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Old 24-11-2009, 18:59   #3621
gotenks
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E' una percentuale farlocca: alcuni l'hanno finito "seriamente" arrivando poco oltre il 50%.
Credo tenga conto di tutti gli obiettivi da sbloccare, indi, per finirlo al 100% credo si debba rigiorlo un botto di volte...
Ma secondo me è proprio buggato...
Quando ero a 6-7 ore di gioco mi segnava 16% completato... Adesso sono a 55 ore e 26% completato? E che è
Ha qualcosa che non va questa percentuale di completamento
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Old 24-11-2009, 20:35   #3622
City Hunter '91
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permettimi di dissentire, molti dicono cosi ma secondo me è proprio un concetto sbagliato. Il mago va benissimo, è potente ma è praticamente di cartapesta. Anche i boss maghi vanno giu in 10 secondi nel corpo a corpo (tipo quello che si affronta nella tana dei lupi mannari. Sono morto 2 volte cercando di far fuori prima le evocazioni quando alla fine ho deciso di andargli direttamente addosso. é duranto 10 secondi a dir tanto). é proprio la caratteristica del mago. Letale se lo lasci fare, ma morto se gli vai addosso in melee. Inoltre con la marea di crow control che fornisce questo gioco, mettere temporaneamente fuori gioco un mago è un gioco da ragazzi.
E se installi il mod nightmare (senza dover reiniziare da capo) vanno giu ancora meglio i maghi del party, visto che i nemici usano piu scientemente le loro skill

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E che cazzo di costrizione è. Posso anche tollerare accortezze come l'evitare di usare certi spell/skill troppo sgravate, tecniche lamere o continuare a dormire (in generale) ma ridursi a non potersi tenere chi si preferisce in party proprio no.
1 mago a party non la considero una limitazione eclatante, se ne val della longevita' complessiva, poi se vuoi avere 3 maghi che sparano come mitragliatrici accomodati.
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Old 24-11-2009, 20:51   #3623
Bestio
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Io trovo assurdo doversi volontariamente limitare le possibilità offerte dal gioco per rendersi la vita più difficile.

Un po come se un'esercito dicesse "attacchiamo le Jeep che se attacchiamo con i carri armati vinciamo troppo facilmente"...
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Old 24-11-2009, 21:37   #3624
Darkless
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
1 mago a party non la considero una limitazione eclatante, se ne val della longevita' complessiva, poi se vuoi avere 3 maghi che sparano come mitragliatrici accomodati.
Ma di maghi che sparano non ne posso vede manco uno
Fermorestando i principi di base per il bilanciamento del party in un gioco che punta innanzitutto sull'appeal dei pg doverne scartare qualcuno solo perchè altrimenti il gioco vien troppo facile è un controsenso


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Ma secondo me è proprio buggato...
Quando ero a 6-7 ore di gioco mi segnava 16% completato... Adesso sono a 55 ore e 26% completato? E che è
Ha qualcosa che non va questa percentuale di completamento
Guarda che non è una percentuale di completamento del gioco, ma al percentuale di quanto hai visto nel gioco (esplorato tutte le mappe fatto tutte le sidequests, etc. etc.). Puoi finire il gioco anche con la % ben al di sotto del 100%
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Old 24-11-2009, 21:44   #3625
Darkless
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Io trovo assurdo doversi volontariamente limitare le possibilità offerte dal gioco per rendersi la vita più difficile.

Un po come se un'esercito dicesse "attacchiamo le Jeep che se attacchiamo con i carri armati vinciamo troppo facilmente"...
Mah, dipende.
Ad esempio tanto per riprendere un fattore pluricitato quando ero nabbo le prime partie a bg & soci dormivo spesso. In quelle successive lo facevo il meno possibile cercando di farmi dungeon interi senza riposare, ed il utto s'è rivelato non solo più impegnativo ma anche più divertente.
Los tesso vale per il non usare certi spells/skill o farlo solo in caso d'emergenza, per non piallare tutto subito.

L'ideale sarebbe un config di difficoltà che permetta dis ettare separatamente vari fattori (necessità di riposo, mangiare e bere, friendly fire, resistenze ai vari status/elementi dei nemici, rigenerazione, limitazioni varie, etc. etc.) in modo che ognuno si assesta da solo al difficoltà che vuole ed è anche ing rado di incentrarla sui fattori che predilige limitando al contempo quelli che trova solo frustranti.
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Old 24-11-2009, 23:14   #3626
argez
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E' una percentuale farlocca: alcuni l'hanno finito "seriamente" arrivando poco oltre il 50%.
Credo tenga conto di tutti gli obiettivi da sbloccare, indi, per finirlo al 100% credo si debba rigiorlo un botto di volte...
Io l'ho finito all'89% in 88 ore...non so...forse è appunto una questione di achievements.
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Old 24-11-2009, 23:28   #3627
sertopica
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Cioè non solo i mercanti che vendono pozze ne vendono poche e non si riforniscono, ma in più mi dici che pure la polvere è rara!

