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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 30-10-2008, 19:44   #521
_MaRcO_
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eggrazie mille... con alt+F4 faccio che risolvere (e funziona) ma avrei preferito qualcosa di più elegante... che mi permettesse di giocare un'altra missione senza riavviare il gioco.
mi dispiace deluderti, io ho fatto così; se trovi un modo migliore fammi sapere!

CiAo
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Old 30-10-2008, 19:49   #522
ciccionamente90
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scusa, ma lo finisci ogni dieci minuti?!?
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Old 31-10-2008, 09:37   #523
FMXHONDACR
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scusa, ma lo finisci ogni dieci minuti?!?
No, però volevo provare a filmare il finale e il fatto che mi devo sorbire il finale tutte le volte mi fà un pò girare le °°
idem rifare l'ultima missione
vabbè, continuerò a saltare il finale con alt+F4
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Old 31-10-2008, 15:27   #524
Sabyn
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ma il finale... che finale è

c'è ancora qualcuno che segue il topic (che ha finito il gioco) con cui discutere del finale?
del senso:
Spoiler:
se lo finisci rimanendo bloccato da qualche parte nel bunker e avviene il bombardamento il filmato ti fà vedere che stai uscendo avvolto dalle fiamme dal bunker
se invece ci si mette quasi nel corridoio prima di attivare il conto alla rovescia e si corre come un dannato e si riesce a uscire dal bunker prima del bombardamento... il filmato è sempre lo stesso e ti fà vedere che stai uscendo avvolto dalle fiamme dal bunker...
macchediavolo! se sono uscito prima del bombardamento, come minchia è che adesso sbuco da sta scala avvolto dalle fiamme? cos'è, mi trovavo bene e ho deciso di rientrare?

altra cosa: c'è la possibilità di saltare il filmato finale? cavoli, dura più il filmato che il gioco intero!


PS: il gioco è bellissimo ma confermo l'inettitudine dei compagni... durante l'ultima missione quando dico allo sniper di uccidere un nemico questo si sposta in campo aperto e viene falciato sistematicamente! alla fine sti idioti è meglio farli rimanere indietro e farsi il lavoro sporco da soli! vanno bnene solo quando c'è qualcosa da distruggere per cui valga la pena di averli equipaggiati con gli zeus.
PPS: giocato in inglese è molto meglio di giocato in ita.

il mio problema è che del filmato fianle nemmeno l'ombra,
Spoiler:
comunque termino la missione se esco o meno dal bunker
, il risultato non cambia esce la schermata di fine missione e del filmato???? come se non esistesse....!!! sarà un bug ? [/quote]
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Old 15-01-2009, 17:33   #525
grey.fox
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L'ho preso ieri a 9.90!!
Lo giocherò più avanti, però l'ho provato.
Ma l'AA funziona o no? Io non vedo differenza attivandolo in game. Se lo forzo dai driver?
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Old 15-01-2009, 18:17   #526
_MaRcO_
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prova, a me con la 7900GS e non ricordo che driver se lo attivavo avevo problemi del tipo:
http://aycu32.webshots.com/image/195...9574224_rs.jpg

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Old 15-01-2009, 19:32   #527
grey.fox
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No, io non ho nessun artefatto grafico, però mi pare che non si attivi, è tutto scalettato.
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Old 19-01-2009, 16:48   #528
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petizione OLD GHOST RECON http://www.petitiononline.com/gr4onPC/petition.html
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Old 27-01-2009, 12:53   #529
yggdrasil
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problemuccio atto 3, prima missione.
Spoiler:
arrivo al punto in cui devo coprire i tipi che disinnescano la bomba. ammazzo i 4 cretini che ci sono all'inizio e mi sistemo in una posizione riparata. arrivano gli altri e li faccio fuori. ma poi non mi dice più nulla e resto fermo ad aspettare. come faccio ad andare avanti?
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Old 28-01-2009, 14:34   #530
FMXHONDACR
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problemuccio atto 3, prima missione.
Spoiler:
arrivo al punto in cui devo coprire i tipi che disinnescano la bomba. ammazzo i 4 cretini che ci sono all'inizio e mi sistemo in una posizione riparata. arrivano gli altri e li faccio fuori. ma poi non mi dice più nulla e resto fermo ad aspettare. come faccio ad andare avanti?
era successo anche a me...
Spoiler:
devi raggiungere il punto davanti alla casa (almeno passarci sopra al punto che ti dice di raggiungere in modo da azzerare il contatore dei metri all'obiettivo) e poi vedrai che i nemici arrivano

