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Old 17-12-2008, 13:02   #81
gogetas
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Sì, beh, la geometria di Halo è più scarna, si vede che era un gioco del lancio. Però le texture e gli effetti avevano dell'incredibile per il tempo. Forse perchè era stato iniziato come gioco per Mac. E poi gestisce spazi molto grandi a volte. The Conduit sembra avere più poligoni, ma non se ne fanno nulla se poi ci sono sopra le "chiazze di vomito" (come direbbe darkfear ).

Beh, comunque, attendo di vedere la versione completa. Ci sono altre cose che mi interessano, come il WM+ e lo Speak. E penso ci saranno conenuti scaricabili? Spero di sì.

Detto questo, credo che Mad World e Overkill abbiano la priorità.
Gli screenshot di the conduit cmq non mi impressionano minimamente in qualsiasi caso. Ma visto in movimento secondo me la sua figura la fa. Effettivamente hl2 per xbox rende un casino, ma ci sono anke i Valve dietro.
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Old 17-12-2008, 13:24   #82
Malek86
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Gli screenshot di the conduit cmq non mi impressionano minimamente in qualsiasi caso. Ma visto in movimento secondo me la sua figura la fa. Effettivamente hl2 per xbox rende un casino, ma ci sono anke i Valve dietro.
Io vorrei vedere cosa riuscirebbero a fare i Valve sul Wii. Peccato che Gabe Newell sia un graficomane (d'altra parte lo capisco, è il suo lavoro). ma vedere una versione dell'Orange Box anche per Wii (magari non appena esce anche Ep. 3) sarebbe interessante, no?
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Old 17-12-2008, 13:58   #83
gogetas
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Io vorrei vedere cosa riuscirebbero a fare i Valve sul Wii. Peccato che Gabe Newell sia un graficomane (d'altra parte lo capisco, è il suo lavoro). ma vedere una versione dell'Orange Box anche per Wii (magari non appena esce anche Ep. 3) sarebbe interessante, no?
Io sono un assoluto estimatore dei Valve. Nessun gioco m'ha lasciato + di stucco di hl1. E soprattutto i loro giochi giravano ottimamente anke su hw vecchio.
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Old 17-12-2008, 14:09   #84
Malek86
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Io sono un assoluto estimatore dei Valve. Nessun gioco m'ha lasciato + di stucco di hl1. E soprattutto i loro giochi giravano ottimamente anke su hw vecchio.
Oh, sì, HL1 è il mio gioco preferito in assoluto, e io ne ho giocati più o meno trecento. Anche HL2 è buono, e poi è leggerissimo, mi girava a dettagli medi-alti a 1440x900 su un Sempron 3100+ con Radeon X1300 pompata.

Comunque non mi aspetto certo che Conduit sarà al livello di HL, è sostanzialmente impossibile. Ma spero in un buon gioco.
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Old 17-01-2009, 14:38   #85
Hitman47
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Nuovi video:
http://media.wii.ign.com/media/142/14248157/vids_1.html

...graficamente pare ottimo...

SI POSSONO PERFINO SPOSTARE LE ICONE A SCHERMO
controlli customizzabili al 100% tutto modificabile
hanno fatto pure un contest per la miglior configurazione e quelli che hanno vinto appaiono i loro nomi come nome della configurazione del metodo di controllo!

Spring 2009
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Old 08-02-2009, 15:06   #86
Hitman47
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Video dal ComiCon

http://www.gametrailers.com/player/45246.html

http://www.gametrailers.com/player/45195.html

EDIT:

pare esca il 9 giugno (penso in USA)

http://gonintendo.com/?p=71973

inoltre: no multiplayer lan, no split-screen (forse in un eventuale seguito)
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Ultima modifica di Hitman47 : 08-02-2009 alle 15:18.
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Old 08-02-2009, 17:11   #87
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Video dal ComiCon

http://www.gametrailers.com/player/45246.html

http://www.gametrailers.com/player/45195.html

EDIT:

pare esca il 9 giugno (penso in USA)
Più tardi di quanto pensassi. Non so perchè, ma ero convinto che uscisse in primavera... per Giugno sono più interessato a Knights in the Nightmare, e anche a Devil Survivor, come direbbe Jeeg.

