|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#581 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
|
Quote:
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
|
|
|
|
|
|
#582 |
|
Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 299
|
vedendo i requisiti di questo gioco sembra un mattone
Minimi: •Dual core CPU (qualsiasi Core 2 Duo o migliore) •Scheda video compatibile DirectX 9 e Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 e superiori) •1GB RAM Raccomandati: •Qualsiasi Quad Core o 3.0+ GHz Dual Core CPU •Scheda video compatibile DirectX 10 (GeForce GTX 260 e superiori) •2GB RAM Ottimali: •Core i7 CPU •Scheda video compatibile Nvidia DirectX 11 (GeForce GTX 480 e 470) •Più RAM possibile (8GB+) •HDD veloce o SSD |
|
|
|
|
#583 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
|
Quote:
Hanno uno sviluppo driver da cani, e la completa essenza di partneriship con le sh, fa si che ogni volta che esce un gioco, devi sempre aspettare un mese per fruirne decentemente, sempre con quei maledetti hotfix. Premesso ciò, sui consumi non si può davvero dir nulla, viste le prestazioni che almeno al 3D merd, risultano notevoli; che poi in game si abbia stuttering o rate ballerino per la scarsa ottimizzazione, è un altro paio di maniche. Del resto, i 40 nm sono tali per tutti, anche le vga di pari fascia nvidia, avranno con tutta probabilità, analoghi assorbimenti. |
|
|
|
|
|
#584 |
|
Messaggi: n/a
|
|
|
|
#585 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
|
Quote:
Ho sentito dire invece che con AvP le cose vanno un po' peggio...
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
#586 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
A mio avviso ancora non ci siamo,anche se è indubbio che abbiano fatto un ottimo lavoro.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
#587 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
In DX9 si può fare, tant'è che gli effetti "fighi" delle DX10 sono implementati spesso anche sulle console... il problema è che con l'hardware dedicato è un conto, senza è un'altro. Ripordurre gli stessi effetti in DX9 può essere troppo dispendioso in termini di frame rate...
|
|
|
|
|
#588 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
#589 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
Può essere non significa che sia la realtà dei fatti. Prendi crysis warhead,compreso di ciò che in crysis era stato fatto passare come impossibile in directx9. Direi che le directx 9 hanno ancora da dire un bel pò di cose,e se non fosse per le console,forse nemmeno le avrebbero sfruttate al 50%!
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
#590 |
|
Messaggi: n/a
|
|
|
|
#591 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
|
Quote:
tutto quello che spacciano per Dx10 o 11, sono solo effetti ottenibilissimi anche con una 6800GT, editando il classico cnfg. |
|
|
|
|
|
#592 |
|
Messaggi: n/a
|
Vero, ma - su schede tipo quella che hai citato - diventerebbero ingestibili dal punto di vista del frame rate. Ciao!
|
|
|
#593 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
Sulla 6800gt? Naaaa. Cioè si lo puoi anche fare ma non avrebbe senso vista la scarsa potenza.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
#594 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Di roba ce ne sarebbe da fare, ma visto che le DX10/11 sono incompatibili con DX9 e OpenGL (quindi anche con Xbox360 e PS3), diventa brigoso fare un engine DX11/10/9/OpenGL... conviene farlo DX9/GL, che è poi quello che fanno da diversi anni, e al massimo aggiungergi qualche effettuccio sfruttando l'hardware DX10 |
|
|
|
|
|
#595 |
|
Messaggi: n/a
|
|
|
|
#596 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
|
le dx10 sono stato uno step evolutivo + in hardware che sw, step cmq nn da poco. Il passaggio agli shader unificati credo sia stato un salto epocale in ambito grafico.Il path dx10 permette l'attivazione dell'aa con engine deferred, le dx10.1 implementano un ulteriore metodo, che nn impatta sulle prestazioni. Le dx11 ottimizzano l'aspetto multithread (oltre al tesselation, tanto per dire le principali innovazioni).
Ce n'è di roba, se le sh nn le sfruttano è un altro discorso.
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
|
|
|
|
|
#597 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
#598 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
Sul tessellation avrei delle perplessità,cioè se lo utilizzassero pesantemente non so se le schede sarebbero in grado di reggere bene...Potrei anche sbagliarmi,eh!
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
#599 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
|
|
|
|
|
|
#600 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:43.











HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"








