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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 22-08-2008, 14:13   #61
Hitman47
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Boh alquanto perplesso...mi sembra quasi di vedere un gioco di 5-6 anni fa...e non certo per la grafica...l'AI mi sembra imbarazzante.
mah...veramente gli altri filmati dicono il contrario....

comunque al momento chi l'ha provato è rimasto piacevolmente colpito....
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 02-10-2008, 22:40   #62
Hitman47
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nuovo trailer:
http://www.gametrailers.com/player/40747.html


ah.....pubblica NINTENDO.......yessssssss!!!!
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Old 02-10-2008, 22:42   #63
Malek86
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http://www.gametrailers.com/player/40747.html


ah.....pubblica NINTENDO.......yessssssss!!!!
Se lo pubblicizzano come hanno fatto con Disaster e Fatal Frame 4, c'è proprio da star tranquilli. Deh.

PS. ma è sicuro?

http://www.joystiq.com/2008/10/02/ni...h-the-conduit/
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Old 02-10-2008, 22:48   #64
Hitman47
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se se rimagnano le cose dopo 5 minuti....non posso essere sempre informato...
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Old 02-10-2008, 22:51   #65
Malek86
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se se rimagnano le cose dopo 5 minuti....non posso essere sempre informato...
Dicono che hanno spedito una mail alla High Voltage per chiedere informazioni... per quel che ne sappiamo, può anche esser che sarà davvero Nintendo il publisher.

Il che, come ho già detto, non mi entusiasmerebbe particolarmente, anzi.
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Old 07-10-2008, 00:00   #66
Hitman47
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Old 08-10-2008, 09:01   #67
cata81
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Old 29-10-2008, 17:49   #68
Malek86
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http://kotaku.com/5070399/sega-confi...or-the-conduit

E' stato confermato che sarà SEGA a pubblicare il gioco.

Come sempre, "Sega does what Nintendon't" se la Nintendo insiste coi giochi casual, almeno ci sono loro con Mad World, Overkill, e adesso questo, a ravvivare le cose per noi poveri hardcore

Anche se, boh, ad essere sincero, da quelle immagini mi pare che perfino il primo Halo avesse una grafica nettamente migliore. Devo ancora capire quale sarà il risultato finale. Credo sarà un gioco che prenderò, se le recensioni saranno abbastanza positive. Voglio tastare con mano.
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Ultima modifica di Malek86 : 29-10-2008 alle 17:54.
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Old 16-12-2008, 01:41   #69
Hitman47
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Old 16-12-2008, 19:55   #70
Luxor83
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Old 16-12-2008, 20:15   #71
gogetas
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http://kotaku.com/5070399/sega-confi...or-the-conduit

E' stato confermato che sarà SEGA a pubblicare il gioco.

Come sempre, "Sega does what Nintendon't" se la Nintendo insiste coi giochi casual, almeno ci sono loro con Mad World, Overkill, e adesso questo, a ravvivare le cose per noi poveri hardcore

Anche se, boh, ad essere sincero, da quelle immagini mi pare che perfino il primo Halo avesse una grafica nettamente migliore. Devo ancora capire quale sarà il risultato finale. Credo sarà un gioco che prenderò, se le recensioni saranno abbastanza positive. Voglio tastare con mano.
non mi pare eh...


e dovrebbe essere la versione pc quella
__________________
Ciao ciao
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Old 16-12-2008, 20:44   #72
argez
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Questo cecchina uno al piano di sopra(nella stanza con le colonne) mentre ci sono 2 persone a distanza di 1-2 metri che gli sparano...e non lo beccano...

I nemici non ti beccano nemmeno quando sei circondato e se lo fanno è 1 colpo su 10...hanno una reattività bassissima e spesso restano fermi come paletti,quando corrono sembra che vadano al rallentatore(ma poi perchè ti corrono incontro ???).Come già detto non discuto della grafica essendo su wii ma perlomeno un po' di sfida ci dovrebbe essere...

Per il resto permane il dejavù da scopiazzamento di Half Life per alcune cose(imho).
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Old 16-12-2008, 20:57   #73
tecnologico
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cmq ad occhio black su ps2 era meglio
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Old 16-12-2008, 21:09   #74
Malek86
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non mi pare eh...

e dovrebbe essere la versione pc quella
Ok, ma confrontandolo con screens del genere:

http://kotaku.com/photogallery/segaconduit/1004254587
http://kotaku.com/photogallery/segaconduit/1004254576
http://kotaku.com/photogallery/segaconduit/1004254609

Mi prende un colpo. La geometria è scarsuccia, e le texture diventano chiazze non appena vanno più lontane di un metro di distanza. Avranno pure inserito un sacco di effetti, ma l'anisotropico se lo sono scordato nel cassetto. Anzi, direi che questo qui non usa nemmeno il trilineare. Spero che la versione finale ce l'abbia.

Se proprio Halo 1 non era meglio, Halo 2 lo era di sicuro. O forse Half-Life 2. Di sicuro non è nulla che l'Xbox non potesse gestire... il che significa che non stanno affatto sfruttando il Wii come dicevano di voler fare.

