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Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati?
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Old 30-09-2009, 18:59   #381
Ashgan83
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Qualcuno mi sa spiegare bene come funziona, precisamente, il combattimento. Una descrizione dettagliata cortesemente.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 30-09-2009, 19:11   #382
Darkless
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Perché... era un buon combat system quello di Gothic?
quello di gothic 2 seppure un po' grezzo lo trovo il miglior combat system mai visto in un agdr. Perfetto bilanciamento tra action e statistiche.
Poi vabbè come detto era un po' grezzo e molto migliorabile, ma resta validissimo.
Fra l'altro il primo gothic (che aveva un cs quasi identico al secondo) che io ricordi è l'unico gioco dove quando vai dai maestri per farti insegnare la skill non fanfaronano a caso ma ti dicono esattamente cosa fare ingame per combattere.

Tornando al discorso "puntini" nessuno pretende che ci si metta lì col compasso a disegnare mappa. Basta semplicemente un sistema di diario fatto come si deve che accanto alle quest riporta le informazioni acquisite sull'ubicazione dei personaggi coinvolti. Informazioni che logicamente partiranno sul vago col tizio che ti affida la quest e ti dice che caio sta nella città Y o nella regione X e poi quando cominci ad essere nei paraggi e chiedi informazioni otterrai via via indicazioni più dettagliate come in che zona della città si trova la casa, poi in che via etc. etc. Una volta trovato il pisquano o ottenuta un'informazione abbastanza precisa questi puo' anche rimanere segnato sulla mappa.
Non è nemmeno encessario che il tizio in questione sia sempre inchiodato nello stesso punto, basta avere una routine plausibile e funzionale senza strafare che ne determini le azioni per mattina/pomeriggio/sera/notte. Anche in questo caso indagando in zona si otterranno informazioni del tipo la mattina passeggia nel parco, la sera va alla taverna pinko pallo etc. etc.
Tutto si risolve tranquillamente con un minimo di attenzione e senza gps, solo con un diario ben fatto e un buon uso di esso (cosa che il giocatore medio non fa, anzi praticament enon lo apre mai) senza le boiate sparate da bethesda ai tempi di oblivion con l'npc che andava anche a trovarsi la prozia all'estero se l'ia calcolava che quest'ultima s'ammalava perchè s'era presa un acquazzone mentre era fuori a far la spesa senza ombrello perchè il cane le aveva fatto fuori la dispensa mentre lei era ad aiutare la nuora a lavare le tovaglie dato che il suo bambino aveva vomitato perchè la sera prima aveva mangiato un fungo un po' marcio che suo padre aveva raccolto mentre era a caccia ma poi il cervo era scappato perchè... etc. etc.
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Old 30-09-2009, 19:12   #383
F5F9
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ma piantiamola!
il sistema gothic (e risen) per trovare i posti è infinitamente più intrigante di quello coi segnalini sulla mappa.
va bene ed è coerente perché sono giochi che si svolgono su estensioni molto più ridotte di quelle dei tes.
il bello è avere l'indicazione (vaga), studiare + o - il percorso, afferrare il fagottino e mettersi in cammino .
poi, per strada, si trova di tutto, quests , nemici, npc, panorami mozzafiato ecc. ecc.
si ripassa con piacere in luoghi visitati sentendosi "a casa"....
questa è la loro impostazione (che mi entusiasma e mi fa sentire partecipe di un mondo "vivo" come nessun altro ancorché virtuale).
è la forza dei piranha per la quale gli perdono certe "rozzezze" e ingenuità.
se volete i segnalini, c'è oblivion (dove, invece, hanno un senso).
il resto sono mentalpippe.
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Old 30-09-2009, 19:14   #384
Darkless
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Qualcuno mi sa spiegare bene come funziona, precisamente, il combattimento. Una descrizione dettagliata cortesemente.
a detta die piranha è uan versione riveduta e migliorata di quello di gothic 3. Forse in rete c'è qualche recensione che ne parl in maniera più dettagliata, ma mi sa che per capire se è buono o no toccherà aspettare una demo o l'usicta del gioco con relativo acquisto da aprte di qualcuno del forum che poi viene qua a spiegare.
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Old 30-09-2009, 19:16   #385
Darkless
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
ma piantiamola!
il sistema gothic (e risen) per trovare i posti è infinitamente più intrigante di quello coi segnalini sulla mappa.
va bene ed è coerente perché sono giochi che si svolgono su estensioni molto più ridotte di quelle dei tes.
il bello è avere l'indicazione (vaga), studiare + o - il percorso, afferrare il fagottino e mettersi in cammino .
poi, per strada, si trova di tutto, quests , nemici, npc, panorami mozzafiato ecc. ecc.
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dì la verità, tuo fratello t'ha fregato l'account e ha postato al posto tuo
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Old 30-09-2009, 19:16   #386
F5F9
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dì la verità, tuo fratello t'ha fregato l'account e ha postato al posto tuo
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Old 30-09-2009, 19:17   #387
29Leonardo
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cut...
Caschi male i segnalini ci sono anche in Risen.
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Old 30-09-2009, 19:20   #388
Darkless
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Io ho fatto fatica alcune volte a trovare la locazione anche con la bussola... soprattutto quando richiedeva di passare per la metropolitana e non lo sapevo.
all'inizio di f3 ho girato per mezzra cercando il passaggio per la sede della radio e smadonnando perchè tutti i passaggi erano bloccati e anche a prenderla alrga non ci si arrivava manco morti.
Poi quando dopo un'oretta ho capito che tutta la città andava fatta a metropolitane ho tirato 3 madonne e mi sono adattato.
Cmq mi scrivevo su carta tutte le locazioni in cui arrivavo e che non finivo di esplorare, nonche i singoli tunnel ed edifici (anche con schizzi dei percorsi) per ripassare dopo con calma a finire le esplorazioni. Tanto sono abituato così dia primi anni 90, il vizio non mi passerà mai.
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Old 30-09-2009, 19:21   #389
F5F9
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Caschi male i segnalini ci sono anche in Risen.


