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#181 | |
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Senior Member
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#182 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 692
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che poi non e' vero che fifa10 su pc faccia "pena" , c'ho giocato per un po' (e gioco anche ai vari wel9k,pes6...giocati tutti da iss superstar soccer sullo snes).
si intravedono tante cose carine purtroppo non sviluppate decentemente, ma ad esempio i portieri sono piu' belli da vedersi come animazioni di quelli di qualsiasi pes, danno grande soddisfazione nel batterli. si tuffano davvero in modo eccezionale. certe animazioni anche sono eccellenti. tutto moddato non era per niente malissimo, pero' rimaneva un gioco da 6.5 se winning eleven 9k è un gioco da 9 secondo me. dai filmati che vedo fifa next gen non mi esalta particolarmente, sono sincero, pero' tutti ne parlano un gran bene e si vede che giocandolo è tutt'altra cosa. |
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#183 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Non ti esalta? Bhè parliamo dalla fisica del pallone che mi sembra più verosimile in fifa,e mi pare di notare che i rimbalzi siano anche diversi. In pes è tutto fin troppo "scriptato",a partire dai cross fino ad arrivare ai passaggi! Le animazioni hai accennato te,sono fatte molto bene,anche se su pc è tutto fin troppo limitato. Insomma la vedo dura per pes...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#184 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14228
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settimana scorsa ho approfittato di un punto gioco da eldo, in prova c'era Fifa 10 Sud Africa 1vs1... tutto manuale è davvero sensazionale, hai proprio la sensazione di avere tu il controllo dei giocatori, la fisica della palla eccezionale, fanno quello che vorresti che facessero, il fatto di poter lanciare la palla in mezzo come vuoi, i cross dal fondo all'indietro, il poter lanciare in corsa un giocatore qualsiasi... speriamo in bene.
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#185 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
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#186 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine dal 2004. Sicilia nel sangue!
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Fonte: ITALIATOPGAMES - http://www.italiatopgames.it/section...&id_gioco=2385
"ItaliaTopGames ha finalmente avuto modo di provare PES 2011 con Dario "Trinità" Tripol dello Zena Klan e utente di Italian Gamers. Dario è uno che di PES se ne intende e queste sono le sue considerazioni dopo aver provato con mano Pro Evolution Soccer 2011... Aspettiamo le vostre in PES 2011 Italia, il più grande gruppo di Facebook per apPESsionati! Siamo stati negli uffici di Halifax a Milano per provare una versione di Pro Evolution Soccer 2011 sviluppata al 50% delle sue possibilità. Ci siamo attorniati ad un tavolo dove William Capriata di Halifax, insieme ai suoi collaboratori ci ha fatto visionare un filmato comparativo tra Pes 2010 e Pes 2011. La prima cosa sulla quale si sono focalizzati è stata la totale modifica del motore di gioco per rendere molto piu simulativa la macchina di gioco. Hanno specificato che il tentativo è quello di rendere il gioco pià simulativo possibile, prendendo spunto (su quel che di buono c’era) da Pes 5 e Pes 6, i due giochi più simulativi della saga. I passaggi sono stati totalmente rivoluzionati e sono ora quasi completamente manuali. Questo significa che da ora in poi sarà responsabilità totale del player ogni singolo passaggio. Il sistema è stato studiato con tale profondità di pensiero che se si è precisi si può indirizzare il passaggio sul piede che si preferisce, o in una zona di campo da noi voluta. Tutto questo discorso concerne il fatto che l’uso del controller analogico rende tutto molto più facile, in quanto il passaggio è stato pensato basandosi sul sistema 360°. È stata inoltre presentata un’altra novità, che