Ma scherziamo?? E uno col mago come cavolo fa a giocare? Io tra un pò abilito i trucchi! Non c'è un modo per aumentare il numero di pozze vendute dai mercanti?
Alla Torre dei Maghi il Quartiermastro ne ha in quantità infinita.
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Old 25-11-2009, 10:13   #3628
Albs77
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Alla Torre dei Maghi il Quartiermastro ne ha in quantità infinita.
Ma pensa te... 100 e passa ore di gioco e non lo sapevo.
C'è da dire che il mio primo pg era un guerriero, quindi non nìho mai avuto una grossa necessità, visto che poi wynne prende la skill ubbah rigenera mana, e tra rigenerazione e cazzi e mazzi si risolve comunque.

Comunque ho ricominciato a incubo con un mago.
Vuoi che ormai ho capito come si gioca mentre la prima volta dovevo ancora farmi un idea precisa, ma la quest dei custodi grigi è talmente facile rispetto alla prima volta che l'ho affrontata, che mi era venuto il dubbio di aver messo a facile.
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Old 25-11-2009, 10:16   #3629
Albs77
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Qualcuno di voi ha fatto un Mago Arcano come si deve? non riesco a capire che classe dovrebbe diventare.

Viene fuori un normale caster con armatura, o un melee magico, a cui dare magie di supporto e di status?
Attacca con spell o con armi?

Mi piace molto l'idea, ho sempre adorato poter fare una specie di mago da battaglia, ma non sono mica sicuro di cosa viene fuori con sta specializzazione.
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Old 25-11-2009, 10:35   #3630
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
Qualcuno di voi ha fatto un Mago Arcano come si deve? non riesco a capire che classe dovrebbe diventare.
Sarebbe Guerriero Arcano... il mago è "già" arcano

Quote:
Viene fuori un normale caster con armatura, o un melee magico, a cui dare magie di supporto e di status?
Attacca con spell o con armi?
Fondamentalmente...

Se si prendono tutti e 4 i talenti, guadagna un bonus permanente ad attacco, difesa, danno, evitare attacchi e rigenerazione del mana.

Inoltre ottiene due abilità, una che permette di usare spellpower e magia al posto della forza per calcolare il danno e il peso trasportabile, e l'altra che fornisce un potente scudo protettivo, che consuma però il mana rapidamente.

Quote:
Mi piace molto l'idea, ho sempre adorato poter fare una specie di mago da battaglia, ma non sono mica sicuro di cosa viene fuori con sta specializzazione.
Ci può saltare fuori un cambattente che fa molti danni (alta spellpower, che è lo ricordo Magia - 10) o un tank che resiste a moltissimi attacchi (avendo molto mana e attivando lo scudo), entrambi che possono lanciare magie.

Questa specializzazione, unita a quella del Mago del Sangue, permette di costruire il perfetto Guerriero Arcano.... spendendo punti anche in costituzione, e quindi avendo un'alta salute, è possibile attivare lo scudo per difendersi dalgi attacchi, e sfruttare il primo talento del mago di sangue per usare la salute anziché il mana per lanciare incantesimi... in questa maniera lo scudo resta attivo, si subiscono pochissimi danni, ma si possono lanciare incantesimi.

Fare il contrario, quindi non usare lo scudo, e continuare ad usare mana per lanciare incantesimi, renderebbe il mago eccessivamente vulnerabile... non adatto al corpo a corpo. L'ideale sarebbe avere un mago che viene accerchiato, attivare lo scudo, usare la salute per lanciare magie, e successivamente lanciare diverse magie ad area sul mago stesso, lui resisterebbe, i nemici no.

Poi, queste sono alcune tattiche che avevo pensato (era quello che volevo fare con il personaggio mago), magari fanno cagare
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Old 25-11-2009, 11:13   #3631
DakmorNoland
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Alla Torre dei Maghi il Quartiermastro ne ha in quantità infinita.
Ah mi sembrava! Avevo cercato dappertutto ma li ancora non sono andato!

Cmq TI AMO!!!

Ora grazie a te sono invincibile!

