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Old 01-12-2009, 10:04   #21
Caridorc
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IMHO...

quoto sia chi dice che il "godmode" dell'ultimo PoP è uno schifo, sia chi dice che gli piace...ora mi spiego: sono d'accordo che arrivare ad un punto che si fa fatica a superare e ripeterlo millemila volte è frustrante, però il non poter perdere è esattamente l'opposto, mi toglie tutto il gusto del gioco...allora è come guardare un film (o in questo caso un cartoon). Ma è proprio questo il punto: gli sviluppatori hanno voluto fare un film interattivo, giocabile (parole loro che non ricordo dove ho letto), ed infatti non c'è nemmeno un indicatore/hud o simili, il protagonista non muore mai e vince sempre, i dialoghi sono scenografici....bello ok, però il gusto dov'è? non è un film e praticamente non è un gioco....
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"Meno male che c'è steam con i suoi sconti, così posso continuare ad avere una lista di giochi lunghissima a cui non giocherò mai " - akrilico
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Old 01-12-2009, 10:05   #22
Gabriyzf
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quoto sia chi dice che il "godmode" dell'ultimo PoP è uno schifo, sia chi dice che gli piace...ora mi spiego: sono d'accordo che arrivare ad un punto che si fa fatica a superare e ripeterlo millemila volte è frustrante, però il non poter perdere è esattamente l'opposto, mi toglie tutto il gusto del gioco...allora è come guardare un film (o in questo caso un cartoon). Ma è proprio questo il punto: gli sviluppatori hanno voluto fare un film interattivo, giocabile (parole loro che non ricordo dove ho letto), ed infatti non c'è nemmeno un indicatore/hud o simili, il protagonista non muore mai e vince sempre, i dialoghi sono scenografici....bello ok, però il gusto dov'è? non è un film e praticamente non è un gioco....
quoto.
a me è piaciuto all'inizio poi mi ha stancato e l'ho piantato a metà
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Old 01-12-2009, 10:13   #23
th3o|dm4n
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Ci credo che ti piaceva se il gioco ti faceva schifo era ovvio apprezzare qualsiasi cosa ti permettesse di rigiocarlo il meno possibile
La domanda è, il divertimento sta tutto nell'andare avanti a ruota? Se un gioco piace e diverte nelle sue meccaniche ripetere un pezzo non solo non dovrebbe essere frustrante ma risultare piacevole.
In realtà il buongusto è soppresso ormai da grafica e facilità di progresso per cui la gente nemmeno si rende conto di giocare a qualcosa che non gli piace.
Non pare il tuo caso comunque.
ma, mi domando, che hai elika che ti solleva in maniera leggiadra, o il pugnale che ti fa andare indietro nel tempo, consentendoti di rimediare all'errore, cosa cambia?
intendiamoci, son punti di vista differenti, ma, pare, validi entrambi
il capolavoro indiscusso, per me, rimane Warrior Within'.
c'ho perso il sonno a quel gioco arrivare a fine game e padroneggiare alla perfezione tutte le combo non ha prezzo
le combo dell'ultimo invece ti venivano pure schiacciando i tasti ad minchiam vabbè, lasciamo stare va...

sullo stile grafico invece, non ho nulla da ridire. lo eleva quasi a opera d'arte, conferendogli quell'aurea fiabesca da "le mille e una notte"... anche se avrei aggiunto qualche tinta un pò più dark
peccato abbia ricevuto critiche aspre per l'uso del cell shading, che, erroneamente, viene ritenuta una tecnica semplice da implementare (cazzate )...
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Old 01-12-2009, 10:24   #24
Caridorc
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ma, mi domando, che hai elika che ti solleva in maniera leggiadra, o il pugnale che ti fa andare indietro nel tempo, consentendoti di rimediare all'errore, cosa cambia?
Ti offendi se rispondo io?

elika ti salva sempre e comunque...
il pugnale se è vuoto muori , il pugnale se non lo usi in tempo muori , il pugnale se lo usi troppo muori ...
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Old 01-12-2009, 10:24   #25
Vladimiro Bentovich
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Come cosa cambia,il pugnale aveva usi limitati.
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Old 01-12-2009, 10:26   #26
th3o|dm4n
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Ti offendi se rispondo io?

elika ti salva sempre e comunque...
il pugnale se è vuoto muori , il pugnale se non lo usi in tempo muori , il pugnale se lo usi troppo muori ...
si mi offendo a morte