riguarda trick e finte. Il sistema è stato pensato per mettere a disposizione del giocatore tutte le finte che egli desidera utilizzando la levetta analogica destra ed il tasto L2, ma, diversamente da Fifa, queste sono customizzabili, ovvero si può decidere quale finta corrisponda ad un determinato movimento della levetta analogica destra. Il team si è voluto inoltre soffermare sulla grande mole di lavoro fatta da konami per rendere piu realistico possibile il gioco attraverso l’ampliamento delle animazioni, che ora sono più di mille. A partire dal pubblico, che una volta era come un pannello di cartone sugli spalti, e che ora è invece tridimensionale, passando per l’erba, che ora è definita a tal punto da vederne ogni singolo filo in campo. I dettagli dei giocatori sono molto più realisitci e anche la fisica del pallone appare decisamente migliorata. Ora non si ha più la scomoda sensazione che i nostri beniamini stiano controllando una “palla medica” ma un vero e proprio pallone. Dopo questa spiegazione ci è stata concessa la possibilità di provare una beta version. Come detto prima il gioco è altamente incompleto dal punto di vista del codice di gioco: intorno al 50%. Ma quel che ci è stato possibile vedere è stata la completa rivoluzione nell’ambito dei passaggi, che ora appaiono molto più complessi ed articolati. Il cambio del giocatore era semi-assistito, e non era modificabile, ma il cambio del giocatore pare essere tornato quello delle versioni precedenti. I menù sono stati rivoluzionati graficamente. Il menù è ora situato nella parte bassa dello schermo ed è a scorrimento. Non ci è stato possibile scorrerlo completamente, ma è ora decisamente più accattivante. Il sistema è stato anche rivoluzionato nel menù partita per quel che riguarda i settaggi delle formazioni., che sono ora modificabili tramite un sistema drag and drop, che rende tutto molto piu agile rispetto allo scorrimento precedente per modificare la posizione dei giocatori. Anche le sostituzioni sono state implementate con questa modalità. Sono rimaste le statistiche relative ai valori di ogni singolo giocatore, le statistiche modificabili di squadra per dare indicazioni sul tipo di gioco che richiediamo alla nostra squadra e sono rimaste, almeno per ora, le carte di abilità. Durante la pausa è possibile modificare la velocità di gioco in ben 5 livelli differenti. Dal livello -2, che dovrebbe corrispondere alla reale velocità di una partita di calcio, al livello +2, che è molto veloce. Ad una prima analisi il gioco sembra proibitivo per coloro che un tempo erano abituati a giocare con i singoli campioni mettendo da parte il gioco di squadra. Il controllo di palla è piu difficile e ogni singolo movimento va dosato. Inoltre le difese sono più attente e valutano relativamente bene le situazioni di gioco. Unica nota negativa, ma il team ce l’aveva preannunciato, sono i portieri, che in questo momento non sono all’altezza del resto della built. Molto impacciati e complici di errori molto grossolani, sono per ora l’unica pecca di questa beta." |
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#187 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Saranno pure esperti ma anche dell'edizione precedente ne parlavano fin troppo bene. Questo quanto dicevano della versione 2010... La I.A. della cpu avversaria appare abbastanza solida, con una forte tendenza al pressing in ogni reparto, permangono i dubbi sui portieri, che, talvolta, vediamo prendere dei goal piuttosto stupidi, ci è però stato assicurato che nella versione finale del gioco dovrebbero essere limati tali difetti. e questo nell'articolo che hai postato... Unica nota negativa, ma il team ce l’aveva preannunciato, sono i portieri, che in questo momento non sono all’altezza del resto della built. Molto impacciati e complici di errori molto grossolani, sono per ora l’unica pecca di questa beta. L'articolo completo della versione 2010 sta qui. http://www.italiatopgames.it/articol...olo.asp?ID=181 Ma ritornando alla questione portieri,se questo non è prendere per il culo con gran evidenza,non sò cosa sia.