Vabbè, se il gameplay sarà buono, lo prenderò lo stesso. Sembra interessante.
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Old 16-12-2008, 21:19   #75
tecnologico
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cmq giochi cosi sono illogici.


io avrei tirato fuori una carrettata di platform 2d o simil 2d da fare invidia a uno snes.


se fosse uscito un :

donkey kong country 4

super mario 5

killer instint 3

un paio di picchiaduro in 2d ben fatti e una serie di sparatutto alla contra...forse lo avrei preso
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Old 16-12-2008, 21:34   #76
Malek86
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cmq giochi cosi sono illogici.


io avrei tirato fuori una carrettata di platform 2d o simil 2d da fare invidia a uno snes.
Apparentemente, è più costoso un gioco in 2D che uno in 3D... ad alti livelli di grafica.

Finchè sei su Jaguar o Saturn va bene. Ma quando vai su queste console nuove, dove è richiesto un minimo di qualità in più, fare tutti i disegni e gli effetti uno per uno diventa troppo costoso. Infatti nemmeno Tatsunoko vs Capcom è in 2D.
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Old 17-12-2008, 01:13   #77
gogetas
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Ok, ma confrontandolo con screens del genere:

http://kotaku.com/photogallery/segaconduit/1004254587
http://kotaku.com/photogallery/segaconduit/1004254576
http://kotaku.com/photogallery/segaconduit/1004254609

Mi prende un colpo. La geometria è scarsuccia, e le texture diventano chiazze non appena vanno più lontane di un metro di distanza. Avranno pure inserito un sacco di effetti, ma l'anisotropico se lo sono scordato nel cassetto. Anzi, direi che questo qui non usa nemmeno il trilineare. Spero che la versione finale ce l'abbia.

Se proprio Halo 1 non era meglio, Halo 2 lo era di sicuro. O forse Half-Life 2. Di sicuro non è nulla che l'Xbox non potesse gestire... il che significa che non stanno affatto sfruttando il Wii come dicevano di voler fare.

Vabbè, se il gameplay sarà buono, lo prenderò lo stesso. Sembra interessante.
Se mi dici half life 2 ti dico ok, è su un altro pianeta (versione pc). Ma ti assicuro che halo1 su xbox è inferiore a quei video per quel che si capisce. E l'anisotropic lo usano solo su x360 e ps3. E l'aliasing fa molto, in movimento credo si noti molto meno. Concordo cmq con te che la nintendo con 1/4 dei poligoni renda almeno il doppio, vedi link in tp
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Old 17-12-2008, 01:34   #78
Malek86
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Se mi dici half life 2 ti dico ok, è su un altro pianeta (versione pc). Ma ti assicuro che halo1 su xbox è inferiore a quei video per quel che si capisce. E l'anisotropic lo usano solo su x360 e ps3. E l'aliasing fa molto, in movimento credo si noti molto meno. Concordo cmq con te che la nintendo con 1/4 dei poligoni renda almeno il doppio, vedi link in tp
Ma almeno Halo 1 aveva delle texture decenti. Per quanto riguarda HL2 su Xbox, non ci ho giocato, ma dicono che non sia molto diverso dalla versione PC (eccetto per la risoluzione fissa a 480p e i caricamenti lunghissimi). E se ci riusciva l'Xbox, il Wii dovrebbe poter fare anche meglio.

Per quanto riguarda l'anisotropico: mi sembra che la prima Xbox lo faceva a volte, così come spesso un po' di AA (tutte e due insieme invece era difficile, per limitazioni di memoria). Dunque mi immagino che il Wii invece ci riuscirebbe a farle anche entrambe, visto che ha più memoria video (che dovrebbe essere anche più veloce), e volendo ha anche quel po' di eDRAM da utilizzare. Il punto semmai è che mettere l'AA su 480p non è molto utile. Però l'anisotropico lo potrebbero mettere.
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Old 17-12-2008, 06:10   #79
PeK
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non mi pare eh...
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e dovrebbe essere la versione pc quella
la versione pc e anche in sessione multiplayer ovvero la cosa peggiore
io halo lo ricordo così








senza contare che è un gioco del 2001
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Old 17-12-2008, 11:35   #80
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la versione pc e anche in sessione multiplayer ovvero la cosa peggiore
io halo lo ricordo così

senza contare che è un gioco del 2001
Sì, beh, la geometria di Halo è più scarna, si vede che era un gioco del lancio. Però le texture e gli effetti avevano dell'incredibile per il tempo. Forse perchè era stato iniziato come gioco per Mac. E poi gestisce spazi molto grandi a volte. The Conduit sembra avere più poligoni, ma non se ne fanno nulla se poi ci sono sopra le "chiazze di vomito" (come direbbe darkfear ).

Beh, comunque, attendo di vedere la versione completa. Ci sono altre cose che mi interessano, come il WM+ e lo Speak. E penso ci saranno conenuti scaricabili? Spero di sì.

Detto questo, credo che Mad World e Overkill abbiano la priorità.
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