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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 25-02-2009, 15:27   #61
MIRAGGIO
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La demo per pc esce domani vero?
Milano, 10 febbraio 2009 - Ubisoft annuncia l'uscita della demo ufficiale di Tom Clancy's H.A.W.X™, che sarà disponibile dall'11 febbraio 2009 su Xbox LIVE®, dal 12 febbraio su PLAYSTATION® Network e dal 26 febbraio per il formato PC.
Nella demo i giocatori potranno combattere nei cieli di Rio de Janeiro contro aerei, carri armati e mezzi anfibi, oltre ad avere l'opportunità di volare insieme ad altri piloti in modalità cooperativa all'interno di uno scenario semplicemente spettacolare.

Caratteristiche principali della demo di H.A.W.X:
Modalità cooperativa fino a 4 giocatori

Possibilità di guadagnare punti esperienza e sbloccare tre aerei riprodotti su licenza:
- F-16A Fighting Falcon
- SU-35 Super Flanker
- AV-8B Harrier II

Due modalità di gioco:
- Normale - controlli standard
- Esperto - consente il pieno controllo dell'aereo con modalità "Assistenza" disattivata

Due emozionanti missioni:
- Operazione: Off Certification (modalità addestramento)
- Diventa un asso dei cieli ed esegui le manovre sempre più estreme

- Operazione: Glass Hammer (Rio De Janeiro)
Vola in spettacolari scenari riprodotti grazie alla tecnologia GeoEye e ammira dall'alto uno splendido Brasile!

- Addestrati nell'uso dell'Enhanced Reality System con la modalità "Assistenza" attivata. Il computer del tuo aereo calcola automaticamente la rotta migliore per attaccare un nemico, evitare un missile o colpire un bersaglio terrestre


Tom Clancy's H.A.W.X sarà disponibile su console dal 5 marzo 2009 e nel formato PC dal 12 marzo 2009.
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Old 25-02-2009, 16:54   #62
Grey 7
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sbavooo, non vedo l'ora
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 25-02-2009, 17:11   #63
TheZeb
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cmq il demo su psn manco l'ombra ancora
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Old 25-02-2009, 17:23   #64
demiurgous
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raga scusate l'ignoranza, ma sono uno che non gioca quasi mai in rete, però mi chiedo:
il fatto che dicano "non ci saranno server dedicati a Windows"
significa forse che su pc posso giocare online contro utenti x360? (scusate se tralascio ps3, ma quel catorcio non lo possiede nessuno che conosco...)
no perchè se così fosse, è la volta buona che inizio a giocare qualche partitina online per rompere le ossa a mio zio
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Old 25-02-2009, 18:55   #65
Custode
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raga scusate l'ignoranza, ma sono uno che non gioca quasi mai in rete, però mi chiedo:
il fatto che dicano "non ci saranno server dedicati a Windows"
significa forse che su pc posso giocare online contro utenti x360? (scusate se tralascio ps3, ma quel catorcio non lo possiede nessuno che conosco...)
no perchè se così fosse, è la volta buona che inizio a giocare qualche partitina online per rompere le ossa a mio zio
No, il multiplayer cross-platform che io sappia non è stato minimamente contemplato -se così fosse, lo avrebbero sbandierato ai quattro venti con dichiarazioni ufficiali-: più semplicemente, credo quella frase si riferisca al fatto che a differenza del sitema Live su 360, su PC non si avranno server centralizzati e dedicati al gioco gestiti da Ubisoft o Microsoft, ma il tutto si appoggerà a servizi esterni come Gamespy o simili.
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Old 25-02-2009, 20:08   #66
demiurgous
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No, il multiplayer cross-platform che io sappia non è stato minimamente contemplato -se così fosse, lo avrebbero sbandierato ai quattro venti con dichiarazioni ufficiali-: più semplicemente, credo quella frase si riferisca al fatto che a differenza del sitema Live su 360, su PC non si avranno server centralizzati e dedicati al gioco gestiti da Ubisoft o Microsoft, ma il tutto si appoggerà a servizi esterni come Gamespy o simili.
ah...capisco...grazie mille...
ma arriverà prima o poi il cross platform??
mi pare che ci fosse in shadowgrounds...
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Old 25-02-2009, 20:49   #67
Custode
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ah...capisco...grazie mille...
ma arriverà prima o poi il cross platform??
mi pare che ci fosse in shadowgrounds...

Inizialmente il cross-platform era visto come la nuova frontiera videoludica, permettere ad utenti di macchine "diverse", di scontrasi sullo stesso piano.
Il punto focale del suo completo fallimento, a mio avviso, sta in quest'ultima affermazione: far scontrare tra di loro utenti che utilizzano 2 differenti tipologie di controller, non può garantire equità di prestazioni, se non restringendo il campo di interazione.

Parafrasando quanto detto in un grande film del passato, quando l'uomo con il joypad incontra l'uomo con il mouse, l'uomo con il joypad è un uomo morto .

Per far sì che questo non avvenga e che la competizione rimanga per l'appunto tale, ci sono due vie percorribili a mio avviso: una, secondo me ben poco efficace, quella di mettere delle limitazioni a chi usa il mouse o, viceversa, di offrire delle agevolazioni a chi usa il joypad. Se non ricordo male con il titolo da te menzionato, gli utenti console potevano contare su una zona di riconoscimento impatto del bersaglio molto più ampia di quanto non fosse per chi aveva il mouse.

