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Old 07-11-2003, 17:42   #21
icecube
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va bene lo stesso, tutto fa brodo

grazie
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Old 10-11-2003, 17:14   #22
icecube
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piccolo update , sto ancora aggiungendo dettagli

http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/render02.jpg
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Old 10-11-2003, 23:27   #23
Solid Snake
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bella continua così... hai già fatto qualche prova di texture per i pneumatici?
__________________
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Old 10-11-2003, 23:49   #24
7joeblack8
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ciao bella la tua ferrari.

sinceramente ne ho viste un po' troppe ultimamente...
tutti con ste macchine...boh!!gusti!

senti guarda se t piace sto pneumatico..io uso max ma alla fine nn credo cambi poi molto.

se t interessa t cerco il link
Immagini allegate
File Type: jpg ruota2.jpg (13.6 KB, 51 visite)
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Old 10-11-2003, 23:50   #25
7joeblack8
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x i fari...ecco un'idea...io li faccio così.

ciao e buona modellazione
Immagini allegate
File Type: jpg faro.jpg (17.7 KB, 62 visite)
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Old 11-11-2003, 14:35   #26
icecube
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x Solid Snake

no prove non ne ho ancora fatte , non ho ancora avuto tempo di mettermi a cercare un qualche link e sopratutto non ho nemmeno idea di come gestirle (le texture). Quelle che si vedono nel render di prova sono riuscito a metterle andando un po per tentativi .

x 7joeblack8

il faro è da urlo, la foto del pneumatico non si vede molto bene, comunque complimenti e link fanno sempre piacere

ciao , vado a fare le pinze freno
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Old 12-11-2003, 02:09   #27
REPSOL
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Very Nice
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Old 13-11-2003, 14:58   #28
7joeblack8
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eh guarda ice..lo so...

cosa ci posso fare...sono una schiappa a far quadrare i conti col photoshop x far accettare le immagini dal forum...

se vuoi dammi la mail!

ciao
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Old 13-11-2003, 15:33   #29
icecube
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L'Avatar di icecube
 
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Città: Soliera (MO)
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su suurland ho trovato un tut. per fare pneumatici e li ho modellati
ecco gli ultimi render.

http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/render03.jpg
http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/render04.jpg
http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/render05.jpg
http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/render06.jpg

poi ti mando un pvt con la mail

ciao
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Old 13-11-2003, 20:29   #30
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
olè se spacca!!
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Old 13-11-2003, 23:52   #31
icecube
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L'Avatar di icecube
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Soliera (MO)
Messaggi: 252
grazie a tutti dei complimenti raga ,sono commosso
Mi sta gia frullando per la testa una certa ideuzza, e se decidero di metterla in pratica sarete i primi a saperlo

ciao
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Old 13-11-2003, 23:59   #32
REPSOL
Bannato
 
L'Avatar di REPSOL
 
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Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Bella assai

Però i pneumatici forse la scanalatura è un pò troppo accentuata sui bordi, almeno mi sembra così, poi ci stà che il colore bianco renda male l'idea

Ciaoz
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Old 14-11-2003, 00:14   #33
icecube
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L'Avatar di icecube
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Soliera (MO)
Messaggi: 252
si il problema dei tasselli in effetti lo devo sistemare, anche se con le gomme nere si nota molto meno

ciao
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Old 14-11-2003, 23:16   #34
digitalfx
Senior Member
 
L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
come si direbbe nella mia lingua...

"...stà gran funcia ri minchia"


ottimo lavoro
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 28-11-2003, 09:06   #35
icecube
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L'Avatar di icecube
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Soliera (MO)
Messaggi: 252
Rieccomi ,dopo uno stop forzato ho rimesso mano al WIP con un qualche render di prova , nel posteriore ho usato solo hdr e luce ambientale, nell'altro ho aggiunto un paio di luci distant. per entrambi AA low e radiosity disattivato.

Fatevi sotto con critiche, suggerimenti ecc. che la voglio finire sta macchina

http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/RENDER07.jpg
http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/RENDER11.jpg

ciao
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Old 28-11-2003, 09:58   #36
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
Il modello è bellissimo,complimenti!

I materiali sono poco fotorealistici (carrozzeria...cerchioni sopratutto) lavorerei su questi.

Poi è davvero perfect
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2003, 10:27   #37
icecube
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L'Avatar di icecube
 
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Città: Soliera (MO)
Messaggi: 252
Quote:
Originariamente inviato da R@nda

I materiali sono poco fotorealistici (carrozzeria...cerchioni sopratutto) lavorerei su questi.
è appunto per quello che necessiterei di una qualche dritta


bye
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Old 28-11-2003, 10:38   #38
fabioleroy
Member
 
L'Avatar di fabioleroy
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 287
Quote:
Originariamente inviato da icecube
Rieccomi ,dopo uno stop forzato ho rimesso mano al WIP con un qualche render di prova , nel posteriore ho usato solo hdr e luce ambientale, nell'altro ho aggiunto un paio di luci distant. per entrambi AA low e radiosity disattivato.

Fatevi sotto con critiche, suggerimenti ecc. che la voglio finire sta macchina

http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/RENDER07.jpg
http://members.xoom.virgilio.it/meta...g/RENDER11.jpg

ciao
Ciao icecube , ci si rivede anche qui.

Hai provato ad usare il fast-fresnel per la carrozzeria?
Lo trovi nella sezione shaders del surface editor.
Prova ad attivarlo mettendo (con la tastiera) 200 per il reflection, 200 per lo specular, 50 per il diffuse e 25 per illumination.
Utilizzalo anche per le altre superfici.

Per le superfici trasparenti utilizza anche il real-fresnel e prova tu un po' di settaggi.

P.S.: sto facendo un rendering della mia auto. appena finito, ti posto quello che ti ho promesso.

Byez
__________________
L'equilibrio di un uomo si nota quando sta sulla vetta di una montagna

Ultima modifica di fabioleroy : 28-11-2003 alle 10:40.
fabioleroy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2003, 10:49   #39
icecube
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L'Avatar di icecube
 
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Messaggi: 252
Quote:
Originariamente inviato da fabioleroy
Ciao icecube , ci si rivede anche qui.

Hai provato ad usare il fast-fresnel per la carrozzeria?
Lo trovi nella sezione shaders del surface editor.
Prova ad attivarlo mettendo (con la tastiera) 200 per il reflection, 200 per lo specular, 50 per il diffuse e 25 per illumination.
Utilizzalo anche per le altre superfici.

Per le superfici trasparenti utilizza anche il real-fresnel e prova tu un po' di settaggi.

P.S.: sto facendo un rendering della mia auto. appena finito, ti posto quello che ti ho promesso.

Byez
ci proverò sicuramente , anche se non so manco cosa sia uno shader , a grandi linee quali miglioramenti dovrebbe portare?

P.S.
se hai 2 minuti leggi la proposta che ho fatto nel mio thread dall'altra "parte", non è escluso che lo proponga anche qui, aspetto le reazioni (sono alla frutta )
icecube è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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