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#2461 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
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La creazione di un fotogramma in un gioco è sostanzialmente un loop di questo dipo Elabora Input(CPU) -> Sposta Oggetti(CPU) -> Gestisci Collisioni(CPU) -> Rendering Scena(GPU) -> Elabora Input(CPU)->.... Se siamo in presenza di più oggetti l'algoritmo di spostamento potrebbe essere allocato su più thread, ogni thread e quindi core della cpu, si prenderà carico di riposizionare i vari oggetti nella scena. Direi che vale la stessa cosa anche per la gestione delle collisioni, una volta che le coordinate degli oggetti sono state determinate nel blocco precedente, l'algoritmo di ricerca dei punti di contatto potrebbe essere allocato su più thread. Fino a questo punto poichè questo codice viene eseguito normalmente dalla cpu, è il programmatore che a sua discrezione sceglierà un approccio single o multi-thread. Quando arriviamo al rendering il resto dell'elaborazione è a carico della gpu, se ci sono vertex/pixel/hull o domain shader è la gpu o il driver ma comunque non il programmatore, a determinare come quelle istruzioni shader dovranno essere parallelizzate, ed è in questa fase che entra in gioco lo scheduler di Fermi.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#2462 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4083
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Eh no c'è pochissimo di interessante all'orizzonte apparte quelli che hai citato... Queste Dx11 tra l'altro, sembrerebbero destinate alla nullità come è successo per le 10, in poche parole fino a che non usciranno nuove console... Quindi si bel panorama all'orizzonte. Ma consoliamoci con i bench che sembra diventato l'unico modo serio per sfruttare le Vga più moderne e potenti...
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Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#2463 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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io non ne sarei così sicuro
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#2464 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 15000
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se devo essere sincero no, ma siccome se ne è parlato parecchio con tanto di trailer, magari è la volta buona... comunque sia, se non escono altri giochi decenti, l'acquisto di queste vga, parlo sia per Ati che per Nvidia, non ha molto senso soprattutto se si viene da schede video generose come HD4870 o GTX 260...
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#2465 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
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purtroppo i giochi seri non saranno tanti....
ultimamente mi ha stupito metro2033 xchè ha una bella grafica per davvero... anche se pure questo pecca nel tessellone... che quasi non si vede... |
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#2466 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10983
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
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#2467 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
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un mio amico che ha una gtx260 216 a 740mhz manda mass effect 2 a 1920x1200 aa4x forzato dal driver (e funziona assolutamente) a 60fps...
l'ho visto con i miei occhi..almeno quella è la fludità che c'è stata durante i primi 40min di gioco. poi dopo bohhh!!! ma penso che quella scheda lo regga bene...e questo gioco è stupendo di grafica da quello che ho potuto vedere, molto meglio del primo mass effect... tutto questo per dire che qui, per giustificare le nuove schede ci vuole Crysis 2 @ very high full hd e filtri. |
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#2468 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
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ci vuole un gioco che sia completamente fuori scala graficamente rispetto a tutti gli altri giochi... , anche quelli + belli graficamente... come è successo con il primo crysis insomma...o per fare un altro esempio... con Oblivion....
edit: o come fece anche il primo far cry anni fai...che tecnicamente schiacciava tutti gli altri giochi con i suoi livelli completamente 3D pieni zeppi di dettagli di alta qualità... Ultima modifica di persa : 10-04-2010 alle 02:11. |
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#2469 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 55
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Quote:
DirectX 11 •Gestione Multi-threading: le nuove API gestiscono in modo più efficiente rispetto alle precedenti, processi multithreading. L'applicazione, DirectX runtime e DirectX driver possono ora essere eseguiti in threads separati e non più nello stesso: sarà compito delle display list il sincronizzare operazioni eseguite in tempi differenti dai vari stream processors così che concorrano poi al risultato finale secondo il ruolo spettante a ciascuna. Altre operazioni come il caricamento di una texture o la compilazione di uno shader possono avvenire in parallelo con il principale task di rendering della scena. Ultima modifica di FULLKRUM : 10-04-2010 alle 02:22. |
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#2470 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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#2471 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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spero con la prima fornitura, visto che ho fatto l'ordine prima di lurenz
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#2472 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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l'unica cosa che son riuscito a trarre dal bios della 480.....
![]() qualche valore e' sballato cmq nibitor 5.5 is needed... Ultima modifica di Obrigado : 10-04-2010 alle 14:33. |
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#2473 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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#2474 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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#2475 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#2476 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 4523
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Mi è venuto un dubbio solo ora guardando l'ultimo articolo pubblicato sulle 480/470 overcloccate...ma se si posiziona una bella ventolozza da 12 cm direttamente sul dissi della 480 dato che è a diretto contatto con l'esterno, nn si riesce a migliorarne il raffreddamento??
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HAF X
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#2477 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Sample is selezionated !
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#2478 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Ferrara
Messaggi: 1091
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Funzionerebbe di sicuro. però bisogna avere il case predisposto per il foro circolare per la ventola sulla base del case sotto ai pci-e, altrimenti sè peschi in continuazione l'aria all'interno del case, la situazione non migliora più di tanto.
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Le mie trattative |
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#2479 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#2480 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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Con DX11 il codice x86 dei driver, il codice x86 DirectX, e il codice x86 del gioco possono essere allocati su thread diversi, mentre prima no. Come vedi uso sempre x86 per farti capire che quello è codice eseguito dalla cpu, che è diverso dal codice eseguito dalla gpu. Prima di DX11 Codice Gioco->Codice DX->Codice driver poteva essere eseguito nell'ambito di un unico thread, un unico core della cpu quindi, anche se alcune operazioni contenute nei vari blocchi erano indipendenti tra di loro, l'esecuzione dei blocchi era sequenziale e non si poteva distribuire l'esecuzione delle istruzioni contenute nei tre blocchi su core distinti. Con le DX11 I blocchi Codice Gioco Codice DX e Codice driver possono essere eseguiti in parallelo attraverso più thread, ma ribadisco che l'esecutore di questi è sempre la cpu, quando poi quest'ultima eseguirà il codice contenuto nei driver inizierà ad impartire comandi alla gpu, che suddividerà le richieste in funzione delle risorse libere ed è qui che subentra lo schedulatore di Fermi, ma non è il programmatore del gioco che grazie alle DX11 stabilisce quanti thread fermi dovrà eseguire.
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io non ne sarei così sicuro
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