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Old 19-12-2003, 19:39   #1
Psiche
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Messaggi: 9011
S.T.A.L.K.E.R. - New Shots!!!!!!


DEVELOPER: GSC
PUBLISHER: THQ
Data di rilascio: Maggio 2004
Genere: Action
Sito ufficiale: http://www.stalker-game.com


Alcuni di voi penseranno: ANCORA!

Ebbene sì ancora immagini di questo attesissimo gioco... direttamente da Game Spot!







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Old 19-12-2003, 19:42   #2
pindol
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le texture di sto gioco sono paurose.

Ciuaz Pindol
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Old 19-12-2003, 19:51   #3
TheRipper
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Perche' la luce della torcia non proietta ombre in tempo reale?
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Old 19-12-2003, 20:05   #4
Spazius
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Messaggi: 2031

pero alcuni tubi sono proprio fatti male sembrano disegnati vengono fuori dal tubo grosso senza alcuna giuntura e finiscono nel pavimento...cmq nn vedo l'ora che esca..
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Athlon 64 3000+ - DFI Lanparty nF4 - 2x 512MB ddr 3200 GeIL - Maxtor DiamondMax+ 9 60 e 200 GB - PowerColor Radeon X800XL 256 Mb - ali chieftec 420W - DVD LG 16x48x - master. asus 52x24x52 - alice 4 MB in fast
...right on the edge of Do or Die...
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Old 19-12-2003, 20:07   #5
Mostro!!
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Texture e Aniso la faranno da padrone in questo gioco !
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oramai non gioco più a un c...
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Old 19-12-2003, 20:32   #6
PhoEniX-VooDoo
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sembrerebbe che ogni volta che raggiungono un buon livello di completezze di un livello ne rilascini gli shots, che probabilmente cmq non sono la rappresentazione del risultato finale immagino. In ogni caso aprezzo la coerenza.

Speriamo nella serietà del team di sviluppo per quanto riguarda il rilascio del gioco.

byez!
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Old 19-12-2003, 20:32   #7
STICK
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Psiche ti vogliamo bene!
Pero' non e' giusto che ci fai sbavare adesso!






P.S. ho sentito che sara' ottimizzato anche questo per AMD64 come FarCry:vi risulta?
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Old 19-12-2003, 21:07   #8
Athlon 64 3000+
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semplicemente impressionanti gli screenshot
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Old 19-12-2003, 21:28   #9
Keymaker
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Sono senza parole, ha le texture più fotorealistiche che si siano mai viste in una videogioco.
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 19-12-2003, 21:49   #10
_Xel_^^
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Originariamente inviato da TheRipper
Perche' la luce della torcia non proietta ombre in tempo reale?
Perchè sarebbe troppo pensante???

L'unica cosa che mi lascia perplesso è sul come gestiranno il passaggio notte/giorno... se è davvero in tempo reale il sole si sposta... e quindi si dovrebbero spostare anche le ombre...

boh... attendiamo...

Inoltre devo ancora capire se sarà un mondo unico oppure dei livelli indipendenti anche se collegati... uhm...


Ciau!
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Old 19-12-2003, 21:51   #11
TheDarkAngel
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c'e' qualcosa ke nn va in quelle immagini...
mi sembrano strane...
sarà ke mancano uno sfottio di ombre... xò....
__________________
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Old 19-12-2003, 21:54   #12
TheDarkAngel
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vedendo i mostri mi sembra
ke abbiano ambientato resident evil a chernobil...
poi quei barili... con quel nome sulla porta...
le ombre mi sembrano completamente irreali...
sarà ke dopo l'alpha di doom3 nn mi piacciono + le altre ombre... xò...
__________________
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Old 19-12-2003, 21:54   #13
pindol
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Originariamente inviato da _Xel_^^

Inoltre devo ancora capire se sarà un mondo unico oppure dei livelli indipendenti anche se collegati... uhm...


Ciau!
Credo sia un unico livello, mi sembra di aver letto che si staglia su una superficie di 20 kmq chiaramente proporzionato al gioco.

Ciauz Pindol
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Old 19-12-2003, 21:54   #14
Zappz
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Perchè sarebbe troppo pensante???