Anche perchè che ci sia il crafting mi sta bene però se io voglio spendere più soldi e avere già le pozze pronte devo avere la possibilità imho. Anche perchè purtroppo sono allergico a qualsiasi forma di crafting! XD
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Old 25-11-2009, 11:17   #3632
Albs77
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Sarebbe Guerriero Arcano... il mago è "già" arcano



Fondamentalmente...

Se si prendono tutti e 4 i talenti, guadagna un bonus permanente ad attacco, difesa, danno, evitare attacchi e rigenerazione del mana.

Inoltre ottiene due abilità, una che permette di usare spellpower e magia al posto della forza per calcolare il danno e il peso trasportabile, e l'altra che fornisce un potente scudo protettivo, che consuma però il mana rapidamente.



Ci può saltare fuori un cambattente che fa molti danni (alta spellpower, che è lo ricordo Magia - 10) o un tank che resiste a moltissimi attacchi (avendo molto mana e attivando lo scudo), entrambi che possono lanciare magie.

Questa specializzazione, unita a quella del Mago del Sangue, permette di costruire il perfetto Guerriero Arcano.... spendendo punti anche in costituzione, e quindi avendo un'alta salute, è possibile attivare lo scudo per difendersi dalgi attacchi, e sfruttare il primo talento del mago di sangue per usare la salute anziché il mana per lanciare incantesimi... in questa maniera lo scudo resta attivo, si subiscono pochissimi danni, ma si possono lanciare incantesimi.

Fare il contrario, quindi non usare lo scudo, e continuare ad usare mana per lanciare incantesimi, renderebbe il mago eccessivamente vulnerabile... non adatto al corpo a corpo. L'ideale sarebbe avere un mago che viene accerchiato, attivare lo scudo, usare la salute per lanciare magie, e successivamente lanciare diverse magie ad area sul mago stesso, lui resisterebbe, i nemici no.

Poi, queste sono alcune tattiche che avevo pensato (era quello che volevo fare con il personaggio mago), magari fanno cagare
Quello che non ho capito è se attacca con arma, e quindi se c'è bisogno di spendere punti in destrezza per non missare.
Comunque mi è appena venuta un ideona in mente per sto guerriero arcano.
Armatura di scaglie di drago e amuleto 20% resistenza a tutto, mi butto nella mischia e mi sparo una palla di fuoco sulla faccia,una la la faccio lanciare da morrigan,una da wynne e io immune loro carbonizzati
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Old 25-11-2009, 11:37   #3633
DakmorNoland
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Quello che non ho capito è se attacca con arma, e quindi se c'è bisogno di spendere punti in destrezza per non missare.
Comunque mi è appena venuta un ideona in mente per sto guerriero arcano.
Armatura di scaglie di drago e amuleto 20% resistenza a tutto, mi butto nella mischia e mi sparo una palla di fuoco sulla faccia,una la la faccio lanciare da morrigan,una da wynne e io immune loro carbonizzati
???? Te sei fori!

Forse ti conviene usare la tempesta di ghiaccio! Così i nemici rimangono bene o male intrappolati li dentro, i tuoi li metti tutti che mantengano la posizione, poi tiri palle di fuoco a valanga dentro la tormenta sui poveri nemici!

Io sto lavorando per arrivare a quello, ho sviluppato il ramo di pietra e ghiaccio, ora sto tirando su quello del fuoco, appena ho la palla di fuoco inizia lo "show time"!
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Old 25-11-2009, 11:41   #3634
gaxel
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
Quello che non ho capito è se attacca con arma, e quindi se c'è bisogno di spendere punti in destrezza per non missare.
Comunque mi è appena venuta un ideona in mente per sto guerriero arcano.
Armatura di scaglie di drago e amuleto 20% resistenza a tutto, mi butto nella mischia e mi sparo una palla di fuoco sulla faccia,una la la faccio lanciare da morrigan,una da wynne e io immune loro carbonizzati
Era appunto una delle tattiche che avevo suggerito...

Nel mio personaggio attuale invece, una ladra, le ho dato tutto il ramo di Arrow of Slaying come arciere, tutto lo stealth e tutto il ramo Letale come ladro e i tre talenti per arrivare a Momentum (i nomi ita proprio non li ricordo) per i, combattimento a due armi (una spada e un pugnale nella seconda mano). POi la specializzazione da assassina, per ora i primi due talenti ( le sto dando quelli del ramo di combattimento scorretto, almeno fino a colpo di grazia). In questa maniera si crea un ladro che, con Arrow of Slaying colpisce dalla distanza, causando critici, poi si mette in stealth mode e inizia a colpire alle spalle, con tutti i bonus dovuti ai vari talenti scelti (ladro e assassino). Per le skills ho speso solo in Coercizione e Combat Training, visto che avendo un alta Astuzia, posso anche sfruttare le abilità oratorie (che è comodo per il personaggio principale)

Come party uso quello che avevo in mente sin dall'inizio:

Leiliana, con le abilità di scassinare, piazzare trappole, tutti i talenti da Bardo (e le farò avere anche quello da Ranger) e da arciere, diventa buffer/debuffer e colpisce dalla distanza, oltre che evocare animali fondamentalmente per la sua stessa protezione.

