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Old 15-10-2010, 15:38   #4421
Claus89
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bebebe 4 vittorie di fila schiaccianti contro avversari pari a me....diciamo che in effetti avere una open decente 9 pylon-12 gate-15 assimilatore-18-cyber e poi puntare al conducil e 6 warp gate con sfornate di stalker con brink accompagnati da un simpatico osservatore...direi una combetta niente male insieme poi ai devastanti Colossi se il match si mette per le lunghe....vedo che i colossi vs terran e vs zerg sono cmq utili nel minutaggio oltre i 15 perchè la loro mobilità e raggio d'assedio con L'Up fanno comodo...

Un gruppo cmq formato da 8 zealot 15-20 persecutori e 5-10 sentinelle con 4 colossi al seguito non lo ferma manco la seconda guerra mondiale...

Ma in bronze un attacco con 10 persecutori brinkati in base con observer già mette in merda
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Old 15-10-2010, 15:39   #4422
Jofix
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Grazie a tutti.
Turin mi ha chiarito le idee.

Il mio problema è che in starcraft1 gli scudi subivano sempre il massimo del danno da qualsiasi tipo di attacco e, una volta esauriti, il danno subito dalla vita era modificato in base al tipo di unità(small, large, medium).

Quindi in starcraft 2 gli scudi subiscono lo stesso danno della vita a parità di upgrade armor/scudi.
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Old 15-10-2010, 15:56   #4423
Albs77
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Non esiste un "tipo" di armor... ci sono gli "attributi" (light armored biological mechanical psionic) che sono riferiti direttamente all'unità e innescano i modificatori (ad es. marauder +10 vs armored) indipendentemente dalla presenza degli scudi e dalla corazza di base.

Gli scudi Protoss hanno un upgrade separato dalla corazza. Ad esempio un marauder contro uno zealot (che ha 1 di armor) farà 10 danni per volta agli scudi e poi 9 agli hp una volta esaurito lo scudo. Con un upgrade +1 agli scudi, lo zelota subità 9 danni anche all'inizio.
io credo che il senso della domanda fosse diverso: lo shield di uno zealot eredita l'attributo light , e quindi subisce l'ebentuale danno maggiorato, o ha (o non ha) un attributo proprio?

E' un dubbio che ho avuto anche io in molte occasioni.
In certi replay infatti ho avuto la netta impressione che il danno dei void ray carichi su di un nexus aumentassero sensibilmente una volta consumato lo shield, come se quest'ultimo non fosse considerato "armored" e che quindi subisse solo il danno base.
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Old 15-10-2010, 16:00   #4424
Claus89
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Grazie a tutti.
Turin mi ha chiarito le idee.

Il mio problema è che in starcraft1 gli scudi subivano sempre il massimo del danno da qualsiasi tipo di attacco e, una volta esauriti, il danno subito dalla vita era modificato in base al tipo di unità(small, large, medium).

Quindi in starcraft 2 gli scudi subiscono lo stesso danno della vita a parità di upgrade armor/scudi.
OT l'avatar è quel capolavoro di Battle for Wesnoth??!!?
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Old 15-10-2010, 16:09   #4425
lupennino
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Mi sto dando alla rincorsa delle imprese...
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senza contare a tutte del folle che mi ci vuole un anno luce e vincerne una...
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Old 15-10-2010, 17:10   #4426
Jofix
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io credo che il senso della domanda fosse diverso: lo shield di uno zealot eredita l'attributo light , e quindi subisce l'ebentuale danno maggiorato, o ha (o non ha) un attributo proprio?

E' un dubbio che ho avuto anche io in molte occasioni.
In certi replay infatti ho avuto la netta impressione che il danno dei void ray carichi su di un nexus aumentassero sensibilmente una volta consumato lo shield, come se quest'ultimo non fosse considerato "armored" e che quindi subisse solo il danno base.
Dunque, da liquipedia ho trovato che, come suggerito da Turin, lo scudo prende le stesse caratteristiche dell'unità. Ci ho messo un po a trovarlo, anche perché da altre parti ho trovato pareri discordanti.
Metto il link cosi è più chiaro.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Plasma_Shield

Cose interessanti:
-gli scudi iniziano a ricaricarsi 7 secondi dopo aver subito l'ultimo danno
-gli upgrade degli scudi funzionano anche quando ho esaurito gli scudi, nel senso che se ricerco alla forge lo shield +1, una volta esauriti gli scudi mi continuerà a diminuire di 1 il danno che subisce la mia vita.
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Old 15-10-2010, 18:28   #4427
Turin
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io credo che il senso della domanda fosse diverso: lo shield di uno zealot eredita l'attributo light , e quindi subisce l'ebentuale danno maggiorato, o ha (o non ha) un attributo proprio?

