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Old 15-02-2011, 10:32   #7421
TearsDuct
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Old 15-02-2011, 10:33   #7422
Beelzebub
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Perfetto, grazie!
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Old 15-02-2011, 10:34   #7423
PhoEniX-VooDoo
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Contro zerg giusto ieri ho fatto una bella partita, andando prima di wall classico + 2 rax + Factory e un bunker dietro uno dei due supply del wall, per tappare meglio appena ho scoutato i roach. Dopo il primo attacco respinto, ho iniziato a pompare marines e 2 hellion, questi ultimi mandati a fare harass sulla prima exp dello zerg.

Passo subito a tank, ne metto 2 in siege mode, nel mentre, sono partito in automatico con torrete e starport che ho poi switchato con factory e rax per avere già 1 starport con reattore e uno con techlab e ho niziato a fare alternatamente banshee, viking e medivac, questo in previsione di un sicuro switch a muta da parte dello zerg appena visti gli hell. Così è stato, ma respinto anche il primo assalto di muta, ho fatto 2 exp + bunker + torrette + altre 2 rax e altri 2 starport, potenziati marines e mezzi aerei sia in attacco che difesa, e ho aggiunto alla produzione i ghost, che contro le muta IMHO sono fondamentali, e i raven per eventuali roach "sotterrati".

Da lì in poi, 4 exp e nel frattempo con attacchi su più fronti con bashee e drop di marines sui minerali, gli rallentavo l'estrazione fino a un bel nuke sulla 3^ exp e gg.

In più di un momento ho scazzato perchè distratto dal micraggio dei banshee ho rallentato la macro e accumulato troppi minerali inutilmente, so di aver differenziato molto la produzione rischiando un pò troppo anzichè puntare sulla classica bioball + tank, ma mi sono divertito parecchio e mi ha dato soddisfazione riuscire a chiudere lo zerg impedendogli di andare oltre la 1^ exp stabile. Lui sostanzialmente era costretto a fare roach + muta + ling, altro non poteva perchè lo pressavo troppo.

Per le apm, voi come le valutate? Cioè, vedendo i replay, c'è il riquadro in alto a sinistra che indica le apm mie e dell'avversario, con 2 valori, "normale" e "attuale". Cosa indicano?

ma i ghost li ritieni indispensabili per lo snipe? perchè sono costosetti come counter, considerando poi che senza energia sono abb inutili..

per gli APM: normale è la media e attuale è il valore istantaneo
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Old 15-02-2011, 10:37   #7424
Beelzebub
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ma i ghost li ritieni indispensabili per lo snipe? perchè sono costosetti come counter, considerando poi che senza energia sono abb inutili..

per gli APM: normale è la media e attuale è il valore istantaneo
Sì, aggiunti a marines e viking li trovo utilissimi per tirare giù un gran numero di muta. Solitamente se l'avversario non ne ha fatti veramente un miliardo, una volta abbattuti rimane scoperto e si può contrattaccare facendo seri danni se non direttamente gg.

Senza ghost, o si hanno taaanti marines + stimpack + medivac + tanti viking upgradati, oppure sono ca**i... I thor possono aiutare, ma se l'avversario sa usare bene i muta li polverizza...

E' vero che i ghost sono costosi e lenti da produrre, però li trovo validissimi come "unità bonus" contro quello specifico tipo di tattica.

Per le APM, grazie, tutto chiaro!
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Old 15-02-2011, 10:44   #7425
PhoEniX-VooDoo
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proverò a farne qualcuno, sicuro 3-4 '1ShotKill' male non fanno

Il massimo è raven + missile a ricerca ma il tutto ha un build-tree molto costoso ed il raven risulta fragilino, sopratutto per chi non è un genio della micro

cmq un paio di volte mi è riuscito, e vedere 3-4+ muta esplodere istantaneamente è sempre bello
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Old 15-02-2011, 10:49   #7426
!fazz
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ahahah un replay senza il mio commento può solo essere migliore, sono terribile come caster, cmq presserò pata per castarli ahah
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proverò a farne qualcuno, sicuro 3-4 '1ShotKill' male non fanno

Il massimo è raven + missile a ricerca ma il tutto ha un build-tree molto costoso ed il raven risulta fragilino, sopratutto per chi non è un genio della micro

cmq un paio di volte mi è riuscito, e vedere 3-4+ muta esplodere istantaneamente è sempre bello
ma il raven non ha lo stesso build tree delle banshee sm a parte?
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Old 15-02-2011, 10:51   #7427
ezekiel22
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Contro zerg giusto ieri ho fatto una bella partita, andando prima di wall classico + 2 rax + Factory e un bunker dietro uno dei due supply del wall, per tappare meglio appena ho scoutato i roach. Dopo il primo attacco respinto, ho iniziato a pompare marines e 2 hellion, questi ultimi mandati a fare harass sulla prima exp dello zerg.

Passo subito a tank, ne metto 2 in siege mode, nel mentre, sono partito in automatico con torrete e starport che ho poi switchato con factory e rax per avere già 1 starport con reattore e uno con techlab e ho niziato a fare alternatamente banshee, viking e medivac, questo in previsione di un sicuro switch a muta da parte dello zerg appena visti gli hell. Così è stato, ma respinto anche il primo assalto di muta, ho fatto 2 exp + bunker + torrette + altre 2 rax e altri 2 starport, potenziati marines e mezzi aerei sia in attacco che difesa, e ho aggiunto alla produzione i ghost, che contro le muta IMHO sono fondamentali, e i raven per eventuali roach "sotterrati".