se invece questo pezzo l'hai già fatto e il problema lo hai dopo continua a leggere... in caso contrario evita, perchè ti spiega come fare
Spoiler:
Spoiler:
in pratica avevo portato la squadra in una posizione troppo riparata (inculata a tal punto che non potevano neanche vedere dove era lo scontro) e mi ero smazzato io praticamente tutti i nemici con un fucile silenziato... risultato? quando arrivavano i nemici a ondate non sapevano da dove sparavo (mi ero portato tutto in fondo, vicino a un cassone dei rifiuti... dall'altra parte rispetto alla prima cammionetta che arriva) e i nemici non sentendo i colpi da dove provenivano si portavano nelle posizioni che il gioco gli diceva di prendere e una volta raggiunta vi rimanevano.
Ora, questo ha funzionato per i nemici che tentano di assaltare la casa, ma ci sono alcni che stanno in copertura e questi non si muovono... e te li devi andare a cercare tu, se no non riesci a capire quando hai finito di respingere l'attacco
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Old 28-01-2009, 15:07   #531
yggdrasil
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era successo anche a me...
Spoiler:
devi raggiungere il punto davanti alla casa (almeno passarci sopra al punto che ti dice di raggiungere in modo da azzerare il contatore dei metri all'obiettivo) e poi vedrai che i nemici arrivano

se invece questo pezzo l'hai già fatto e il problema lo hai dopo continua a leggere... in caso contrario evita, perchè ti spiega come fare
Spoiler:
Spoiler:
in pratica avevo portato la squadra in una posizione troppo riparata (inculata a tal punto che non potevano neanche vedere dove era lo scontro) e mi ero smazzato io praticamente tutti i nemici con un fucile silenziato... risultato? quando arrivavano i nemici a ondate non sapevano da dove sparavo (mi ero portato tutto in fondo, vicino a un cassone dei rifiuti... dall'altra parte rispetto alla prima cammionetta che arriva) e i nemici non sentendo i colpi da dove provenivano si portavano nelle posizioni che il gioco gli diceva di prendere e una volta raggiunta vi rimanevano.
Ora, questo ha funzionato per i nemici che tentano di assaltare la casa, ma ci sono alcni che stanno in copertura e questi non si muovono... e te li devi andare a cercare tu, se no non riesci a capire quando hai finito di respingere l'attacco
Spoiler:

io la prima volta mi sono riparato con la squadra davanti all'edificio ma duravo molto poco. la seconda sul lato destro guardando i nemici ma dopo averli segati tutti non mi arrivava più nessuno e nemmeno un contatto dal generale.
questa è la terza, sto provando riparandomi sul lato sinistro vicino al cassonetto.
solo che ogni tanto il mio demolitore sputa una bomba in testa a me o agli altri e ammazza qualcuno dei nostri.
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Old 30-01-2009, 08:40   #532
FMXHONDACR
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Spoiler:

io la prima volta mi sono riparato con la squadra davanti all'edificio ma duravo molto poco. la seconda sul lato destro guardando i nemici ma dopo averli segati tutti non mi arrivava più nessuno e nemmeno un contatto dal generale.
questa è la terza, sto provando riparandomi sul lato sinistro vicino al cassonetto.
solo che ogni tanto il mio demolitore sputa una bomba in testa a me o agli altri e ammazza qualcuno dei nostri.
ok, è facile che nella seconda volta ti sia successo quello che è successo a me e
Spoiler:
qualcuno dei nemici si era fermato nella zona dove c'è se non sbaglio una palma o qualcosa di simile

la prima volta che lo ho giocato avevo anche io il demolitore e
Spoiler:
non avendo capito che si uccideva sempre da solo (e a volte si portava dietro anche un compagno) ho mosso tutta la squadra fuori dai maroni (perchè non mi piace perdere uomini) e me la sono scazzata da me.

