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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 21-07-2009, 10:40   #4881
dovella
 
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Una domanda OT.

ma quando Play.com accetta l ordine e non scala i soldi dalla postapay
cosa succede?
Il prodotto non è disponibile?
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Old 21-07-2009, 10:43   #4882
DonCry
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Non la puoi legare a tutto... legare significa che stai facendo una combo e quindi io non posso cambiare il mio stato, ma se invece fai come hai detto tu io mi paro quando sei in aria, tu vai tranquillo col pugno e subito dopo la ultra(perchè se non lo fai convinto prima di toccare terra non l'hai concatenata). Risultato? Io ho perso se va male 3% di energia, e visto che mi sei vicino durante l'animazione successiva al lancio in cui sei inerme ti agguanto e comincio la mia di combo(quando non è una Ultra).
Fare una combo significa che tu porti una serie di colpi in successione all'avversario, se ti entra il primo entra tutta la combo (sempre se non canni i timing). La ultra di ryu può essere messa in coda a tante combo, quindi se lo starter combo ti entra, è fatta, non c'è possibilità dell'avversario di pararsi.
Ryu è in assoluto il personaggio che ha piu possibilità in questo senso.

il j.mp di ryu è particolare, fa due hit e mette l'avversario in juggle state, quindi se entra l'avversario non si può parare...prova in allenamento e vedi...scoprilo da te, anche questo è il bello del gioco
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Old 21-07-2009, 10:44   #4883
Beelzebub
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Scusate, ma è possibile rispondere a una Ultra con una Ultra? Cioè, ho provato più volte a fare una Ultra nell'attimo in cui l'avversario inizia a sferrare i colpi della sua Ultra, prima che mi colpisca, ma non mi è mai entrata...
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Old 21-07-2009, 10:47   #4884
ghiltanas
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Originariamente inviato da dovella Guarda i messaggi
Una domanda OT.

ma quando Play.com accetta l ordine e non scala i soldi dalla postapay
cosa succede?
Il prodotto non è disponibile?
si in genere finchè il prodotto nn è disponibile gli shop nn scalano ancora i soldi, sei sempre liberissimo di annullare l'ordine. Quando è disponibile allora passa in packing e poi in dispatch, lo stesso credo valga per i preorder, finchè nn arriva il giorno dell'uscita del prodotto nn dovrebbero prelevarti nulla
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Old 21-07-2009, 10:48   #4885
omega726
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Omega, non serve la modifica al digitale per Street Fighter, usa l'analogico che è meglio.
Ma proprio non ci riesco....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 21-07-2009, 10:51   #4886
il divino
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Originariamente inviato da Mostro!! Guarda i messaggi
concordo, sta diventando il mio pg

mi spiegheresti meglio cosa si intente per "personaggio con poca vita" ?
Vain in modalità allenamento e prova a fare la stessa mossa in faccia a Zangief e a Seth...

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Originariamente inviato da DonCry Guarda i messaggi
Sta di fatto che la ultra di akuma è il triplo piu difficile da far entrare rispetto a quella di ryu, e se missi lasci una voragine aperta al tuo avversario.
Comunque si akuma ha dei tool offensivi da paura, fa veramente male...di contro, con una sola combo di viper fatta bene o due testate di gief e va quasi in stun, poi ha poca vita...ma è un gran personaggio.



l'ultra sparata a caso da sola non serve mai a nulla (per i personaggi a carica il discorso è leggermente diverso).
ci sono alcuni personaggi che possono infilare la ultra alla fine delle loro combo e altri che invece non possono... questi si chiamano setup sicuri, in quanto se non sbagli la combo la ultra ti entra per forza.
Ryu può legare la ultra a un sacco di cose, ma proprio tante, anche a un semplice j.mp-> ultra...ed è qui che sta la sua forza. La ultra di honda per esempio non può essere legata a nulla: quando ti sembra il momento giusto la fai, ma ti può andare bene come andare male. Ryu invece ha tanti ma proprio tanti modi di metterla al 100%.

Se avesse i pv e lo stun di Zangief, si chiamerebbe superman

La ultra di ryu resterà a lungo motivo di discussioni...
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Old 21-07-2009, 10:58   #4887
grng
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Originariamente inviato da Dhalsim54 Guarda i messaggi
é vero ma la ultra di Dhalsim è molto tecnico, la spari e se tipo l' avversario para fai yoga teleport e gli fai un pò di danni... poi bè ognuno ha il suo, io non so usarlo bene ma basta guardare su youtube.
Ho visto qualcosa, a parte che i pro sono pro, non lo usi male...lo stile è sempre quello: salto+teleport, concatenare yoga fire a pugni/teleport/calci, schivolate etc.
Per i miei shotokan sei davvero rognoso
Personaggio difficile da imparare...più che altro è completamente differente dagli altri.
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Originariamente inviato da DonCry Guarda i messaggi
Sta di fatto che la ultra di akuma è il triplo piu difficile da far entrare rispetto a quella di ryu, e se missi lasci una voragine aperta al tuo avversario.
Pure quella di ryu è facile da sbagliare fuori da una combo, direi che è quasi inutile, a meno di errori dell'altro: troppo lenta, lascia scoperti per parecchio, facilissima da saltare.
Akuma è letale lanciata con il giusto timing, quella di Ryu lo è solo concatenata in una combo.
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Old 21-07-2009, 10:59   #4888
lukesh
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Old 21-07-2009, 10:59   #4889
grng
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Originariamente inviato da il divino Guarda i messaggi
Se avesse i pv e lo stun di Zangief, si chiamerebbe superman