Da lì in poi, 4 exp e nel frattempo con attacchi su più fronti con bashee e drop di marines sui minerali, gli rallentavo l'estrazione fino a un bel nuke sulla 3^ exp e gg.

In più di un momento ho scazzato perchè distratto dal micraggio dei banshee ho rallentato la macro e accumulato troppi minerali inutilmente, so di aver differenziato molto la produzione rischiando un pò troppo anzichè puntare sulla classica bioball + tank, ma mi sono divertito parecchio e mi ha dato soddisfazione riuscire a chiudere lo zerg impedendogli di andare oltre la 1^ exp stabile. Lui sostanzialmente era costretto a fare roach + muta + ling, altro non poteva perchè lo pressavo troppo.

Per le apm, voi come le valutate? Cioè, vedendo i replay, c'è il riquadro in alto a sinistra che indica le apm mie e dell'avversario, con 2 valori, "normale" e "attuale". Cosa indicano?
Volevi dire che hai tappato con 2 supply ed una rax, vero ?

Le apm "normali" sarebbero quelle "medie" non capisco perchè abbiano tradotto in italiano in maniera così poco efficace.
Quelle attuali, lo dice la parola... sono quelle... attuali ... quante se ne stanno facendo in quel preciso istante ( ed quindo sono chiaramente parecchio "ballerine" come valori )
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Old 15-02-2011, 10:53   #7428
Beelzebub
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ma il raven non ha lo stesso build tree delle banshee sm a parte?
Sì, ma il raven costa di più in vespene e viene giù come fosse di cartapesta. Va micrato da matti, altrimenti è uno spreco di risorse.
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Old 15-02-2011, 10:54   #7429
Beelzebub
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Volevi dire che hai tappato con 2 supply ed una rax, vero ?

Le apm "normali" sarebbero quelle "medie" non capisco perchè abbiano tradotto in italiano in maniera così poco efficace.
Quelle attuali, lo dice la parola... sono quelle... attuali ... quante se ne stanno facendo in quel preciso istante ( ed quindo sono chiaramente parecchio "ballerine" come valori )
Sì, wall di 1 rax + 2 supply e poi ho fatto altre 2 rax. Mi sono spiegato un pò male, lo so...
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Old 15-02-2011, 10:55   #7430
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ma il raven non ha lo stesso build tree delle banshee sm a parte?
si + ricerca del 'missile a ricerca' + attesa energia e poi se nn sei attento va giu in 3 sec e resti li cosi --->
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Old 15-02-2011, 10:59   #7431
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si + ricerca del 'missile a ricerca' + attesa energia e poi se nn sei attento va giu in 3 sec e resti li cosi --->
Vero.

Comunque a parte il missile il raven è stupendo per massacrare gli scv/droni/sonde mettendo le torrette dietro la linea dei minerali... se l'avversario non scouta lo starport+techlab e non mette delle torrette a difesa, è una strage...
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Old 15-02-2011, 11:23   #7432
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io l'ho presa

è molto easy...
vai a palla di banshee
Ho fatto 2-3 partite di training con una build che inizia a sfornare banshee a 4.30 circa e ci sono riuscito a primo colpo!

Ora sono campione virtuale folle

Grazie per la dritta Lu'!
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Old 15-02-2011, 11:24   #7433
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Ora sono campione virtuale folle

Grazie per la dritta Lu'!


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Old 15-02-2011, 12:12   #7434
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Ho fatto 2-3 partite di training con una build che inizia a sfornare banshee a 4.30 circa e ci sono riuscito a primo colpo!

Ora sono campione virtuale folle

Grazie per la dritta Lu'!
Maaa per quella roba non devi vincere 100 partite vs IA?
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Old 15-02-2011, 12:21   #7435
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Maaa per quella roba non devi vincere 100 partite vs IA?
mmmmmmmmmmmm si c'è un cheese ZVZ folle che vinci la partita in 3.30

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Mi ricorda l'high templar ....
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Old 15-02-2011, 12:26   #7437
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Old 15-02-2011, 12:41   #7438
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mmmmmmmmmmmm si c'è un cheese ZVZ folle che vinci la partita in 3.30

e per fortuna che ti ho beccato quella sera..
se non non mi ci sarei mai messo dietro... ma me ne mancano ancora un'ottantina -.-
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mmmmmmmmmmmm si c'è un cheese ZVZ folle che vinci la partita in 3.30

Vabbè, pure con cannon rush in teoria in 4 minuti si vince.

Se fosse realmente 3:30x100 mi starebbe bene... ma tra schermate di caricamento varie mi passa la voglia.
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Vabbè, pure con cannon rush in teoria in 4 minuti si vince.

Se fosse realmente 3:30x100 mi starebbe bene... ma tra schermate di caricamento varie mi passa la voglia.
Per rilanciare un nuovo game penso servono 10-15 sec. Una volta che ne hai avviato qualcuno "sei rodato" e sai già dove cliccare (stessa mappa, stesso avversario).

Peccato non ci sia il pulsante [RESTART] che faccia ripartire con le stesse impostazioni dell'ultimo game creato
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