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#5081 | |
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Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
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l'elfo arciere è un figo
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#5082 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 2156
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ragazzi sono arrivato al punto in cui sono nell'incudone del vento e devo scegliere se stare dalla parte di Calderim o di Branka.. la questione è che qualsiasi cosa scelga io non riesco a vincere (probabilmente sono arrivato prematuro a questo punto) avete qualche suggerimento? aiuto?
mi potete passare i vostri save? grazie ps: sono a 17ore di gioco e il save prima mi porta a 3ore -.-
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compra-vendite:david90, jeremi01, faso, _Own333r*, Godai85, bipolare, ste_ita, spoilt1986, yellow13, bobosassa, imre85, sasco, stefanojimmi, piccol, ProgMetal78, mo3bius, Bembotto EVITATE DI FAR ACQUISTI CON PIANOMAGIC0 modding m40 |
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#5083 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Ma meglio di Final Reason (la wiki dice 10, non so se poi è diverso) Quote:
Quote:
Sullo Spellpower, con 54 di Magic dovresti avere 44, +10 dalla staffa e +4 dall'amuleto, ma siamo a 58. Il Wisp da (100.0 + Spellpower) * 0.05, che è 8 circa. Il totale sarebbe sul 66 quindi? Ho sbagliato qualche calcolo? Quote:
Anche io ho segato Alistair, ma perchè "clone" del mio main. Le battute tra lui e Morrigan però non erano male ![]() Quote:
Un consiglio che fu dato l'ultima volta, è quello di far "girare in tondo" il personaggio inseguito da Branka/Caridin, facendo fuori i golem nel mentre. Prova così.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 04-01-2010 alle 15:07. |
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#5084 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3500
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lol io avevo deciso di distruggere l'ascia quindi mi sono nascosto dietro a C. già immobile come una statua per evitare i colpi e con gli altri freezavo Branka, mentre i golem se le davano di santa ragione..
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#5085 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16051
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Finalmente l'ho ordianto che l'ho trovato ad un buon prezzo!
Domanda stupida: mi consigliate di patcharlo oppure si può giocare anche liscio senza problemi (ho un 56k, cmq ho amici che mi fanno favori)?
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System of a Mario |
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#5086 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Non ha senso non patchare un gioco, per quel che mi riguarda - salvo quei casi dove la patch peggiora le cose, ma qui non è il caso, giacchè aggiunge balance e fixa diversi bug.
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#5087 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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no kmq ai maldifenti...sto gioco è davvero un gran gioco !
Ho giocato tutto dai tempi di Faery Tale Da vicino e vicino,da lontano e troppo verticale e quando usi le magie supermegaultra non vedi più i personaggi,negli altri capitoli erano "blu in trasparenza". Poi vediamo...i dialoghi...secondo me sono belli,la trama intrigante e il senso di "poter scegliere" è sempre presente,anche se non ho verificato quanto ci sia di vero...cioè cambia davvero qualcosa ? Vero,le classi sono noiosissimamente sempre quelle Vero,le skill varie non sono proprio appaganti... Vero,i compagni di avventura non sono sempre riusciti e il più delle volte sono antipatici. Vero le texture sono belle slavate ma non è un gran problema. Punti interrogativi...sono scomparsi i bonus da attacco sopraelevato...perche ? Mi sembra che sia scomparso anche il "mostra trappole" o mi sbaglio ?
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#5088 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16051
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Scrocco un'altra domanda? Qual è il cap dei livelli?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 04-01-2010 alle 15:49. |
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#5089 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Salvo mezzucci vari, arrivarci però è (se non erro) impossibile, anche facendo tutte le quest. Con tutte le side quest del gioco e i DLC, dovresti tuttavia raggiungere il 24. Forse con Return to Ostagar ci si arriva.
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#5090 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bologna
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la sua robe (quella presa a flemeth): +5 magia stivali: +1 magia amuleto: +4 spellpower cintura del distruttore: +3 spellpower Quote:
Final reason darebbe +6 di spellpower di base, +10 ulteriori: +16 Quote:
Anche da come sono buildati i personaggi e dagli incantesimi che hanno, vedi dopo. In ogni caso Staff of the Magister Lord da +13: +7 di suo, +ulteriori 6. Quote:
Ma avendo due maghi li ho bilanciati così per avere spellpower simile. Si poteva tranquillamente fare l'inverso cambiando di conseguenza anelli e guanti, anche perchè su Morrigan io non ho spell da fuoco... Quindi quel 15% va tutto sprecato. Gliel'ho dato proprio solo per aumentare al massimo il danno da ghiaccio (massimizzando lo spellpower). Avrei potuto dare lo staff of the magister lord a morrigan, con anello +10% freddo, robe +20% freddo, guanti +20% spirituale (che col bastone arrivano a +30%) e anello +10% elettricità. Per lei nel complesso sarebbe stato meglio (anche perchè con lei ho le bombe fino al terzo spell che fanno danni spirituali). Ma siccome ho anche il mio, e a lei ho dato il ramo dell'elettricità, ho preferito così. Quote:
Magia: 54, +5 robe, +1 stivali, +6 magia possente (l'abilità che guadagna con approvazione alta)= 66 Spellpower: 66-10=56, +16 final reason, +4 amuleto, +3 cintura, +2 blood mage (su cui non le ho dato assolutamente niente, gliel'ho data solo per i bonus inizali) = 81 spellwisp: 181*0.05= circa 9 81+9=90 Tra l'altro ho notato adesso che con Leliana il massimo danno che ho fatto è stato 732!! |
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#5091 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Volendo poi cercare il massimo damage sulle spell, mi pare di capire che l'unico modo per andare oltre quella build sia prendere Spell Might (oltre a potenziare sempre e solo Magia, ma mi pare un tantino estremo ), e poi utilizzare items da bonus attributi come Key to the City e l'altro anello.