Morrigan a fare... Morrigan, a cui però assegno qualche spells di cura (non ho ancora idea della seconda specializzazione, però).

Shale a fare il tank, con talenti per resistere il più possibile ma anche per buttare a terra gli avversari, e chiaramente alta costituzione.

Questo era il party che avevo in mente sin dall'inizio, alla fine dopo averli provati tutti, mi sembra uno di quelli più bilanciati... avevo pensato di mettere Wynne al posto di Leiliana, ma voglio un bardo e mi servono i talenti e le skills da ladro, che col personaggio principale non posso avere, se non sacrificando le sua capacità in combattimento.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2009, 12:20   #3635
cronos1990
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Città: Falconara Marittima
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Ma ancora rispondete ad uno che neanche ha mai visto il gioco?
Basta questa affermazione:
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
L'ideale sarebbe un config di difficoltà che permetta dis ettare separatamente vari fattori (necessità di riposo, mangiare e bere, friendly fire, resistenze ai vari status/elementi dei nemici, rigenerazione, limitazioni varie, etc. etc.) in modo che ognuno si assesta da solo al difficoltà che vuole ed è anche ing rado di incentrarla sui fattori che predilige limitando al contempo quelli che trova solo frustranti.
Che è esattamente l'equivalente di sfruttare mod fatte dagli utenti che fino a pochi post fa venivano criticate.
L'uso di mod "amatoriali" per settarsi il proprio livello di difficoltà ed eventualmente l'inserimento di alcuni elementi o l'eliminazione di altri. Se devo essere sincero, preferisco queste mod alle eventuali "opzioni" proposte dal gioco, potendo sfruttare un potenziale ben più ampio di scelta.

Poi per quanto mi riguarda, ben venga la possibilità di avere un gioco con molti di questi aspetti elencati da Darkless... purchè abbiano un impatto reale sul gioco, non di mero campanilismo che servono solo a far perdere tempo.

Quote:
Originariamente inviato da Grey 7 Guarda i messaggi
permettimi di dissentire, molti dicono cosi ma secondo me è proprio un concetto sbagliato. Il mago va benissimo, è potente ma è praticamente di cartapesta. Anche i boss maghi vanno giu in 10 secondi nel corpo a corpo (tipo quello che si affronta nella tana dei lupi mannari. Sono morto 2 volte cercando di far fuori prima le evocazioni quando alla fine ho deciso di andargli direttamente addosso. é duranto 10 secondi a dir tanto). é proprio la caratteristica del mago. Letale se lo lasci fare, ma morto se gli vai addosso in melee. Inoltre con la marea di crow control che fornisce questo gioco, mettere temporaneamente fuori gioco un mago è un gioco da ragazzi.
E' vero, peccato che a meno che non vai avanti a caso generalmente i maghi uno li tiene belli distanti dal combattimento, che il gioco (almeno a leggere i tips che ti propone durante i caricamenti) ha una IA settata per andare addosso "prima" a chi ha un'armatura pesante e "dopo" a chi ce l'ha leggera (quindi predilige i guerrieri/ladri) e che bastano le skill d'aggro dei guerrieri (skill queste che se fosse per me abolirei) per assicurarsi di avere il proprio mago sano e salvo.
L'unico caso in cui ho difficoltà a manovrare i maghi è quando ci sono arcieri che usano quella skill che stordisce tutto il gruppo con un colpo; li basta distanziare il party.

Anche qui, problema di bilanciamento e di IA del gioco. Quando incontro un incantatore è sempre il primo personaggio che faccio fuori, perchè è la cosa più logica. La IA, a meno che non manovri a caso, non punta mai all'incantatore del tuo gruppo, che può così agire indisturbato nel 99% dei casi (tranne quando vengono fuori effetti ad area, che per natura non colpiscono un personaggio in particolare ma tutto il gruppo).

