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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 45332
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Quote:
Spiego: Un tempo, nei bei tempi di Doom, Quake, Unreal & simili, il gioco veniva sviluppato su pc, quindi nasceva per pc su pc... Oggi, lo sviluppano su console per console, poi lo "compilano" ,passatemi il termine, su pc... Cè una bella differenza ! Questo dal lato puramente tecnico della cosa, ovviamente dal lato commerciale , il gaming su pc non morirà mai. |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Brescia
Messaggi: 633
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Quote:
Di conseguenza il PC è il loro ambiente naturale, proprio perché nascono da li. Poi che vengano progettati per sfruttare al massimo l'hd di quella precisa console (considerando comunque che le console sono sempre più simili a dei PC e non viceversa!) ok. C'è da considerare anche che, all'uscita di un gioco X per la console Z che è appena uscita è normale che moltissimi PC non riescano a far girare il porting del gioco X sul proprio computer, in quel periodo. E' vero altresì Facendo un esempio reale: ora i giochi multipiattaforma, girano bene anche su PC attuali con una configurazione media, in HD. Poi ovvio che bisogna trovare i settaggi giusti etc, perché, come qualcuno diceva, non ha senso pensare al gioco col PC solo se il videogame gira con tutti i parametri al massimo... ovvio che quei parametri non esistano per le console, perché quel preciso videogame è stato castrato per fare in modo che l'hw della console ce la faccia senza problemi anche in HD... nei PC, invece, essendoci praticamente infinite configurazioni, è normale che per lo sviluppo del videogame o della sua riconversione, come limite superiore si pensa ad una configurazione PC di livello alto, considerando, allo stesso tempo, che quel gioco deve girare decentemente anche sulla fascia media dei PC e per decentemente vuol dire sicuramente con una resa grafica migliore di qualsiasi console. Il tutto ovviamente escludendo il caso in cui la console in esame sia appena uscita, come ai tempi la PS3 che aveva una resa grafica che quasi tutti i PC si sognavano; ora, con l'avvento di nuove filosofie sia riguardo alle CPU che alle GPU, la cosa è molto diversa e ce ne rendiamo conto andando a vedere la configurazione HW sia della XBOX che della PS3, rispetto alla configurazione di un PC di fascia media.
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Byteway.org "Né io, né tu, nessuno può colpire duro come fa la vita, perciò andando avanti non è importante come colpisci, l'importante è come sai resistere ai colpi, come incassi e se finisci al tappeto hai la forza di rialzarti... così sei un vincente!" Ultima modifica di Jackal2006 : 03-03-2011 alle 19:01. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2968
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Quote:
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き |
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#24 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
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Per chi ha qualche annetto come me viene quasi naturale associare videogioco a PC... nonostante ci fossero già console anni fa.
Ma io non mi soffermerei sull'aspetto tecnico, PC vs Console, è chiaro che ottimizzare un gioco sfruttando l'hardware a disposizione di un PC allo stesso modo di come si spreme una console i risultati grafici (e non solo) sarebbero di altra fattura, non ci piove, invece osserverei l'aspetto innovativo a prescindere dalla piattaforma. Giochi innovativi sono nati con il PC anni fa, questo è indubbio, ma ci sono anche giochi anche non recenti di altissima fattura nati per console. La differenza sta nell'idea, l'originalità e nella trama, questi sono i punti indispensabili per rendere un gioco attraente, se poi lo vogliamo far diventare anche coinvolgente con tutti i sensi, non si può non avere una colonna sonora di rilievo e una veste grafica adatta. Direi che il pericolo per i giochi può venire dalla mancanza di idee, (giochi con mille titoli ma di fatto uguali), qualcuno ha detto sparatutto? oppure nei costi di produzione che tagliano le gambe a chi ha idee ma non è in grado di svilupparle, onde per cui appoggiarsi a Major che tendono a omologare tutto nello stesso modo. Rimanendo in Topic direi che questa notizia è in controtendenza per chi pronostica una morte per il mercato giochi per PC, anzi direi che mai come quest'anno ho visto tanti titoli in attesa, anche se molti di questi sono multipiattaforma. Mi piacerebbe che qualche software house si impegnasse a produrre giochi esclusivi per PC sfruttando non solo il comparto grafico, ma una cosa che nessuno mai menziona, le CPU multicore...dove ognuno di queste svolge compiti specifici, come ad esempio l'intelligenza artificiale degli avversari, il movimento dei compagni di avventura (Mass Effect 2' Vabbehh.. mi sono lasciato prendere dalla PC mania.. Ultima modifica di Pier2204 : 03-03-2011 alle 21:10. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Brescia
Messaggi: 633
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Byteway.org "Né io, né tu, nessuno può colpire duro come fa la vita, perciò andando avanti non è importante come colpisci, l'importante è come sai resistere ai colpi, come incassi e se finisci al tappeto hai la forza di rialzarti... così sei un vincente!" |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 45332
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A mia conoscenza, l'unico che le sfrutta è Battlefield 2...
Crysis 2 ne usa 2... |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Città: fisciano
Messaggi: 2165
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la pirateria non e giusta e vero ma se ci fossero meno passaggi in tutte le cose e meno papponi i giochi e il resto costerebbero molto di meno e nessuno rischierebbe e perderebbe il tempo a cercare a scaricare una cosa che comprerebbe originale a un buon prezzo.
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LE MIE VENDITE : THINKFAST -CPK33 -SOLORIENS- BOTTONI- KONDALORD- JAP2- LUCIOLEO e moltisimi altri. |
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