Il secondo metodo, a mio avviso molto più praticabile e comunque legato alla tipologia di gioco in esame, è far sì che il controller riconosciuto sia per la versione console, che PC, sia unico ed uguale: vuoi far sfidare utenti PC e console di Gears of War tra di loro? Bene, imponi che il gioco online funzioni per l'utenza PC solo se si usa un joypad. Vuoi che utenti PC e console se le diano di santa ragione in Red Alert 3? Fai la stessa identica cosa, imponi che l'unico controller fruibile per l'online misto sia il joypad.

Perchè non lo fanno? Principalmente, credo, perchè imporre a chi usa un PC da una vita, di usare un joypad per giocare ad un RTS o ad un FPS, sia come costringere Schumacher a guidare una 126: la guiderà sempre al meglio delle possibilità, ma non farà altro che rammaricarsi di come fosse più appagante guidare una Ferrari .

Come accennato sopra, tuttavia, ci sono tipologie di giochi in cui invece tale limitazione non si porrebbe: picchiaduro ad esempio. Giochi di guida arcade, o, come nel caso di HAWX, sparatutto mascherati da simulatori di volo .

E' su questo che secondo me avrebbero dovuto puntare sin dall'inizio per promuovere e mostrare la bellezza del cross-platform: invece, non si sa per quali ragioni assurde di marketing -o forse talmente chiare da sembrar banali, un fps ha un richiamo ed un bacino di utenza ben superiori ad un picchiaduro o gioco di guida-, si sono andati a infossare sugli unici generi in cui la cosa si è dimostrata in tutta la sua non praticità.
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Ultima modifica di Custode : 25-02-2009 alle 23:20.
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Old 25-02-2009, 23:11   #68
demiurgous
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Parafrasando quanto detto in un grande film del passato, quando l'uomo con il joypad incontra l'uomo con il mouse, l'uomo con il joypad è un uomo morto .
spiegazione esauriente, grazie mille...
però ti prego dimmi che film è questo, dato che è una vita che sento codesta citazione...
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Old 25-02-2009, 23:19   #69
Custode
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spiegazione esauriente, grazie mille...
però ti prego dimmi che film è questo, dato che è una vita che sento codesta citazione...

Se non ricordo male, il film è "Per un pugno di dollari" di Sergio Leone .


http://www.youtube.com/watch?v=Zb-_DPCJpAM
Minuto 4:55.
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Ultima modifica di Custode : 25-02-2009 alle 23:31.
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Old 26-02-2009, 13:53   #70
Satiel
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Raga il primo che trova disponibile la demo di hawx per pc fa un fischio qui vero?
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Old 26-02-2009, 13:54   #71
City Hunter '91
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il rilascio della demo dovrebbe avvenire oggi 26 febbraio 2009 alle ore 17:00 GMT (18:00 ora italiana)
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Old 26-02-2009, 15:36   #72
gaxel
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Ho provato la demo su Xbox360, ma non mi ha impressionato moltissimo... magari se ho tempo mi ci rimetto.

Comunque è in vendita anche su Steam (per demo la demo ancora niente) al modico prezzo di 49.99€ () però pre-acquistandolo (uscirà il 12 marzo) viene regalato Blazing Angels Squadrons of WWII...
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Old 26-02-2009, 15:43   #73
MIRAGGIO
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Ho provato la demo su Xbox360, ma non mi ha impressionato moltissimo... magari se ho tempo mi ci rimetto.

Comunque è in vendita anche su Steam (per demo la demo ancora niente) al modico prezzo di 49.99€ () però pre-acquistandolo (uscirà il 12 marzo) viene regalato Blazing Angels Squadrons of WWII...
49.99€ troppo e sinceramente sono molto frenato a comprare da steam con questi prezzi e anche per aver messo 1 a 1 come il dollaro..
Da steam al momento compro solo quando fanno offerte...

Blazing Angels Squadrons of WWII
occhio gira solo su XP
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Old 26-02-2009, 15:47   #74
gaxel
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49.99€ troppo e sinceramente sono molto frenato a comprare da steam con questi prezzi e anche per aver messo 1 a 1 come il dollaro..
Da steam al momento compro solo quando fanno offerte...
Pure io... anche se ora sono in quaresima e non compro più nulla

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Non lo sapevo...
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Old 26-02-2009, 16:08   #75
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Ho provato la demo su Xbox360, ma non mi ha impressionato moltissimo... magari se ho tempo mi ci rimetto.

Comunque è in vendita anche su Steam (per demo la demo ancora niente) al modico prezzo di 49.99€ () però pre-acquistandolo (uscirà il 12 marzo) viene regalato Blazing Angels Squadrons of WWII...
Come e' gestito il gameplay? Hanno detto che e' sia per i casual che per gli hardcore, anche se credo che sia la solita sparata per dare il contentino agli hardcore. Si possono disattivare gli aiuti mi pare.
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Old 26-02-2009, 16:11   #76
gaxel
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Come e' gestito il gameplay? Hanno detto che e' sia per i casual che per gli hardcore, anche se credo che sia la solita sparata per dare il contentino agli hardcore. Si possono disattivare gli aiuti mi pare.
Non so... non ho provato il gameplay (non so nemmeno se sia possibile con la demo).
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Old 26-02-2009, 16:17   #77
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Non so... non ho provato il gameplay (non so nemmeno se sia possibile con la demo).
Che hai fatto: due giri della morte e hai spento?
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Old 26-02-2009, 16:20   #78
gaxel
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Che hai fatto: due giri della morte e hai spento?
Volevo dire multiplayer, non gameplay
Comunque sì... ho fatto due giri della morte poi ho docuto staccare
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Old 26-02-2009, 18:30   #79
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allora sta demo è uscita?
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Old 26-02-2009, 18:38   #80
MIRAGGIO
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allora sta demo è uscita?
nn riesco nemmeno ad entrare sul sito ubi... saranno presi di assalto
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