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Old 01-03-2010, 18:13   #581
ghiltanas
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Sinceramente non capisco dove sta il consumo minore tanto sbandierato da nvidia e ati con le lore schede. Cioè alla fine più diventa potente una scheda più corrente vuole...
ati guarda che ha lavorato molto bene sui consumi con le 5000. Hai visto che valori hanno in idle?
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Old 01-03-2010, 18:21   #582
xboxlive75
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vedendo i requisiti di questo gioco sembra un mattone neache crysis richiede quei requisiti raccomandati,x non parlare dei ottimali



Minimi:

•Dual core CPU (qualsiasi Core 2 Duo o migliore)
•Scheda video compatibile DirectX 9 e Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 e superiori)
•1GB RAM
Raccomandati:

•Qualsiasi Quad Core o 3.0+ GHz Dual Core CPU
•Scheda video compatibile DirectX 10 (GeForce GTX 260 e superiori)
•2GB RAM
Ottimali:

•Core i7 CPU
•Scheda video compatibile Nvidia DirectX 11 (GeForce GTX 480 e 470)
•Più RAM possibile (8GB+)
•HDD veloce o SSD
xboxlive75 è offline  
Old 01-03-2010, 18:24   #583
Lino P
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ati guarda che ha lavorato molto bene sui consumi con le 5000. Hai visto che valori hanno in idle?
quoto, anzi è davvero l'unico aspetto sul quale non si può recriminare.
Hanno uno sviluppo driver da cani, e la completa essenza di partneriship con le sh, fa si che ogni volta che esce un gioco, devi sempre aspettare un mese per fruirne decentemente, sempre con quei maledetti hotfix.
Premesso ciò, sui consumi non si può davvero dir nulla, viste le prestazioni che almeno al 3D merd, risultano notevoli; che poi in game si abbia stuttering o rate ballerino per la scarsa ottimizzazione, è un altro paio di maniche.
Del resto, i 40 nm sono tali per tutti, anche le vga di pari fascia nvidia, avranno con tutta probabilità, analoghi assorbimenti.
Lino P è offline  
Old 01-03-2010, 18:26   #584
Kyuzo
 
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la smettete di infamare stalker
Da appassionato modder di SoC, quoto appieno. Ciao!
 
Old 01-03-2010, 18:44   #585
Fantomatico
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quoto, anzi è davvero l'unico aspetto sul quale non si può recriminare.
Hanno uno sviluppo driver da cani, e la completa essenza di partneriship con le sh, fa si che ogni volta che esce un gioco, devi sempre aspettare un mese per fruirne decentemente, sempre con quei maledetti hotfix.
Premesso ciò, sui consumi non si può davvero dir nulla, viste le prestazioni che almeno al 3D merd, risultano notevoli; che poi in game si abbia stuttering o rate ballerino per la scarsa ottimizzazione, è un altro paio di maniche.
Del resto, i 40 nm sono tali per tutti, anche le vga di pari fascia nvidia, avranno con tutta probabilità, analoghi assorbimenti.
Dopo tanto tempo stalker CoP è il primo gioco ad avere il logo ATI, quindi qualcosa si è mosso... (è uno dei titoli che supporta le dx11 come saprai bene). Io con la mia 4850 nessun problema con quel titolo.

Ho sentito dire invece che con AvP le cose vanno un po' peggio...
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Old 01-03-2010, 18:46   #586
john18
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ati guarda che ha lavorato molto bene sui consumi con le 5000. Hai visto che valori hanno in idle?

A mio avviso ancora non ci siamo,anche se è indubbio che abbiano fatto un ottimo lavoro.
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john18 è offline  
Old 01-03-2010, 18:47   #587
gaxel
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Sai com'è,quando mi aggiunge l'opzione "effetto bagnato",in directx10 cercando di convincere la gente che in directx9 non si possa fare,bhè mi non mi pare normale. Ci sarebbero anche altri piccoli esempi...
In DX9 si può fare, tant'è che gli effetti "fighi" delle DX10 sono implementati spesso anche sulle console... il problema è che con l'hardware dedicato è un conto, senza è un'altro. Ripordurre gli stessi effetti in DX9 può essere troppo dispendioso in termini di frame rate...
gaxel è offline  
Old 01-03-2010, 18:47   #588
Lino P
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Dopo tanto tempo stalker CoP è il primo gioco ad avere il logo ATI, quindi qualcosa si è mosso... (è uno dei titoli che supporta le dx11 come saprai bene). Io con la mia 4850 nessun problema con quel titolo.

Ho sentito dire invece che con AvP le cose vanno un po' peggio...
ribadisco. tutte emulazioni.
Lino P è offline  
Old 01-03-2010, 18:55   #589
john18
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In DX9 si può fare, tant'è che gli effetti "fighi" delle DX10 sono implementati spesso anche sulle console... il problema è che con l'hardware dedicato è un conto, senza è un'altro. Ripordurre gli stessi effetti in DX9 può essere troppo dispendioso in termini di frame rate...

Può essere non significa che sia la realtà dei fatti. Il problema è a chi venderebbero queste schede se non castrassero qualcosa dalla generazione precedente?

Prendi crysis warhead,compreso di ciò che in crysis era stato fatto passare come impossibile in directx9. Direi che le directx 9 hanno ancora da dire un bel pò di cose,e se non fosse per le console,forse nemmeno le avrebbero sfruttate al 50%!
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john18 è offline  
Old 01-03-2010, 18:58   #590
Kyuzo
 
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Direi che le directx 9 hanno ancora da dire un bel pò di cose,e se non fosse per le console,forse nemmeno le avrebbero sfruttate al 50%!
Poco, ma sicuro. Il mio riferimento precedente al Chrome Engine 4 calza a pennello con la tua considerazione. Ciao!
 