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#188 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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dai video visti fin'ora l'impressione che i portieri erano scarsi l'ho avuta, in effetti da quanto si legge è così
vabbè c'è tempo per migliorare. Non mi entusiasma tanto la possibiltà di scelta delle varie velocità di gioco, in online poi come funzionerebbe La cosa che più fa entusiasmare da quanto si legge sono i passaggi sesi più complessi |
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#189 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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#190 | |
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#191 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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che dici
funzionera' in due modi molto semplicemente, o la velocita' online è fissa oppure viene selezionata dall'host della stanza, non vedo altre possibilita'. in fifa è fissa, mentre offline si puo' scegliere. finalmente cmq per fortuna sono tornati alla selezione velocita' come ai bei tempi di isspro1 e 2 su psx. |
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#192 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Spero che in online la velocità di gioco sia fissa, altrimenti diventa una cagata
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#193 | |
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Senior Member
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#194 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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È stata inoltre presentata un’altra novità, che riguarda trick e finte. Il sistema è stato pensato per mettere a disposizione del giocatore tutte le finte che egli desidera utilizzando la levetta analogica destra ed il tasto L2, ma, diversamente da Fifa, queste sono customizzabili, ovvero si può decidere quale finta corrisponda ad un determinato movimento della levetta analogica destra.
fatemi capire bene io imposto prima la finta da mettere su una determinata direzione della levetta analogica destra? Ma non si rischia di fare la solita finta in continuazione?
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#195 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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edit. ho messo 0.95 e alla prima esibizione mi è venuto 4 a 0 caspita molto più soddisfacente riesco a ragionare di più Ultima modifica di bodomTerror : 16-07-2010 alle 23:53. |
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#196 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Ciao, guarda io appena messo il kitserver ho provato subito a 0.92, all'inizio sono rimasto un po' spiazzato, ma cavolo, le soddisfazioni sono davvero tante, poi dopo qualche mese, fino a che non ho smesso di giocarci, l'ho lasciato sempre settato a 0.90. E' meglio, anzi lo consiglio a tutti, perchè più rallenti, e più si avvicina alla realtà, dato che nessun giocatore e nessuna partita saranno mai tanto svelti come quelli di PES2010 appena installato...
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#197 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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Ciao, guarda io appena messo il kitserver ho provato subito a 0.92, all'inizio sono rimasto un po' spiazzato, ma cavolo, le soddisfazioni sono davvero tante, poi dopo qualche mese, fino a che non ho smesso di giocarci, l'ho lasciato sempre settato a 0.90. E' meglio, anzi lo consiglio a tutti, perchè più rallenti, e più si avvicina alla realtà, dato che nessun giocatore e nessuna partita saranno mai tanto svelti come quelli di PES2010 appena installato...
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#198 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Altra recensione
http://www.spaziogames.it/recensioni...ccer-2011.aspx Pes 2011 avrà una sezione editing completamente rinnovata e migliorata rispetto a quella degli scorsi anni. Le info vengono da fonti rispettabili. Tutto quello scritto di seguito sarà annunciato alla Gamescom STADIUM EDITOR Si potrà scegliere la capacità, da 1000 a 100000 posti, il colore dei posti a sedere, editare gli spalti e i cartelloni pubblicitari, lo stile di taglio dell'erba, le reti (forma, tensione e colore), editare l'architettura dello stadio e della copertura dello stadio,compreso l'ingresso del tunnel degli spogliatoi. 25 stadi sono con licenza nel gioco, altri 25 sono gli spazi che si possono utilizzare per creare gli stadi, totale 50 SLOT Gli slot non sono illimitati, gli slot dell'Other League sono da A a Z, il numero degli slot dei giocatori è ancora sconosciuto ALTRE FEATURE EDIT Boot editor è sempre lo stesso. Si possono creare squadre, stadi, e leghe completamente personalizzabili da utilizzare nella modalità Campionato, Coppa o Master League comprensive di qualificazioni opzionali e in più si potrà editare lo stemma delle competizioni create. ALTRE INFO GENERALI Le sorprese riguardo le licenze riguardano l'Europa e si tratta di nuovi campionati, anche se ancora non si sa di che squadre o campionati si tratta. La master Online verrà svelata al Gamescom insieme a tantissime informazioni riguardo la modalità Diventa un mito. La demo verrà rilasciata a inizio settembre e la release del gioco è ad inizio ottobre Fonte: Forums.evo-web.co.uk |