Quote:
http://gonintendo.com/?p=71973

inoltre: no multiplayer lan, no split-screen
Eh. Capisco l'assenza di LAN (se n'era parlato, ma sono sempre stato convinto che fosse una cosa abbastanza inutile... è dai tempi di Halo che non si fanno più i LAN-party fra console), però lo split-screen potevano mettercelo.

Niente spli-screen, niente LAN... praticamente, non ci sarà multiplayer locale. Uhm, peggio per loro.

Quote:
(forse in un eventuale seguito)
Ehi, mi è venuta un'idea: perchè allora non aspettiamo e prendiamo solo il seguito, invece?

Anche perchè tanto, dopo aver visto l'ultimo video di Overlord, direi che Conduit non ha più nemmeno la miglior grafica a suo favore.
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Ultima modifica di Malek86 : 08-02-2009 alle 17:13.
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Old 07-03-2009, 12:15   #88
Hitman47
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http://www.gametrailers.com/player/46432.html

nuovo trailer
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Old 07-03-2009, 14:33   #89
bronzodiriace
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massiccio


ma il mio topic ufficiale che fine ha fatto?
nn lo trovo più
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Old 10-03-2009, 15:51   #90
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Capisco l'assenza di LAN (se n'era parlato, ma sono sempre stato convinto che fosse una cosa abbastanza inutile... è dai tempi di Halo che non si fanno più i LAN-party fra console), però lo split-screen potevano mettercelo.
come?
allora sono scemo io che li faccio ancora
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Old 18-05-2009, 14:42   #91
HexDEF6
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prima recensione:
http://www.picvalley.net/u/1709/2578...jgUmvxapBH.JPG
non proprio positiva
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Old 18-05-2009, 18:39   #92
tecnologico
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Old 18-05-2009, 19:26   #93
Hitman47
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It doesn't look like an actual scan. The online info is wrong, there are only 12 players online. There is no mention of weapons or the ASE(wtf). This review is less pages than any Nintendo Power hands-on...not to mention previous Nintendo Power articles have been positive and went into detail. I call FAKE.


è pure scritto in inglese non proprio corretto quell'articolo
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Ultima modifica di Hitman47 : 18-05-2009 alle 19:30.
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Old 18-05-2009, 19:28   #94
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the art book that comes in the LE is 24 pages



Multi impression: http://www.gamepro.com/article/previews/21...player-preview/

In our 6 on 6 match the game ran surprisingly smooth for a Wii shooter, and I noticed little to no lag.After Team Objective we checked out a 20-minute free-for-all mode called... Free For All. Normally I'm more apt to playing team deathmatch in my online shooters, but with the variety of over-the-top weapons we chose for this match and the expansive map--a huge multilevel building overlooking a central ground floor which was perfect for picking off players with rocket launcher blasts from above--this mode was actually a great deal of fun. Though we didn't get to check out all the weapon varieties, the "explosive weapons" which we chose for the Free For All match were a whole lot of fun.The last mode we played was an interesting assassination mode called Bounty Hunter. In Bounty Hunter, each player is assigned a target which appears as a white dot on the map, and when the target is in distance he will be highlighted so players don't confuse one target from another. The catch is, players lose points for killing anyone who is not their target, unless you manage to kill the player hunting you. After you take out your target, another player becomes the next on your hit list. Of all the modes we played this was the most engaging, as I was constantly wondering who was hunting me, all the while attempting to sneak up on my target without them knowing.

Foto degli eventi press in cui si prova il multi:







Impressioni multi anche da gamespot: http://www.gamespot.com/wii/action/thecond...tml?sid=6209383

After only a single round of playing The Conduit's multiplayer mode, it's clear that it's been heavily influenced by the Nintendo 64 classic GoldenEye. This is no bad thing, but in terms of look and feel, Voltage's upcoming Wii first-person shooter feels very much like a spiritual successor to the Rare classic.Playing the game with a mix of journalists, Sega employees, and the development team, we really enjoyed our local matches, and were particularly impressed with the lobby system. At the beginning of each game, each player gets to vote on the game type, map, and weapon set to be used in the game, and then the game automatically scrolls through all of the votes to pick a winner. Obviously, the more votes something receives, the more likely it is to come up, but this is just one of the examples in which the team is trying to bring a full multiplayer FPS experience to the Wii.Regional and global games will offer experience points that will count toward your overall ranking, and you'll also be able to unlock new skins, such as scientists and drones, the more you play. WiiSpeak support means voice chat, but to stop things from getting too hectic, the game will relay the chatter only from those in close proximity to you in the game. In fact, High Voltage recommends that players with WiiSpeak use it in conjunction with headphones for an optimum experience.
We were really impressed with the way that The Conduit is shaping up, and on the day that we played it, that developers at High Voltage said that they'd submitted the final code to Nintendo.