La ultra di ryu resterà a lungo motivo di discussioni...
Beh cmq avrei preferito Akuma top tier anzichè Sagat
Riguardo all'ultraio sono passato da ken a ryu proprio perchè quella di ken è ancora più inutile, a certi livelli
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Old 21-07-2009, 11:00   #4890
michelgaetano
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Se avesse i pv e lo stun di Zangief, si chiamerebbe superman

La ultra di ryu resterà a lungo motivo di discussioni...
Ma guarda, sono opinioni solo fino ad un certo punto, e Docry l'ha spiegato alla perfezione.

La Ultra di Ryu puoi metterla davvero dappertutto, e se tanto schifo ti fa il damage, provi ad usarla in combo cortissime ed evitare lo scaling.

Se prendi come sempio Akuma, la sua Ultra è terribile da mettere dentro, devi semplicemente sperare nell'errore avversario. E non sai quanti Akuma vorrebbero l'Ultra di Ryu.

Inoltre, proprio il fatto che sia un'Ultra, fa sì che non puoi giocare con la Super Bar. Certi giocatori della Super se ne fregano e preferiscono svuotare la bar con EX e FADC vari. Con l'Ultra questo non puoi farlo. E appunto, non avendo una Ultra da utilizzare facilmente, hai una grossa carta in meno.

Meglio 400 (circa) di damage utilizzabili con una certa facilità in ogni match, o 600 ma che devi pregare una decina di pantheon per farla entrare? Io prendo la prima

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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Beh cmq avrei preferito Akuma top tier anzichè Sagat
Riguardo all'ultraio sono passato da ken a ryu proprio perchè quella di ken è ancora più inutile, a certi livelli
Lo Shinryuken... che pena

Ma nonostante (teoricamente) giochi Ken, ne sono contento. 'Sto gioco si dovrebbe davvero chiamare Ken Fighter IV vista la gente che lo usa (vedersi anche il nostro torneo su hwu)
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Old 21-07-2009, 11:00   #4891
II ARROWS
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Old 21-07-2009, 11:03   #4892
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Meglio 400 (circa) di damage utilizzabili con una certa facilità in ogni match, o 600 ma che devi pregare una decina di pantheon per farla entrare? Io prendo la prima
Far entrare la Ultra di Zangief è una cazzata... Dopo un po' di pratica è facilissimo, ma se sbagli esegui in ogni caso uno spinning piledriver EX che ti da tempo per riprovare.


Dipende tutto dallo stile del giocatore, io ho sempre preferito i personaggi pesanti e possenti. Quelli leggeri e deboli non riesco proprio ad usarli bene.
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Old 21-07-2009, 11:03   #4893
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quale mi consigliate tra i due e perchè? voi che avete? come vi trovate?



grazie
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Old 21-07-2009, 11:05   #4894
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Old 21-07-2009, 11:09   #4895
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Pure quella di ryu è facile da sbagliare fuori da una combo, direi che è quasi inutile, a meno di errori dell'altro
infatti, ma le ultra vanno sempre usate in combo (se possibile ovviamente)...questo è un vantaggio ENORME per ryu
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Akuma è letale lanciata con il giusto timing, quella di Ryu lo è solo concatenata in una combo.
Hai detto nulla
Se il primo hit della combo non ti entra, la ultra non la lanci neanche...se il primo invece entra, sai gia che ti entrerà tutta la combo ultra compresa (sempre ovviamente se non sbagli i timing).

Con akuma quando la lanci...preghi
In realtà anche con akuma ci dovrebbero essere degli "espedienti" per avere piu possibilità di riuscita, ma ovviamente siamo lontani dai setup sicuri di cui sopra
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Old 21-07-2009, 11:15   #4896
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grazie
non esprimo un parere tecnico su tasti, stick qualità e altro ma penso sia molto importante avere anche i tasti x3 accanto agli altri sei
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Old 21-07-2009, 11:17   #4897
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quale mi consigliate tra i due e perchè? voi che avete? come vi trovate?



grazie
A me piace più quello di destra, però il primo ha di bello che ha i tasti colorati, nell'altro si confondono
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Old 21-07-2009, 11:20   #4898
ghiltanas
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alla fine penso di prendere la versione del fightpad per ps3 che costa decisamente meno ed è wireless..ho solo un dubbio, il tasto home funzionerà senza problemi su pc? mi dovrebbe aprire tranquillamente il menu live?
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Old 21-07-2009, 11:20   #4899
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non esprimo un parere tecnico su tasti, stick qualità e altro ma penso sia molto importante avere anche i tasti x3 accanto agli altri sei
Nei tornei "seri" non puoi utilizzare quei tasti. Alcuni giocatori poi si lamentano perchè può capitare di premerli inavvertitamente.

Imho su uno stick premere 2 o 3 tasti è molto più semplice e vantaggioso, non servono davvero.
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Old 21-07-2009, 11:22   #4900
cassanata
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Ma quale sarebbe il tasto home? come si accede direttamente al live?
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