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#199 |
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Iscritto dal: Sep 2001
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Se penso che una delle maggiori richieste dei fans, nei questionari di konami, era la possibilità di avere le reti colorate..mi viene da piangere! Con tutto quello che c'e' da migliorare sai cosa me ne frega delle reti... Tornando all'ottima segnalazione di Cassanata, estrapolo quanto segue:
- Per quanto possa sembrare un elemento banale, questo cambiamento implica un nuovo riassetto di tutto il gameplay, che dovrà adattarsi alla possibilità che il giocatore sbagli la direzione o la potenza di un passaggio, o meglio che decida di passarla sui piedi o sulla corsa del proprio atleta. Nella versione provata, la differenza di questi due approcci era accentuata da una discreta lentezza nella reattività dei giocatori, ma rendeva in questo modo ben visibili i vantaggi ottenuti sfruttando un passaggio nello spazio, piuttosto che uno sui piedi del calciatore, per via di una certa lentezza nel “mettersi in moto”. Questo elemento potrebbe far ricredere persino gli integralisti della croce digitale, che in PES 2011 perderanno parte dell'efficacia dei loro passaggi perseverando con l'obsoleto sistema di controllo, essendo questi ultimi limitati a solo otto direzioni possibili. - Pad alla mano il primo impatto risulta quindi straniante, con i primi passaggi necessari per rodare il nuovo sistema di triangolazioni, capire la forza necessaria ed abituarsi alla velocità di gioco. Questa, unita all'alto numero di errori gratuiti scaturiti dal delegare tutte le operazioni di passaggio ai giocatori, rende la partita molto realistica e combattuta. Cinque livelli di velocità dovrebbero comunque garantire una discreta personalizzazione del ritmo di gioco, adattandolo ai gusti di tutti. L'impatto finale è ancora tutto da valutare, sia per via della precocità del codice, sia per il fatto che questa volta il feeling con PES 2011 sarà davvero cambiato e necessita di un nuovo periodo di apprendistato per essere capito a fondo. -Attacco: in merito all'attacco, Konami ha pensato di dare la possibilità al giocatore di creare le proprie combinazioni di finte da sfruttare in partita tramite una pressione di tasti prestabilita. Nonostante lo scetticismo iniziale, questa mossa dovrebbe spostare l'attenzione più sul tempismo nell'utilizzare correttamente una finta piuttosto che sulla semplice abilità nell’esecuzione di una combinazione di tasti. Inoltre la possibilità di creare il proprio preset di trick rende ancora più personale e customizzabile il proprio modo di giocare. Questo cambiamento sembra sposarsi perfettamente col resto del gioco, che appare molto più incentrato su un approccio ragionato fatto di passaggi sulla corsa e dribbling eseguiti col giusto tempismo, piuttosto che sull'abilità effettiva nell'eseguire certe azioni o sulle statistiche dei propri campioni -Difesa: Le nuove animazioni saranno invece fondamentali per migliorare l'aspetto difensivo ed offensivo del gioco. Sarà infatti migliorato il contrasto, grazie alla possibilità di prendere tempo all'attaccante ed attendere il momento giusto per eseguire un tackle, oltre naturalmente ai contatti spalla a spalla ed alla lotta per il colpo di testa. -Interfaccia e menù: Passando ai menù di gestione della squadra, veniamo immediatamente conquistati dal nuovo sistema drag and drop che consente di effettuare tutti i cambiamenti tattici direttamente dalla “lavagna” della tattica. Se dovessimo per esempio mettere Messi in una posizione più avanzata o Felipe Melo in una più defilata, basterà portare il cursore su questi giocatori e trascinarli direttamente nella parte del campo desiderata, rispettivamente a ridosso dell'area e in tribuna. Un'operazione talmente intuitiva e funzionale da farci chiedere perché non sia stata implementata prima, dato che non inficia minimamente la profondità della gestione della rosa. Forse e probabilmente non sarà il PES definitivo ma la strada intrapesa sembra quella giusta. Speriamo bene!!
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#200 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Como
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allora forse ci siamo stavolta
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vabbè c'è tempo per migliorare.