Si, sinceramente il mago lo vedo troppo potente in certe configurazioni; alcune skill sono troppo potenti, e soprattutto hanno una percentuale di riuscita troppo elevata ed alcune ricariche troppo rapide.
E' però anche vero che il gioco non diventa impossibile se non si usano i maghi con quelle 2-3 tattiche consolidate. La mia prima partita l'ho fatta senza usare magie di CC ad area, senza usare Coni e tempeste di freddo e senza usare maghi "curativi" fino al 10-11° livello circa (a livello difficile). Scontri impegnativi ma quando giocati bene portati alla vittoria, e senza dover ricaricare 2000 volte.
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Old 25-11-2009, 12:31   #3636
michelgaetano
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Sulle mod, non so quanto sia "etico", ma io ho trovato una manna quella del baule al campo. Ero sempre pieno (avevo solo 80 slot però, non ho ancora trovato altri venditori di zaini), e la maggior parte del tempo lo perdevo a fare la spola a vendere e decidere di cosa privarmi.
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Old 25-11-2009, 12:36   #3637
City Hunter '91
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Ma di maghi che sparano non ne posso vede manco uno
Fermorestando i principi di base per il bilanciamento del party in un gioco che punta innanzitutto sull'appeal dei pg doverne scartare qualcuno solo perchè altrimenti il gioco vien troppo facile è un controsenso
Preferisco avere un solo mago e svilupparlo come mi pare senza limiti di spell, che averno due o tre e fare una cernita delle magia power paly da non lanciare ecc

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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
E' vero, peccato che a meno che non vai avanti a caso generalmente i maghi uno li tiene belli distanti dal combattimento, che il gioco (almeno a leggere i tips che ti propone durante i caricamenti) ha una IA settata per andare addosso "prima" a chi ha un'armatura pesante e "dopo" a chi ce l'ha leggera (quindi predilige i guerrieri/ladri) e che bastano le skill d'aggro dei guerrieri (skill queste che se fosse per me abolirei) per assicurarsi di avere il proprio mago sano e salvo.
L'unico caso in cui ho difficoltà a manovrare i maghi è quando ci sono arcieri che usano quella skill che stordisce tutto il gruppo con un colpo; li basta distanziare il party.

Anche qui, problema di bilanciamento e di IA del gioco. Quando incontro un incantatore è sempre il primo personaggio che faccio fuori, perchè è la cosa più logica. La IA, a meno che non manovri a caso, non punta mai all'incantatore del tuo gruppo, che può così agire indisturbato nel 99% dei casi (tranne quando vengono fuori effetti ad area, che per natura non colpiscono un personaggio in particolare ma tutto il gruppo).
Ho notato che col nightmare mod appena lanci una magia abb potente, non per forza ad area, un paio di nemici se non di piu, ti vengono subito addosso.
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Old 25-11-2009, 12:43   #3638
City Hunter '91
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Sulle mod, non so quanto sia "etico", ma io ho trovato una manna quella del baule al campo. Ero sempre pieno (avevo solo 80 slot però, non ho ancora trovato altri venditori di zaini), e la maggior parte del tempo lo perdevo a fare la spola a vendere e decidere di cosa privarmi.
Il baule al campo e' fondamentale, ed e' anche una mod ufficiale.
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Old 25-11-2009, 13:25   #3639
City Hunter '91
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Nightmare 2.1 riporto alcune modifiche interessanti:

New Enemies Package

* Introduced Enemies package
* Focused on changes to all enemies

Death Blow Animation

* Chance on Normal enemies increased by 13%
* Chance on Lieutenant enemies increased by 10%

Health & Damage

* Enemy Health increased by 20%
* Enemy Damage increased by 10%
* Changes do not affect (unique) bosses

AI

* Removed possibility of Enemy Pulling
* Enemies now help allies attacked from range

Supportate il progetto ed iscrivetevi http://social.bioware.com/project/667/

Ultima modifica di City Hunter '91 : 25-11-2009 alle 13:29.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2009, 13:30   #3640
cronos1990
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Ho notato che col nightmare mod appena lanci una magia abb potente, non per forza ad area, un paio di nemici se non di piu, ti vengono subito addosso.
Ho installato il mod (la 2.0, mò vedo di mettere la 2.1... non ho capito se si aggiorna da solo oppure no, stasera vedo), ma per vedere queste cose dovrò giocare un poco. Nella partita "ruolistica" che sto facendo viaggio con 1 solo mago (Morrigan), Sten, io (ladro/assassino) ed al momento Leliana. Tra l'altro Morrigan la setterò con delle cure, quindi in teoria pochissime cose ad area. Verificare l'esatto impatto sulle magie ad area sarà più in là per me.

Curioso comunque di verificare questa cosa che hai detto
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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