L'unica cosa che mi lascia perplesso è sul come gestiranno il passaggio notte/giorno... se è davvero in tempo reale il sole si sposta... e quindi si dovrebbero spostare anche le ombre...

boh... attendiamo...

Inoltre devo ancora capire se sarà un mondo unico oppure dei livelli indipendenti anche se collegati... uhm...


Ciau!
dagli screen della torcia si capisce che le ombre sono pre-renderizzate... purtroppo per questa cosa perde parecchi punti rispetto a doom3 nel fattore realismo. cmq il passaggio dal giorno alla notte nn sara' un problema visto le ombre pre-renderizzate. per il resto la grafica e' bellissima! un'altra cosa strana e' che a vedere gli screen sembra che usi 2 motori diversi fra i livelli all'aperto e quelli al chiuso...
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Old 19-12-2003, 21:58   #15
TheRipper
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L'unica cosa che mi lascia perplesso è sul come gestiranno il passaggio notte/giorno... se è davvero in tempo reale il sole si sposta... e quindi si dovrebbero spostare anche le ombre...
Le ombre non si potranno spostare perche' sono tutte lightmaps...
Guarda le foto in cui si vede la luce della torcia...gli elementi della scena non proiettano nessuna ombra grazie alla nostra fonte di luce dinamica, ma continuano a proiettare la loro ombra prerenderizzata.
Con questa premessa...secondo te c'e' speranza che le ombre varino a seconda della posizione del sole? I don't think so...
Con un sistema alla Doom3 si sarebbe potuto fare...ma per arrivare a gestire un mondo cosi' vasto con una tecnica di ombre e luci in tempo reale credo che dovremmo aspettare ancora parecchio...
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Old 19-12-2003, 22:00   #16
Zappz
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potevano mettere le ombre in tempo reale solo per i livelli al chiuso... che poi e' anche il punto dove fanno piu' figura! e nn credo sia un problema decidere quali oggetti debbano proiettare l'ombra e quali no...
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Old 19-12-2003, 22:00   #17
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da TheRipper
Le ombre non si potranno spostare perche' sono tutte lightmaps...
Guarda le foto in cui si vede la luce della torcia...gli elementi della scena non proiettano nessuna ombra grazie alla nostra fonte di luce dinamica, ma continuano a proiettare la loro ombra prerenderizzata.
Con questa premessa...secondo te c'e' speranza che le ombre varino a seconda della posizione del sole? I don't think so...
Con un sistema alla Doom3 si sarebbe potuto fare...ma per arrivare a gestire un mondo cosi' vasto con una tecnica di ombre e luci in tempo reale credo che dovremmo aspettare ancora parecchio...

si ma stona parekkio....
ti sembrano subito irreale l'immagine...
nn ti sembrano nemmeno attaccati a terra i mostri così...
mah...
speriamo ke sia solo una bozza... anke se dubito moooolto fortemente
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Old 19-12-2003, 22:07   #18
Zappz
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cmq ill gioco nn e' ancora finito percio' e' ancora troppo presto per poterlo giudicare, magari le ombre verranno aggiunte quando saranno completati i livelli...
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Old 19-12-2003, 22:15   #19
_Xel_^^
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Originariamente inviato da TheRipper
Le ombre non si potranno spostare perche' sono tutte lightmaps...
Guarda le foto in cui si vede la luce della torcia...gli elementi della scena non proiettano nessuna ombra grazie alla nostra fonte di luce dinamica, ma continuano a proiettare la loro ombra prerenderizzata.
Con questa premessa...secondo te c'e' speranza che le ombre varino a seconda della posizione del sole? I don't think so...
Con un sistema alla Doom3 si sarebbe potuto fare...ma per arrivare a gestire un mondo cosi' vasto con una tecnica di ombre e luci in tempo reale credo che dovremmo aspettare ancora parecchio...
Per la torcia la cosa è molto più complessa... non possono esserci ombre pre-renderizzate perchè si muove con te...
Il sole invece è un' UNICA fonte di luce che compie SEMPRE lo stesso movimento... quindi potrebbero avere diversi set di lightmaps pre-renderizzati che di volta in volta vengono applicati a seconda dell'ora del giorno... complicato ma fattibile... e farebbe un bell'effetto... certo occuperebbe una valanga di memoria... ma viste le texture che girano


Ciau!
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lo voglio.
adesso.
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