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Come cosa cambia,il pugnale aveva usi limitati.
certo, aveva usi limitati... e non ho mai ripetuto un salto per più di tre volte. quindi le volte che son morto per dei salti erano pochissime... e li partivano dei bei bestemmioni, e avrei voluto elika
perchè magari vai di fretta, devi uscire, la tipa ti aspetta, hai gli amici sotto casa, e devi salvare

quello che cerco di dire io, è che comunque quel salto non te lo abbuona, devi comunque farlo... e se sei negato non ci riuscirai mai a prescindere.
a me faceva rodere il culo spesso e volentieri dover rifare tutta la trafila non per incapacità tecniche ma per:

a) una scureggia
b) mi prudeva il naso
c) mi imboccava mia mamma in camera a dire "il pranzo è pronto"
d) altri futili motivi che non sto qui ad elencare

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Old 01-12-2009, 11:05   #27
Goofy Goober
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ma tutti quelli che criticano il fatto di essere sempre salvati all'ultimo prima di "Morire" vorrei sapere che giusto ci trovano a vedere la schermata "game over" rispetto ad un braccio che ti prende e ti riporta indietro a dover eri prima di saltare.. che cambia a parte il tempo di caricamento nullo?

o forse ci sballate a vedere il personaggio che precipita spappolato?

non vedo alcuna differenza in un gioco che ti fa vedere la scritta "hai perso riprova" e ti fa ripartire a 20 secondi da dove hai perso rispetto ad un altro gioco che ti dice "ti salvo io, riprova" e puoi istantaneamente riprovare a fare quello che stavi facendo...
che cambia???

è così sballoso dover ricaricare e rifare 30 volte quello che si è già fatto prima tutto identico e ogni volta magari sbagliare quella cosa che ti "frega" e compromette i minuti di gioco spesi a provare?
per me questo è ripetitivo

per me grande gioco l'ultimo Prince
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Old 01-12-2009, 11:10   #28
Bifido
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Imho se questo capitolo di Prince of Persia vuole guadagnare qualcosa dovrà essere più interessante e bello di Assassin Creed 2..
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Old 01-12-2009, 11:13   #29
th3o|dm4n
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o forse ci sballate a vedere il personaggio che precipita spappolato?
e beh vuoi mettere?
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Old 01-12-2009, 11:17   #30
Vladimiro Bentovich
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ma tutti quelli che criticano il fatto di essere sempre salvati all'ultimo prima di "Morire" vorrei sapere che giusto ci trovano a vedere la schermata "game over" rispetto ad un braccio che ti prende e ti riporta indietro a dover eri prima di saltare.. che cambia a parte il tempo di caricamento nullo?

o forse ci sballate a vedere il personaggio che precipita spappolato?

non vedo alcuna differenza in un gioco che ti fa vedere la scritta "hai perso riprova" e ti fa ripartire a 20 secondi da dove hai perso rispetto ad un altro gioco che ti dice "ti salvo io, riprova" e puoi istantaneamente riprovare a fare quello che stavi facendo...
che cambia???
Godmode appunto,contento tu. Tutti gli altri giochi fino ad oggi non ci hanno capito niente secondo il tuo esimio ragionamento.
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Old 01-12-2009, 11:38   #31
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
Godmode appunto,contento tu. Tutti gli altri giochi fino ad oggi non ci hanno capito niente secondo il tuo esimio ragionamento.
no tutti gli altri giochi fino ad oggi hanno usato il metodo riprova da un punto precedente (a volte sensato a volte insensato se devi rifarti 10 minuti di livello).

ora esce un gioco in cui il tempo che devi spendere per riprovare a fare qualcosa è nullo e diventa subito un gioco "godmode".

ma su dai il godmode negli fps ti permette di andare in giro a caso e se hai voglia ammazzare chi ti spara e non ti fa niente, qui parliamo di respawn in tempo zero del personaggio... come se nel multipalyer di un fps venissi rigenerato in max 2 secondi dall'istante in cui muori.... cos'è godmode? a me non pare
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Old 01-12-2009, 12:26   #32
SingWolf
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Originariamente inviato da gyagi Guarda i messaggi
E per pc niente?
Non vado a comprare una ps3 per un solo gioco..
ho giocato gli altri su pc divertendomi parecchio..
Non ho parole..speriamo ci ripensino..
Prendilo per 360.

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Originariamente inviato da Severnaya Guarda i messaggi
mancano solo Prince of Persia: il castello di sabbia e Prince of Persia: la pista per le biglie e siamo a posto! ! !



