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Old 23-03-2009, 18:06   #1
diablo...aka...boss
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L'Avatar di diablo...aka...boss
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bologna
Messaggi: 2179
[java] JFrame + JApplet + audio

Nella foto sotto, a sx c'è un applet che ho creato indipendente e a dx un frame che ho creato sempre in modo indipendente uno dall' altro.



Quello che volevo fare era vedere all' interno della finestra che genera il frame "titolo canzone" e i tasti play ecc, come nell' applet.
Il codice non genera errore però non riesco nell' intento. Secondo me sbaglio qualcosa nel comunicare cosa voglio inserire all' interno della finesta che genera il frame. Altrimenti non so spiegarmelo.
Dove sbaglio??

di seguito inserisco il codice:

Codice:
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class NewFrame extends JFrame {
	public NewFrame (String titolo, int posX, int posY, int width, int height) {
		// titolo frame
		this.setTitle(titolo);  
		// posizione frame
	    this.setLocation(posX, posY);   
	    // dimensione frame
	    this.setSize(width, height);       
	    // gestione chiusura
	    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   
    }
	public static void main(String[] args){
		// creazione istanza 
		NewFrame myFrame = 
		                 new NewFrame("Titolo del frame", 20, 20, 300, 200);                                                                                     
		// visualizzazione 
		myFrame.setVisible(true);  
		 
    }
	public class Audio extends JApplet implements ActionListener
	{
	private AudioClip clip;
	private JButton play, stop, loop, ok;
	private JPanel buttonPanel;


	public void paint(Graphics g) {
			g.drawString("titolo canzone", 20, 30);
		}



	public void init()
	{
	// se non mettessi il try catch l' audio non si sentirebbe
	try
	{
		clip = getAudioClip(new URL( getDocumentBase(), "one for you, one for me.wav"));
	}
	catch(MalformedURLException muEx)
	{
	System.out.println("*** Invalid URL! ***");
	System.exit(1);
	}


	play = new JButton("Play");
	play.addActionListener(this);
	stop = new JButton("Stop");
	stop.addActionListener(this);
	loop = new JButton("Loop");
	loop.addActionListener(this);
	ok = new JButton("ok");
	ok.addActionListener(this);

	buttonPanel = new JPanel();

	buttonPanel.add(play);
	buttonPanel.add(stop);
	buttonPanel.add(loop);
	buttonPanel.add(ok);

	add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH);
	}

	public void stop()
	{
	clip.stop();	//Prevents sound from continuing
	}				//after applet has been stopped.
	

	public void actionPerformed(ActionEvent event)
	{
	if (event.getSource() == play)
	clip.play();
	if (event.getSource() == stop)
	clip.stop();
	if (event.getSource() == loop)
	clip.loop();
	}
	}


}

Grazie.
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Old 23-03-2009, 18:37   #2
PGI-Bis
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Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
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A meno che non mi sfugga una linea direi: non è che sbagli nel comunicare, è che proprio non comunichi .

Devi fare al JFrame quello che fai all'applet, non far diventare l'applet classe interna del tuo jframe.

Esempio:

Codice:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			@Override public void run() {
				new MainFrame().edtShow();
			}
		});
	}
}

class MainFrame {
	
	public void edtShow() {
		JFrame frame = new JFrame("Titolo del frame");
		frame.setContentPane(new MainContentPane().createPanel());
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
		frame.pack();
		frame.setVisible(true);
	}
}

class MainContentPane {
	public JPanel createPanel() {
		JButton play = new JButton("Play");
		JButton stop = new JButton("Stop");
		JButton loop = new JButton("Loop");
		
		JLabel title = new JLabel("Titolo canzone");
		title.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 20, 20, 20));
		
		JPanel buttons = new JPanel(new FlowLayout());
		buttons.add(play);
		buttons.add(stop);
		buttons.add(loop);
		
		JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
		panel.add(title, BorderLayout.NORTH);
		panel.add(buttons, BorderLayout.SOUTH);
		
		return panel;
	}
}
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Old 24-03-2009, 17:10   #3
diablo...aka...boss
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Città: Bologna
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Sbagliavo alla grande insomma

Grazie della correzione , ho capito il codice anche se ho tolto @Override perchè altrimenti mi dava errore, e ci ho messo un pò a capire
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new MainFrame().edtShow();
}
});

mi spiazzava il ; dopo le parentesi perchè non riuscivo a capire da dove arrivasse e a chi servisse.
Codice:
 // il ; è dell involeLater, lo chiude. Con invokeLater istanzio l' interfaccia Runnable e poi sempre al suo interno definisco il run al quale gli passo il metodo edtShow della classe MainFrame
giusto?

Sta sera o domani provo a modificare il codice per fargli prendere un file audio, speriamo di riuscirci. Non dovrei commettere lo stesso errore 2 volte.
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Old 24-03-2009, 17:24   #4
PGI-Bis
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giusto. Quella che uso (e che si usa normalmente) è una forma contratta detta creazione di istanza di classe interna locale anonima. Si può espandere in:

Codice:
class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        ...eccetera
    }
}
MyRunnable runnableInstance = new MyRunnable();
EventQueue.invokeLater(runnableInstance);
Che rende un po' più esplicito il meccanismo.

@Override è un'annotazione introdotta in Java 5, marca un metodo che ne sovrascriva un altro, ha lo scopo di permettere al compilatore di verificare se ci sia una divergenza tra intenzione (voglio sovrascrivere qualcosa) e realizzazione (magari sbaglio una lettera e creo un nuovo metodo anzichè sovrascriverne uno esistente).
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