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#13701 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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io la 1 1 1 proprio non la so gestire
un tech tree infinito per ritrovarsi con un pugno di unità (parlo dell'early ovviamente); il toss fa mass stalker e ti ara tutto, marine, tank e banshee, se poi fa anche in tempo a fare il blink.. poi che ad alti livelli nun zo.. |
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#13702 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Per il resto è questione di micro... se entra un PDD o se muore un observer causa scan, le banshee possono pulire tutto ciò che ha il Toss. Comunque parlo solo per aver visto qualche replay di torneo, non ho esperienza in merito.
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Btag: BigG#2621 |
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#13703 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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bo veramente alterno game ottimi a game in cui mi dimentico pure lo speed dei ling...
devo mettere la capa apposto... esisteranno degli psicologi pronti ad affrontare il mio problema di discontinuità in sc2 ???
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#13704 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
Messaggi: 3044
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) e meglio cercare di attaccarli prima cercando di aggirare il bunker (indistruttibile con 3-4 scv dietro) che mettono sulla rampa.... almeno io provo a fare così quando vedo che fanno quella
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
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#13705 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Palermo\Parma
Messaggi: 5807
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Anche io da Terran non riuscivo a gestirla nell'early...se il mio avversario Toss mi faceva una massa di gate units raramente io avevo abbastanza roba per resistergli in early, sia pure con un bunker ed uno o due carri in siege sulla rampa...perdo troppo tempo a techare fino alle banshee\medivac + siege tank per avere abbastanza unità da reggere ad una pressione forte, senza che il protoss debba per forza fare 4gate...
Contro gli Zerg era meglio, visto che tanto in early non hanno niente per sfondarmi il wall, e che se beccavo un baneling nest bastava fare siege un pò più velocemente e cercare di darsi visione con una medivac o in alternativa con un marine fuori dalla rampa per resistere pressochè in automatico al baneling bust...se poi invece lui si espandeva, allora io switchavo a quel che mi sembrava più adatto, MMM + uno o due tank, invisibanshee mentre techo a thor, o quel che sia...
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#13706 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#13707 | |
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#13708 |
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Senior Member
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#13709 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#13710 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Sono un seguace di aiur non ho tempo da perdere con quelle fesserie
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#13711 |
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Senior Member
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Città: Vergate sul Membro
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Io il coso arancione ce l'ho, ma resto fedele alla gnocca. Cambierei Kerrigan solo per Nova, ma neanche la figa bionda può convincermi a giocare Terran.
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Btag: BigG#2621 |
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#13712 | |
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#13713 |
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#13714 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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Ma che ne sai che in ladder 1v1 ti viene l'anzia... non hai mai provato ![]() Comunque su quel thread sto leggendo delle cose spassosissime, ve lo consiglio
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#13715 |
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Senior Member
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Messaggi: 3672
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inizialmente pensavo parlassi di selendis
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#13716 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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incounterabile la 1-1-1? quella build è fortissima se attacchi prima che escano i colossi con lancia ma se viene scoutata bene nn è affatto cosi ingestibile, zeloti con carica, immortali ( per chi nn lo sapesse prende 10 danni anche dai carri sullo scudo massimo) centry per il guardian e qualche stalker per le banshee.. i marine 90 su 100 arrivano senza stimp perchè altrimenti nn riesci ad attaccare prima dei 7/8 minuti con tutto il necessario se ricerchi stimp, e se attacchi cn marine senza stimp contro un colosso con lancia li perdi in 2 secondi netti contando che nn ci saranno medivak, per cui se arriva che hai gia i colossi gli zeloti sciolgono i carri ma proprio facile e i colossi bishottano i marine.. la tasteless è una build che dipende tantissimo dal timing e dalla micro, fortissima quasi infermabile se nn viene scoutata, imparate a scoutare!! se si superano i 9/10 minuti diventa una composizione estremamente difficile da giocare in macro game, perchè i carri hanno mobilita troppo scarsa contro blink e charge.
Sinceramente sti toss che continuano a winare a bestia perchè perdono contro terran nn li capisco, io nel mio alt account gioco toss e nn ci perdo quasi mai a plat top8..
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 |
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#13717 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
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con la lancia termica poi... maddai..
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#13718 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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ho scritto che il timing giusto è 7/8 proprio per nn trovare colossi, e che se arrivi dopo quando lui li ha già ti fai delle gran pippe coi tuoi marine perchè nn potrai cmq avere stimp prima degli 11/12
edit. nn so te ma cmq di norma si inizia la ricerca della lancia e poi metti in produzione il primo colosso per cui nn ti dico appena esce ma poco dopo ha gia la lancia, senza è l'unita più inutile del gioco.
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 Ultima modifica di khayn88 : 22-08-2011 alle 14:37. |
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#13719 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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E quando risolvi il problema dei marine restano carri e banshee... prova a fronteggiare una 111 con zeloti e colossi e poi mi racconti come è andata. Al momento, a quanto dicono i Koreani i problemi sono questi: 1) giocare a una base non è fattibile, il Terran ha più income (mule) e porta anche gli SCV nell'attacco. Si può counterare una 111 con Nexus First o 1-gate expo, le uniche build che consentono di concretizzare il vantaggio economico al momento dell'attacco, 2) ma non si può scoutare una 111 prima di avere un osservatore/fenice (quindi gate-robo-expand ad es.), e 3) se il Terran vede un qualche genere di fast exp fa 2-rax e vince così. In pratica al momento ogni Terran fa 111 allin su mappe piccole... e vince. Se verrà patchato in qualche modo mi aspetto al massimo un nerf alle banshee, il resto non lo vedo possibile. I tornei useranno mappe più grandi e per il resto se ne riparla quando esce HOTS. Edit: o un buff agli immortali, ma questo sarebbe un sogno
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 22-08-2011 alle 14:49. |
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#13720 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Zurigo
Messaggi: 3973
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Cmq personalmente ritengo che vs terran i colossi non vadano particolarmente bene. I marauder gli fanno troppo male.
Molto meglio zealot, templari e arconti. Ovviamente zealot con charge. I templari imho vs terran sono molto più utili dei colossi. Le storm sono devastanti vs bio e air, e i feedback su banshee,medivac, thor. Se il terran va pesante con i mech 6-7, feedback e zealot e passa la paura.
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri... Ultima modifica di St1ll_4liv3 : 22-08-2011 alle 14:47. |
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