Ale!
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Old 01-12-2009, 13:28   #33
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
no tutti gli altri giochi fino ad oggi hanno usato il metodo riprova da un punto precedente (a volte sensato a volte insensato se devi rifarti 10 minuti di livello).

ora esce un gioco in cui il tempo che devi spendere per riprovare a fare qualcosa è nullo e diventa subito un gioco "godmode".

ma su dai il godmode negli fps ti permette di andare in giro a caso e se hai voglia ammazzare chi ti spara e non ti fa niente, qui parliamo di respawn in tempo zero del personaggio... come se nel multipalyer di un fps venissi rigenerato in max 2 secondi dall'istante in cui muori.... cos'è godmode? a me non pare
Guarda,premetto di nuovo che ogniuno per me gioca a quello che gli pare,perché non vorrei che il mio disgusto verso il gioco passasse da disgusto verso i giocatori
Detto questo,il god mode vale anche per i combattimenti in pop e c'è poco da ribattere...
Per i salti,trovo banale e basta che tu possa riprovare in continuazione senza nessun compromesso è veramente a prova di imbecille,la "difficoltà" dovrebbe consistere nel riuscire a compiere una serie di cose in un platform senza sbagliare. Quando la riduci a 1 questa sequenza non esiste e diventa inutile,tanto valeva che lo facesse in automatico.
Ora non vorrei che si pensasse che mi piacciono i livelli di 50 minuti senza checkpoint
Ad esempio trovavo l'introduzione del pugnale del tempo molto a tema,carina e utile per il gameplay e bilanciava appunto il fatto di fare qualche errore.
Ma che sia "qualche" e non "ogni" dannato errore,altrimenti come diceva qualcuno,non è più un gioco ma un film.
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Old 01-12-2009, 13:32   #34
extremelover
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La 360 non la regalano. O forse non si paga il gioco?
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Old 01-12-2009, 14:12   #35
SingWolf
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La 360 non la regalano. O forse non si paga il gioco?
Sicuramente è più regalata della PS3... ma..... possibile che voi e l'ironia proprio zero éh???


Ale!
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Old 01-12-2009, 14:13   #36
Grey 7
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se lo faranno per pc spero sia leggermente piu impegnativo dell'ultimo, che era a prova di neonato
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Old 01-12-2009, 15:30   #37
Caridorc
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@ Goofy Goober: il punto non è che piace vedere la schermata "ritenta sarai più fortunato" ma è: che gusto c'è nel giocare ad un gioco in cui non puoi perdere?
E se mi dici che quando elika ti piglia al volo o ti salva dal nemico che ti avrebbe dato un colpo fatale, allora in realtà avresti perso ma per giocare più fluidamente non viene nessuna schermata...allora ti rispondo che negli sparatutto metto il godmode (o invulnerabilità), poi mi butto in un attacco kamikaze in mezzo ai nemici che mi sparano a manetta e dico: " mi hanno sparato troppo, sarei morto!" però almeno posso continuare a giocare senza aspettare un caricamento o un respawn
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Old 01-12-2009, 19:21   #38
elevul
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Sinceramente io non riesco a capire le lamentele e le accuse di "God Mode" di Goofer. Come dicevano altri comunque devi rifare il salto, quindi si limita a far risparmiare tempo. Spero sinceramente che aggiungano questa cosa anche nel prossimo PoP.
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Old 01-12-2009, 20:36   #39
Grey 7
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ma per favore, cosa c'entra che devi rifare il salto, rimane comunque una caratteristica da biNbiminKia. Un conto è vedere la scritta "game over" e ricaricare l'ultimo salvataggio (che magari risaliva a mezz'ora prima di gioco), un altro è giocare andando dritto come un treno tanto se caschi c'è la tipa che ti aiuta Ma vogliamo fare sti giochi un po' piu impegnativi o che perlomeno richiedano l'uso di un neurone del nostro cervello? oramai il videogaming sta raggiungendo la piattezza totale.
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Old 01-12-2009, 21:46   #40
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ma per favore, cosa c'entra che devi rifare il salto, rimane comunque una caratteristica da biNbiminKia. Un conto è vedere la scritta "game over" e ricaricare l'ultimo salvataggio (che magari risaliva a mezz'ora prima di gioco), un altro è giocare andando dritto come un treno tanto se caschi c'è la tipa che ti aiuta Ma vogliamo fare sti giochi un po' piu impegnativi o che perlomeno richiedano l'uso di un neurone del nostro cervello? oramai il videogaming sta raggiungendo la piattezza totale.
Si, certo, perché il bello del videogaming è rifare mezz'ora di lavoro per un secondo di disattenzione...
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