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#621 | |
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#622 |
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In compenso c'e' il bench di Cryostasis che supporta Physx e potrebbe essere utilizzato per un confronto CPU GPU per i calcoli fisici.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#623 | |
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#624 | |
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Senior Member
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ps da quanto ho letto physx dovrebbe essere impiegato principlalmente per la gestione della fisica dell'acqua.. sta invecchiando
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#625 |
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edit: ho trovato la techdemo giocabile su filefront, la sto prendendo da li
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#626 |
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la techdemo di cryostasis nn mi va
lancio l'eseguibile, setto le impostazioni che voglio e quando pigio launch lo schermo diventa nero, però resta cosi e nn succede nulla..allora devo terminare mediante task manager... driver 182.05 , os windows 7, physx 9 e qualcosa...perchè nn parte? qualche idea? io pensavo potesse essere per le dx, ma se fossero quelle nn dovrebbe darmi un messaggio in cui mi dice che mancano certe componenti, o qualcosa di simile?
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#627 |
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prova su vista
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#628 |
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Senior Member
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macchè vista
cmq sia, ho provato a lanciare con i settaggi al massimo, e soffriva il mio sistema, a volte scattava,i risultati sono i seguenti: total time: 357,803 s total frame: 9821 average fps: 27.4 minimi 12,2 massimi 127 impostazioni: risoluzione 1920*1080 tutto high, e anisotropico a 16x, accelerazione hardware attivata, dx10 la grafica è discreta e l'acqua, in certi frangenti molto bella ( in altri nn mi è piaciuta molto), specie quando tira i barili nell'acqua e si creano onde a mio avviso, molto credibili
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#629 |
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sono cmq un pò dubbioso sulla modalità del test...
ai fini del thread, è utile settare tutto al minimo e vedere come si comporta con physx attivato e disattivato giusto?
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#630 |
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Senior Member
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l'hai disattivato dal pannello dei driver? oppure hai messo gestione software della fisica dalle impostazioni della techdemo?
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#631 |
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Senior Member
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cavoli, ho appena provato anch'io con tutto al minimo, a 800*600 e solo water caustic attivato, e andava incredibilmente lento
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#632 |
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Senior Member
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con l'accelerazione hardware è cambiato radicalmente il risultato...ho riprovato con le impostazioni del post precedente e ho ottenuto questo:
202.47 9821 48.5 19.4 128.5 il gioco adesso era molto fluido, però considerando che ero a 800*600 tutto al minimo e ho fatto un risultato del genere, credo che nn prenderò il gioco...
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#633 |
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Allora, ho dato un'occhiata al bench di Cryostasis. Alcuni appunti:
- è solo DX10 - non è possibile avviare la demo se non tramite il launcher - ha una modalità di scelta della risoluzione particolare, che viene incontro alle esigenze di chi ha monito LCD. Il gioco viene sempre visualizzato alla risoluzione del desktop, ma la risoluzione del rendering è quella scelta dal launcher. Semplicemente avviene un resize prima di scrivere sui frame buffer. in altri termini, se il desktop è in 1600x1200, scegliendo 800x600 il rendering verrà effettuato a questa risoluzione, e il frame verrà poi ridimensionato. E' in pratica l'opposto del supersampling. Alla luce di ciò, conviene impostare il desktop alla massima risoluzione e cambiare il valore dal launcher. - per quanto riguarda l'attivazione hardware del physx, il pannello Nvidia e quello del launcher funzionano come una AND logica. Per avere il supporto hardware bisogna attivarlo in entrambi. - mi è successa una cosa strana: dopo un po' di test il frame rate è precipitato, come se il supporto hardware alla fisica fosse disattivato. Ho dovuto riavviare il sistema.
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#634 | |
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Se un gioco fa 100 frame come F.E.A.R. 2 ci si lamenta che non sfrutta l'hardware per colpa delle console. Se fa 50 frame ci si lamenta che non è ottimizzato. C 'è una nuova casta in Italia, quella dei malmostosi.
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#635 | |
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per la parte in neretto vorrei sapere dove l'ho detto, perchè a me nn pare di averlo mai fatto, ho scritto semplicemente: "il gioco adesso era molto fluido, però considerando che ero a 800*600 tutto al minimo e ho fatto un risultato del genere, credo che nn prenderò il gioco..." nn mi pare di aver detto niente di male, ho fatto una considerazione tutto sommato condivisibile, il mio sistema nn mi permette di godermi questo titolo e nn lo prendo, stop, è una cosa cosi fuori dal mondo? e per fear2 i problemi per quanto mi riguarda sono tutt'altro che legati al framerate
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#636 | |
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Dunque, sul mio sistema al massimo dettaglio ottengo un risultato allineato a quello di Crysis, in compenso la resa dell'acqua, tramite particelle gestite dalla fisica invece che da texture o shader predefiniti, ha avuto su di me un impatto pari solo a quello della nebbia volumetrica del primo Unreal. La mia osservazione nasceva proprio dal thread su F.E.A.R., in cui il leit-motiv dominante, peraltro da me non condiviso, era "è normale che sia fluido, d'altronde con quella grafica schifosa per venire incontro alle scarse capacità hardware delle console!". Al che io ho pensato: adesso il primo demo che salta fuori con un effetto carino ma che non garantisce 60 FPS al massimo dettaglio, vedrai che ci saranno critiche. Ora, io non voglio entrare nel merito della tua decisione, non so nemmeno se ti piace l'ambientazione o se hai provato a smanettare con i dettagli. Però la tua frase mi è sembrata una conferma della mia previsione. Se non lo era, mi scuso.
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#637 | |
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NN ero polemico, solo che con la mia piccolina credo che avrei problemi a godermi questo titolo... A differenza di crysis, questo titolo sembra aver bisogno di tanti fps per dare la sensazione di fluidità. Vorrei anche dire che forse il bench nn è molto affidabile per quanto riguarda la ripetitività di risultati: possibile che nel test a 1600*900 con dettagli combinati ho fatto di meno che a 1920*1080 con tutto al massimo?
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#638 |
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m'è venuto un dubbione su questo titolo:
ma chi ha un'ati come fa? , può attivare physx?
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#639 |
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Ho già risposto nel thread ufficiale: Physx, essendo l'engine fisico del gioco, è sempre attivo. Però non avrà supporto hardware, quindi dovrà diminuire i dettagli fisici.
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#640 |
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nn sapevo ci fosse il thread ufficiale..allora mi sposta di la per queste domande
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