Altre impressioni da g4TV: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/695346/C...layer-Mode.html

There were 12 of us in the room, filling out The Conduit's maximum player limit. Several of the guys from High Voltage were on hand to guide us through our two-hour playtest, and they wasted no time getting us into the game. After re-arranging the on-screen HUD elements to my liking -- an absolutely fantastic feature, by the way -- we launched into a warm-up round of capture-the-flag, which just so happens to be my favorite mode of every game ever.

It's all 12 players in a free-fire situation, but you only get positive points for killing your one designated target. All other collateral kills bring your score down, so you have to be very careful about pulling the trigger on the right weapon. It's a mode fueled by pursuit and paranoia, since you also have to worry about the guy assigned to kill you (positive points are awarded for defending yourself against your hunter). Your target will switch upon a successful kill, so it's kind of like a constantly rotating 1v1 match played amidst 5 other 1v1 matches. The potential for hilarious chaos is huge.

Between rounds, everyone can vote on the game type, weapon set, and map -- there are many variations and combinations of these elements, which is further evidence of High Voltage's dedication to giving the Wii an online FPS experience that's closer to what we'd find on the PS3/360/PC. Actually, the game did start to vaguely remind me of multiplayer Goldeneye on the N64 with modern online amenities, and that's a pretty good place to be. Here's hoping that other Wii developers take notice and follow suit.
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Old 19-05-2009, 08:14   #95
HexDEF6
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è pure scritto in inglese non proprio corretto quell'articolo
e' stato confermato che e' un FAKE!
per fortuna!
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Old 20-05-2009, 12:16   #96
bronzodiriace
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Io vorrei vedere cosa riuscirebbero a fare i Valve sul Wii. Peccato che Gabe Newell sia un graficomane (d'altra parte lo capisco, è il suo lavoro). ma vedere una versione dell'Orange Box anche per Wii (magari non appena esce anche Ep. 3) sarebbe interessante, no?
che lui sia un graficomane non è assolutamente vero.

I giochi attuali di Valve sono di due generazioni indietro, per quanto il source engine sia stato tirato a lucido.
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Old 20-05-2009, 12:40   #97
Malek86
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che lui sia un graficomane non è assolutamente vero.

I giochi attuali di Valve sono di due generazioni indietro, per quanto il source engine sia stato tirato a lucido.
Forse graficomane non è la parola adatta, ma diciamo che è uno che cerca sempre la tecnica migliore. Il Source è uno dei motori più leggeri che abbia mai visto, per quello che fa girare.
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Old 20-05-2009, 12:42   #98
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Forse graficomane non è la parola adatta, ma diciamo che è uno che cerca sempre la tecnica migliore. Il Source è uno dei motori più leggeri che abbia mai visto, per quello che fa girare.
si ma è un motore stra vecchio per questo gira così bene.
A livello texture, se vedi la loro ultima produzione ti metti le mani nei capelli [il gioco degli zombie per intenderci] e l'ho provato con pc in firma.

Più che altro, loro usano uno stile sublime.

Half life 2 girerebbe su wii senza alcun problema.
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Old 20-05-2009, 12:44   #99
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si ma è un motore stra vecchio per questo gira così bene.
No, un momento. Io intendevo già quando era uscito.

Io facevo girare HL2 su un Sempron e una X1300, coi dettagli quasi al massimo. A confronto, Doom 3 andava a scatti anche coi dettagli a metà.

Per quanto riguarda HL2 su Wii, ovvio che girerebbe. Girava anche su Xbox. Mi pare il minimo.
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Old 20-05-2009, 13:58   #100
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Ma appunto per il fatto che è un motore di 2 generazioni fa (come lo definisci tu), io sono sbalordito dal fatto che stia più o meno al passo con engine moderni, addirittura sulle console next gen fa la sua porca figura, sicuramente è da lodare. Se Newell mette le mani sulla Wii è la fine, ci esce il titolone (tecnicamente parlando).
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