EDIT:
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
...Tanto sono abituato così dia primi anni 90, il vizio non mi passerà mai.
credo che al giorno d'oggi ci siano delle cure.
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-09-2009, 19:23   #390
29Leonardo
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=349

Come vedi tutta sta ciaciara per non so quale recensore che ha scritto delle boiate...ma come li recensiscono sti giochi...mah
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Old 30-09-2009, 19:24   #391
mjordan
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Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Io l'ho sempre detto che quelli di SpazioGames dovrebbero cambiare mestiere...
Meno male che hanno tolto il recensore precedente, che faceva le recensioni in veneto anzichè in italiano...
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Old 30-09-2009, 19:27   #392
City Hunter '91
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
no questo me lo ricordo di preciso, se è così c'è stata un'imprecisione...
ho visto uno screenshot, in cui viene mostrato il diario delle missioni...chiaramente si vede che c'è la sezione missioni, selezionando una missione, non solo avremo come in G3 il riepilogo di tutti i dialoghi avuti riguardo la missione, ma anche una descrizione della missione stessa e di cosa dobbiamo fare (come negli altri rpg, cosa che mancava in G3) ed addirittura, se abbiamo una mappa, dicevano, si può selezionare mappa-missione e sulla nostra mappa appariranno tutti gli npc legati alla missione stessa, in rosso, ed in verde colui che ci ha affidato la missione...


siccome lo screenshot l'ho trovato su un forum "avversario", non sapevo se si poteva postare il link, perciò l'ho fottuto e riuploadato su imageshack...ecco a voi: "]SCREENSHOT
Quindi hanno semplificato di molto rispetto a gothic 2 mi sembra di capire, l'ideale sarebbe dare indizi sul png parlando approssimativamente del luogo ecc e mercarlo sulla mappa solo una volta che e' stato trovato ma credo che invece comparira' fin da subito la sua posizione e non si schioda da li' neanche morto.

Quote:
Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Secodo me di notte e nelle ore serali sembra bello è di giorno che cè troppo "HDR" e credo le texture a bassa ris...

Forse...almeno dai video.

IL sistema di combattimento me piase assai...migliore di quello di G3...