Old 01-03-2010, 18:58   #591
Lino P
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Può essere non significa che sia la realtà dei fatti. Il problema è a chi venderebbero queste schede se non castrassero qualcosa dalla generazione precedente?

Prendi crysis warhead,compreso di ciò che in crysis era stato fatto passare come impossibile in directx9. Direi che le directx 9 hanno ancora da dire un bel pò di cose,e se non fosse per le console,forse nemmeno le avrebbero sfruttate al 50%!
gira ancora tutto su di loro.
tutto quello che spacciano per Dx10 o 11, sono solo effetti ottenibilissimi anche con una 6800GT, editando il classico cnfg.
Lino P è offline  
Old 01-03-2010, 19:00   #592
Kyuzo
 
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gira ancora tutto su di loro.
tutto quello che spacciano per Dx10 o 11, sono solo effetti ottenibilissimi anche con una 6800GT, editando il classico cnfg.
Vero, ma - su schede tipo quella che hai citato - diventerebbero ingestibili dal punto di vista del frame rate. Ciao!
 
Old 01-03-2010, 19:02   #593
john18
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gira ancora tutto su di loro.
tutto quello che spacciano per Dx10 o 11, sono solo effetti ottenibilissimi anche con una 6800GT, editando il classico cnfg.

Sulla 6800gt? Naaaa.


Cioè si lo puoi anche fare ma non avrebbe senso vista la scarsa potenza.
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john18 è offline  
Old 01-03-2010, 19:03   #594
gaxel
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Può essere non significa che sia la realtà dei fatti. Il problema è a chi venderebbero queste schede se non castrassero qualcosa dalla generazione precedente?

Prendi crysis warhead,compreso di ciò che in crysis era stato fatto passare come impossibile in directx9. Direi che le directx 9 hanno ancora da dire un bel pò di cose,e se non fosse per le console,forse nemmeno le avrebbero sfruttate al 50%!
Le DX10 di superiore alle DX9 hanno il supporto hardware delle nuove schede e la pipeline programmabile, che però richiede lo sviluppo di un engine apposito, incompatibile con le DX9. Oltre charamente a Shader Model 4 e Geometry Shaders, principalmente.

Di roba ce ne sarebbe da fare, ma visto che le DX10/11 sono incompatibili con DX9 e OpenGL (quindi anche con Xbox360 e PS3), diventa brigoso fare un engine DX11/10/9/OpenGL... conviene farlo DX9/GL, che è poi quello che fanno da diversi anni, e al massimo aggiungergi qualche effettuccio sfruttando l'hardware DX10
gaxel è offline  
Old 01-03-2010, 19:03   #595
Kyuzo
 
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Cioè si lo puoi anche fare ma non avrebbe senso vista la scarsa potenza.
Esattamente ciò che dico anch'io: fattibile, ma non consigliabile nè conveniente. Ciao!
 
Old 01-03-2010, 19:26   #596
ghiltanas
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le dx10 sono stato uno step evolutivo + in hardware che sw, step cmq nn da poco. Il passaggio agli shader unificati credo sia stato un salto epocale in ambito grafico.Il path dx10 permette l'attivazione dell'aa con engine deferred, le dx10.1 implementano un ulteriore metodo, che nn impatta sulle prestazioni. Le dx11 ottimizzano l'aspetto multithread (oltre al tesselation, tanto per dire le principali innovazioni).
Ce n'è di roba, se le sh nn le sfruttano è un altro discorso.
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Old 01-03-2010, 19:27   #597
Lino P
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Sulla 6800gt? Naaaa.


Cioè si lo puoi anche fare ma non avrebbe senso vista la scarsa potenza.
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Vero, ma - su schede tipo quella che hai citato - diventerebbero ingestibili dal punto di vista del frame rate. Ciao!
ovvio, era per rimarcare il fatto che gli effetti spacciati per dx11, hanno scarsa attinenza con le sole vga moderne.
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Old 01-03-2010, 19:34   #598
john18
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le dx10 sono stato uno step evolutivo + in hardware che sw, step cmq nn da poco. Il passaggio agli shader unificati credo sia stato un salto epocale in ambito grafico.Il path dx10 permette l'attivazione dell'aa con engine deferred, le dx10.1 implementano un ulteriore metodo, che nn impatta sulle prestazioni. Le dx11 ottimizzano l'aspetto multithread (oltre al tesselation, tanto per dire le principali innovazioni).
Ce n'è di roba, se le sh nn le sfruttano è un altro discorso.


Sul tessellation avrei delle perplessità,cioè se lo utilizzassero pesantemente non so se le schede sarebbero in grado di reggere bene...Potrei anche sbagliarmi,eh!
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john18 è offline  
Old 01-03-2010, 19:37   #599
Lino P
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Sul tessellation avrei delle perplessità,cioè se lo utilizzassero pesantemente non so se le schede sarebbero in grado di reggere bene...Potrei anche sbagliarmi,eh!
ma che devono usare pesantemente, che qui manca il minimo sindacale...
Lino P è offline  
Old 01-03-2010, 19:37   #600
john18
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Nel frattempo altro video.

http://next.videogame.it/metro-2033/video/5278/#media
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john18 è offline  
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