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#5092 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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System of a Mario |
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#5093 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bologna
Messaggi: 818
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I bastoni hanno proprio una voce "spellpower" che se non sbaglio è sempre uguale al tier. Fa parte delle caratteristiche di ogni bastone. Sia in gioco, sia se guardi su wiki c'è sempre la voce "spellpower". Quel valore viene aggiunto allo spellpower del mago. Quote:
Comunque sì, l'unica altra cosa che aumenta la magia oltre quelle dette è la quarta abilità del ramo "mago" che da un +5. Spell might da un bonus doppio rispetto a spellwisp, il ramo è un po' così così... Avendo due maghi nel gruppo in genere i maghi avversari li neutralizzo subito, e anche con un mago solo buildato bene tra crushing prison, force field, paralisi, glifi vari (i glifi mi sono piaciuti molto, li ho presi solo verso la fine e me ne sono pentito, davvero belli e versatili. Io non avevo niente specificamente contro i maghi o per dispellare e l'ultimo sigillo è davvero versatilissimo: si può usare offensivamente e mangia tutto il mana avversario + impedisce di castare, o difensivamente per eliminare i debuff avversari), fireball che butta a terra, cone of cold e compagnia cantante si controllano bene. Il ramo di spellmight ha i primi due incantesimi praticamente inutili, poi c'è spellmight che è buono, anche se costoso (e permette la famosa combo), poi c'è mana clash che è forte anche se un po' situazionale, ma contro i boss se passa, dovrebbe essere sempre utile. Probabilmente l'incantesimo che può fare più danni in un colpo solo. Immagino si possano fare tranquillamente 600+ danni. Spellwisp l'ho preso solo perchè alla fine avevo tutto quello che volevo. Ma in genere preferirei un incantesimo che mi da nuove possibilità piuttosto che spellwisp... Ultima modifica di MexeM : 04-01-2010 alle 17:25. |
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#5094 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1460
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Sempre sul ladro duale (
) ma quanto mi consigliate di mettere in forza?Io sono liv 15 ed ho 23 in forza..lo chiedo perche' attualmente sto usando armi penose... Ad esempio vorrei usare la spada lunga che viene fabbricata con il legnoferro dagli elfi, ma richiede mi pare 26 di forza o qlc di simile. Consigli? (le migliori armi per ladro duale quali sono?) |
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#5095 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Quote:
Sto iniziando a vedere per la build da mago, ma ho dubbi sugli skill points: dati per scontati i 25 livelli (craft e soldi -> exp dagli alleati) e quindi 25 skill, quanti altri punti abilità si hanno? Tomi alla mano, scegliendo anche quello del demone, se ne dovrebbero avere altri 4. Quindi il totale massimo è di 29 sulla carta è di 29. C'è poi altro che mi sfugge al momento? Quote:
Sulle armi, dipende dalle skill. Punisher fa molto male che io sappia, e dando colpo critico, risulta più efficace con armi da alto Damage. Non ho ancora stabilito come equipparlo, ma sul mio ladro avevo pensato a The Veshialle + The Rose's Thorn The Veshialle Quote:
Quote:
Io pensavo ad un personaggi da backstab/critico pesante, ma se vuoi sfruttare di più le skill Starfang dovrebbe risultare tosta per il danno più alto. Nella seconda mano si può tenere un'altra Longsword dopo aver preso l'ultimo talento, o ricordo male? In quel caso una doppia Longsword come danno "secco" sarebbe interessante.
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#5096 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
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ti consiglio di iscriverti al sito della nexus (che comprende anche altri RPG) per le altre mod presenti e per altre che verranno sviluppate..
domanda sulla quest nell'orfanatrofio elfico.. Ser Otto
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#5097 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bologna
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Se vai di pugnali (e ce ne sono di molto interessanti) puoi puntare tutto sulla destrezza (e astuzia secondariamente) perchè hanno requisiti sulla destrezza invece che sulla forza, che è probabilmente la cosa migliore (perchè i pugnali hanno molti bonus sui critici e danni da critico alle spalle, eccetera, che con un ladro dovresti riuscire a fare spesso). Questo ti permette anche di avere una difesa molto alta (inoltre i pugnali hanno un'armor penetration alta=danni alla fine simili alle armi lunghe). Inoltre anche se l'arma principale è lunga, quella secondaria sarà per forza corta fino a quando non prenderai lo skill finale del duellante, quindi comunque avrai armi con vincoli diversi (forza per le armi lunghe, destrezza per quelle corte). Se vuoi usare armi lunghe devi almeno avere 31 in forza (per la spada + forte del gioco). |
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#5098 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Poi vedo di approfondire
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#5099 |
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Senior Member
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come cavolo si batte quella tr*i* nana di merda di Joria? non faccio neanche in tempo a finire di parlare che sono già morto!!!
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#5100 | |
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), e poi utilizzare items da bonus attributi come Key to the City e l'altro anello.








