di distanza ti ritrovi a reinstallarli e ritoccarli con mano i migliori giochi degli anni 90 e te li rigodi come allora perchè sono oggettivamente fatti meglio e più curati sotto molti aspettti a confronto di quelli di oggi la nostalgia non c'entra una fava. Son cose concrete che tocchi con mano.
Di esempi di giochi di allora che risultano nettamente migliori delle presunte controparti odierne cene sono in abbondanza.
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Old 13-09-2011, 17:24   #100
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Se a una decina d'anni di distanza ti ritrovi a reinstallarli e ritoccarli con mano i migliori giochi degli anni 90 e te li rigodi come allora perchè sono oggettivamente fatti meglio e più curati sotto molti aspettti a confronto di quelli di oggi la nostalgia non c'entra una fava. Son cose concrete che tocchi con mano.
Di esempi di giochi di allora che risultano nettamente migliori delle presunte controparti odierne cene sono in abbondanza.
Mai scritto il contrario... leggi meglio.
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