E' un dubbio che ho avuto anche io in molte occasioni.
In certi replay infatti ho avuto la netta impressione che il danno dei void ray carichi su di un nexus aumentassero sensibilmente una volta consumato lo shield, come se quest'ultimo non fosse considerato "armored" e che quindi subisse solo il danno base.
L'ho detto prima, l'attributo "light" o "armored" è peculiare dell'unità e indipendente da scudi e armatura. Non esiste un "tipo di armatura", ma solo attributi per le unità.

Ad esempio un baneling non è né light né armored anche se uno zergling è light. Uno zealot è light anche se ha armor 1 come un Marauder che è armored, ecc ecc.
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Old 15-10-2010, 18:47   #4428
Paolosnz
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ciaoo...
il prezzo più economico a cui l'ho trovato è 36.75€ su shopto.net,
si trova di meglio? è italiano sottotitolato giusto?
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Old 15-10-2010, 20:28   #4429
charliesmith
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se non mi ricordo male qulla missione non è eccessivamente complicata (anche io nabbo come pochi l'ho passata con poca difficoltà)

la soluzione che ho trovato è piazzare 2 bunker su ogni accesso un scv vicino ad ogni accesso per la riparazione dei bunker e uno / 2 gruppi di marine e medic che danno man forte durante gli attacchi

l'importante è continuare a produrre unità quindi vai con le classiche 2 caserme una con il reattore e l'altra con il modulo tecnologico senza dimenticare di avere parecchi scv a scavare
Ti ringrazio e ti chiedo ancora.
ma si deve puntare su marines e i mezzi di terra o sugli attacchi in aria? e per quanto riguarda la difesa: servono le torrette contro gli attachi aerei?
Ho sempre la sensazione "della coperta troppo corta!".
Ciao
ps. in una partita mi era costruito un buon esercito poi sono stato attaccato dal nemico (non se aveva i protoss o i zerg) con delle specie di bestioline-fantasmi che nessuno dei miei uomini colpiva. Immagino che non li vedevono. Cosa sono? cosa si deve fare?
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Old 15-10-2010, 21:21   #4430
jinox
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ciaoo...
il prezzo più economico a cui l'ho trovato è 36.75€ su shopto.net,
si trova di meglio? è italiano sottotitolato giusto?
se ti riferisci al gioco in generale è in italiano full con sincronizzato anche il labiale nel video e nelle animazioni (traduzione altamente sopra la media)
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Old 15-10-2010, 21:54   #4431
Helldron
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Sì, la velocità è settata a "normale" nella lega cadetti e a "molto veloce" nelle partite classificate. Con qualche giorno di allenamento ci si abitua.
Grazie tuttavia avrei un altro quesito:

nella 3vs3 sono stato piazzato nella lega bronzo e grado 12. Quel "grado 12" che vuol dire? Cmq non mi lamento del bronzo, è un gioco che ha tanti player forti ed è meglio giocare nelle leghe inferiori che prendere bastonate a quelle alte..
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Old 15-10-2010, 22:28   #4432
jinox
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Grazie tuttavia avrei un altro quesito:

nella 3vs3 sono stato piazzato nella lega bronzo e grado 12. Quel "grado 12" che vuol dire? Cmq non mi lamento del bronzo, è un gioco che ha tanti player forti ed è meglio giocare nelle leghe inferiori che prendere bastonate a quelle alte..
il grado è la posizione nella classifica, se vinci prendi punti e sali di posizione fino a quando non verrai promosso quando sarà opportuno
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Old 15-10-2010, 22:30   #4433
NicKonsumaru
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Ti ringrazio e ti chiedo ancora.
ma si deve puntare su marines e i mezzi di terra o sugli attacchi in aria? e per quanto riguarda la difesa: servono le torrette contro gli attachi aerei?
Ho sempre la sensazione "della coperta troppo corta!".
Ciao
ps. in una partita mi era costruito un buon esercito poi sono stato attaccato dal nemico (non se aveva i protoss o i zerg) con delle specie di bestioline-fantasmi che nessuno dei miei uomini colpiva. Immagino che non li vedevono. Cosa sono? cosa si deve fare?
sono i templari oscuri dei protoss: micidiali ma basta un'unita' anti occultamento per renderli visibili ed eliminabili (es. il raven o una scansione orbitale o le torrette per i terran)