Se lo prendo la prima cosa che faro' e' disabilitare l'hdr, uso veramente spropositato dagli screen e cmq e' un effetto che non mi e' mai piaciuto e non l'ho mai visto implementato bene. L'hdr di risen mi ricorda quello di drakensang.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-09-2009, 19:46   #393
Darkless
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
L'hdr di risen mi ricorda quello di drakensang.
non esageriamo. quello di drakensang era fuori parametro, soprattutto nelle zone più buie. credevo di avere lo schermo radioattivo.

Ultima modifica di Darkless : 30-09-2009 alle 20:13.
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Old 30-09-2009, 20:10   #394
lowenz
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
none sageriamo. quello di drakensang era fuoriparametro, soprattutto nelle zone più buie. credevo di avere los chermo radioattivo.
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Old 30-09-2009, 20:45   #395
City Hunter '91
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
non esageriamo. quello di drakensang era fuori parametro, soprattutto nelle zone più buie. credevo di avere lo schermo radioattivo.
He pero' hanno le stesse tonalita' spropositate, quello di drakensang e' piu accentuato ma la marcatura dell'hdr e' la stessa.

Cmq vi segnalo un link un po OT non so se lo conoscete un texture patch per gothic 1 http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=512249
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Old 30-09-2009, 21:18   #396
demiurgous
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Quindi hanno semplificato di molto rispetto a gothic 2 mi sembra di capire, l'ideale sarebbe dare indizi sul png parlando approssimativamente del luogo ecc e mercarlo sulla mappa solo una volta che e' stato trovato ma credo che invece comparira' fin da subito la sua posizione e non si schioda da li' neanche morto.



Se lo prendo la prima cosa che faro' e' disabilitare l'hdr, uso veramente spropositato dagli screen e cmq e' un effetto che non mi e' mai piaciuto e non l'ho mai visto implementato bene. L'hdr di risen mi ricorda quello di drakensang.
dallo screen che ho postato, quello della mappa coi segnalini degli obiettivi di ogni missione, mi piace molto il fatto che ogni missione avrà la "sua" mappa...una cosa ottima a mio avviso..
__________________
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Old 30-09-2009, 21:36   #397
gaxel
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dallo screen che ho postato, quello della mappa coi segnalini degli obiettivi di ogni missione, mi piace molto il fatto che ogni missione avrà la "sua" mappa...una cosa ottima a mio avviso..
Infatti se è quello il Journal è ben fatto...
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Old 30-09-2009, 23:14   #398
lowenz
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Se lo prendo la prima cosa che faro' e' disabilitare l'hdr, uso veramente spropositato dagli screen e cmq e' un effetto che non mi e' mai piaciuto e non l'ho mai visto implementato bene. L'hdr di risen mi ricorda quello di drakensang.
Chissà quando scomparirà questo mito per cui l'HDR viene confuso con il bloom+tone mapping in HDR

Uno può renderizzare una cosa in HDR senza mettere alcun effetto, eh, ovvio che cpsì diventa inutile ma non è l'HDR il problema, è come è bilanciato il blooming
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Old 30-09-2009, 23:17   #399
City Hunter '91
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Chissà quando scomparirà questo mito per cui l'HDR viene confuso con il bloom+tone mapping in HDR

Uno può renderizzare una cosa in HDR senza mettere alcun effetto eh
Eh ok hai ragione, ma cmq a mio parere anche un vero hdr come quello do call of juarez non mi piace, tutto riflette tutto non e' realistico e mi da fastidio vedere sto eterno luccichio.
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Old 30-09-2009, 23:20   #400
lowenz
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Eh ok hai ragione, ma cmq a mio parere anche un vero hdr come quello do call of juarez non mi piace, tutto riflette tutto non e' realistico e mi da fastidio vedere sto eterno luccichio.
Dipende da come bilanci il bloom, spesso nei giochi fantasy lo si calca per dare l'idea di fiabesco, tutto qui; l'HDR è cmq più utile usato insieme al tone mapping, proprio perchè può riprodurre l'adattamento della pupilla umana
Peccato che finora non si siano viste implementazioni "perfette"
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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