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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Discorso giusto, ma a me della grafica, tecnicamente, importa in modo relativo e per i miei gusti quella che c'è è più che sufficiente, preferisco di gran lunga il lato artistico di un gioco. La rincorsa al fotorealismo mi interessa veramente poco, auspico invece uno sfruttamente maggiore e più intelligente della fisica (quindi un miglioramento generale del gameplay).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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In realtà il panorama indie e delle piccole software house sta esplodendo in questi anni grazie alla maggiore accessibilità ai tool di sviluppo e ad una distribuzione facilitata (e poco costosa) grazie al digital delivery. Sono convinto che più si andrà avanti e più ci sarà un ridimensionamento della situazione generale, in quanto è preferibile spendere 10 e incassare 100 piuttosto che spendere 100 e incassare 500, c'è un margine di profitto maggiore anche se in termini assoluti hai guadagnato di meno. Ovviamente io di economia ci capisco meno di niente, quindi queste elucubrazioni possono essere del tutto campate in aria.
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Su questo ok, però sai i migliormanti grafici "camminano da soli" in un certo senso, con la maggiore potenza disponibile...dal punto di vista artistico e della complessità di gioco devi scendere a compromessi anche con l'utenza a cui ti rivolgi. Insomma la sensazione è che si sia fermi su tutti gli aspetti....senza le console perlomeno l'avvicinamento al fotorealismo avrebbe fatto qualche passetto in più di sicuro.
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Indubbiamente, senza le console non ci sarebbe stato questo ristagno tecnico.
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1009
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cmq per giocare a livelli alti non servono dettagli elevati anzi, più bassi sono meglio è poi se giochi solo x goderti la grafica è diverso
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#46 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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Son finiti i tempi di monkeyisland dove la skill, le buone idee e la volontà permetteva a poche persone di creare capolavori anche quando i pcisti erano giocatori di nicchia. |
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
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Se devo essere sincero non l'ho capita.
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#48 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E' un quad core... ho solo optato per l'i5 perché costava meno, di giochi che sfruttino i processori non ce n'è e comunque su quel socket ci sta anche un i7, per un futuro upgrade.
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#49 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Valyria Chronicles, mi ripeto, è un gioco console, ma ha un gameplay a turni (ma con un sistema moderno comunque) che richiede dedizione, tattico al punto giusto, non semplice e appagante... in pratica ogni missione è come una partita a scacchi, bisogna scegliere quali pedine muovere e dove muoverle prima di colpire... infatti non ha venduto una "Sega" ![]() Demon's Soil invece è il classico gioco console scassa maroni, difficilissimo che al primo errore ti costringe a rifare ore di gioco, adatto ai giapponesi, non di certo agli occidentali... io ne resto lontano, ma l'ho messo perché, per chi piace il genere, è un mezzo capolavoro (dicono). Uncharted 2, Gears of War 2, Halo 3, Killzone 2 ecc... sono i classici shooter come ce ne sono su PC da vent'anni... |
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#50 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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#51 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Della grafica mi interessa pochissimo, tant'è che gioco spesso senza AA perché preferisco un framerate elevato alla purezza visiva. |
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#52 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Scaricabile gratuitamente, hai per le mani gli stessi tools e lo stesso engine che Epic userà per Gears of War 3. Ci puoi fare quello che vuoi e pubblicarlo senza spendere un euro, purché tu non metta in vendita il gioco. Nel caso tu lo metta in vendita, pacghi subito 99$ e il 25% su tutti i guadagni sopra i 5000$... Quindi, se fai un gioco e incassi 5000$, paghi solo 99$, se incassi 6000$ paghi 350$, se incassi 10.000$ paghi 2600$ e così via... e ti assicuro che il 25% è pochissimo paragonato a quello che ti fanno pagare altri (veid Apple per sviluppare e pubblicare sullo store per iPhone). Se invece vuoi sviluppare per Xbox360, scarichi XNA + Visual C# 2008 gratuitamente... puoi debuggare direttamente sulla console se l'hai connessa in rete col PC... e paghi 100€ l'anno per poter mantenere il tuo gioco sui serve Microsoft visibile tra gli Indie Games di Xbox Live. Altrimenti, scarichi l'Irrlicht engine, utilizzi le boost come librerie generiche, tutto gratuito, ci sviluppi un gioco... e non devi nulla a nessuno. Quello che costa nei giochi sono gli assets... i grafici, i musicisti, i doppiatori, ecc.. vogliono parecchi soldi (Braid è costato allo sviluppatore 200.000$, quasi tutti andati al grafico, oltre che per mantenersi due anni senza lavorare). Ultima modifica di gaxel : 12-05-2010 alle 20:01. |
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Be' guarda braid: pure genio, fatto da 2 persone e costato 200.000 dollari. Dio solo sa quanto ne ha guadagnati.
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#54 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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il costo dell'engine era infatti solo una parte, come avevo detto prima x fare un gioco ci vogliono soldi e uno staff numeroso e competente che di solito costa un sacco di soldi
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#55 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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#56 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Braid, World of Goo, Aquaria, ecc... sono fattibili anche con poche risorse. |
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#57 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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La graficona la vedremo solo nelle produzioni tripla A, che per forza di cose si devono massificare per rientrare nei costi. Dai piccoli sviluppatori salta fuori invece roba tecnicamente più scarsa, ma con un gameplay magari originale, come Narbacular Drops (il "papà" di Portal) o Braid appunto. |
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
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Console = hardware fisso che nel corso del tempo viene sempre più ottimizzato fino al termine del ciclo di vita per obsolescenza/sostituzione. PC = Hardware flessibile con miriadi di combinazioni che rendono la vita impossibile (AKA culo.dll che va in conflitto con tette.dll + oddiomisibloccailgiocenonsoperchè + varie ed eventuali) e schede video sempre più potenti che rendono l'ottimizzazione un inutile spreco di tempo e denaro. Quindi, perchè stupirsi dell'ovvio?
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Vieni a trovarci su Single Player Coop, l'unico blog videogiocoso dove si sta bene perchè di sì. Ultima modifica di 1c0n : 12-05-2010 alle 20:49. |
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
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Perchè, giocare lo stesso gioco con un numero diverso dopo il titolo lo è?
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#60 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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