guarda qua le varie unita'/edifici: http://eu.battle.net/sc2/it/game/

Ultima modifica di NicKonsumaru : 15-10-2010 alle 22:42.
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Old 16-10-2010, 10:58   #4434
gagio83
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Originariamente inviato da Beralios Guarda i messaggi
Senza contare che queste modifiche creano problemi anche a chi gioca il single. Ogni volta che viene introdotta una nuova patch i salvataggi delle misiioni si possono buttare perchè o giochi offline o non li carica.
Ero arrivato a 21 missione a livello difficile dopo l'ultima patch sono tornato a 17.
Puoi proseguire con la campagna ma gli achievement vanno a farsi benedire. Ma che sistema del cavolo.
Io nel dubbio faccio sempre un salvataggio sulla nave a ogni missione.. infatti stavolta ho caricato dalla nave e ho dovuto ripetere solo metà della missione che stavo giocando.
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Old 16-10-2010, 12:09   #4435
charliesmith
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Ciao,
sto giocando la lega cadetti on.line 1vs1 e perdo in maniera indegna. Ma sono io scarso (ovviamente si) o i miei avversari hanno un livello maggiore perchè magari hanno più vittorie o che ne so io (la campagna single palyer incide?) e costruiscono le cose più velocemente?
grazie
ps ma quanti scv si dovrebbe avere mediamente?
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Old 16-10-2010, 12:10   #4436
Beralios
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Originariamente inviato da gagio83 Guarda i messaggi
Io nel dubbio faccio sempre un salvataggio sulla nave a ogni missione.. infatti stavolta ho caricato dalla nave e ho dovuto ripetere solo metà della missione che stavo giocando.
Lo faccio sempre anche io però nel numero delle missione fatte c'è qualcosa che non va, una volta mi segnala 17 fatte un'altra 21 addirittura sul sito 650/25 , In un altro achievement mi manca solo una missione a livello difficile. Non cambia niente per il gioco era solo per segnalare un'anomalia.
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Old 16-10-2010, 12:13   #4437
Paolosnz
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se ti riferisci al gioco in generale è in italiano full con sincronizzato anche il labiale nel video e nelle animazioni (traduzione altamente sopra la media)
ok grazie, quindi è un gioco multiregione....
in genere la versione digitale costa meno, per questo gioco costa pure di più... bah pazienza... aspetterò che scenda un pochetto
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Old 16-10-2010, 12:48   #4438
Feidar
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Old 16-10-2010, 13:11   #4439
charliesmith
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Ciao,
sto giocando la lega cadetti on.line 1vs1 e perdo in maniera indegna. Ma sono io scarso (ovviamente si) o i miei avversari hanno un livello maggiore perchè magari hanno più vittorie o che ne so io (la campagna single palyer incide?) e costruiscono le cose più velocemente?
grazie
ps ma quanti scv si dovrebbe avere mediamente?
C'è qualcuno disponibile ad una sfida 1vs1 lega cadetti? livello principiante
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Old 16-10-2010, 13:23   #4440
Timewolf
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Ciao,
-cut-
ps ma quanti scv si dovrebbe avere mediamente?
il massimo lo ottieni con 3 scv per gas e 3 scv per blocco minerario (di solito ci sono 6-7 blocchi minerari vicino la base, quindi 7x3=21 + 3x2=6, 6+21=27 scv a base al massimo)

Pero' tutto cambia gia' quando ti espandi, in quanto e' piu' remunerativo avere 2 basi con 8 scv a base, che 1 sola base con 16scv, hai una quantita' di minerali/minuto piu' elevata dividendo gli scv in piu' basi
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|Je hais vos idées, mais je me ferai tuer pour que vous ayez le droit de les exprimer. *PettyFan*
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