ti dico come ho passato io il livello la seconda volta che ho tenuto il team fisso (le altre volte che lo ho giocato il demolitore non lo ho mai messo in pattuglia), è una versione un pò più raffinata dello smazzarsi tutti i nemici da solo:
Spoiler:
il demolitore lo ho messo vicino l'ultima postazione di rpg che hai conquistato tempo prima (in modo che non veda nessun nemico e non tiri quelle merde di granate che 2 volte su 3 si fà saltare in aria da solo), lo sniper dietro al muretto sulla destra nella strada grossa da cui arrivi, il fuciliere lo ho messo a destra ma non sull'angolo vicino a dove arrivano i nemici (chiamiamolo angolo aperto, dove ti puoi muovere di 270°), ma sull'angolo chiuso (cioè sulla stessa facciata della casa, ma dove ti puoi muovere solo di 90°) e io mi ero messo nell'angolino vicino al cassonetto...
unica cosa che bisogna fare attenzione che sniper e fuciliere non si spostino, se succede è un bel casino perchè è facile che vadano sotto il fuoco nemico...

abbi fede e vedrai che dopo che li hai seccati tutti succede qualcosa...
NB: per come sono disposti gli uomini difficilmente ti avanzeranno dei nemici da colpire.
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Old 30-01-2009, 16:36   #533
yggdrasil
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che succeda qualcosa me ne sono accorto
Spoiler:
vado a prendere l'amico carro e il drone ma poi quando faccio per avvicinarmi all'elicottero quello inizia a volarmi in giro e a spararmi.
e non ho lo zeus io ma solo l'amico fritz con manie suicida. ho già provato sia a dire al demolitore di distruggerlo sia a farlo fare al carro. non faccio in tempo a farlo fare ai mortai. tu come hai fatto?

Ultima modifica di yggdrasil : 31-01-2009 alle 13:11.
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Old 01-02-2009, 13:45   #534
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che succeda qualcosa me ne sono accorto
Spoiler:
vado a prendere l'amico carro e il drone ma poi quando faccio per avvicinarmi all'elicottero quello inizia a volarmi in giro e a spararmi.
e non ho lo zeus io ma solo l'amico fritz con manie suicida. ho già provato sia a dire al demolitore di distruggerlo sia a farlo fare al carro. non faccio in tempo a farlo fare ai mortai. tu come hai fatto?
io
Spoiler:
avevo ancora lo zeus... non sono mai partito senza da quando ho capito che sarebbe servito per abbattere carri e camionette... in pratica dalla quarta o quinta missione ho sempre equipaggiato tutta la squadra con gli zeus... anche se non li usano è sempre meglio se li hanno dietro... non si sà mai... (te ne accorgerai presto dell'importanza di questi confettini)

PS: ti confermo che
Spoiler:
devi dire a chi dei tuoi non lo ha ancora usato e lo tra l'equipaggiamento di attaccare l'elicottero, ci penserà da solo ad usare lo zeus... se invece lo dici a uno che lo zeus non lo ha mi pare che questo cerchi di abbatterlo con colpi del fucile... ovviamente senza risultato
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Old 04-02-2009, 10:51   #535
goth122
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ciao ragazzi, ieri ho acquistato anche io ghost recon advance warfighter 2 ed è sorto un problema molto comune ma del quale non ho mai sentito la risoluzione. Cioè: arrivato alla seconda missione (caccia grossa) c'è il bug che mi impedisce di passare avanti. Ho aggiornato il gioco con la patch 1.05 e ci sono i dialoghi in inglese .
Vedo che questo è un problema molto comune ma voi come avete risolto??
Grazie

Ultima modifica di goth122 : 04-02-2009 alle 10:56.
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Old 05-02-2009, 16:40   #536
Star trek
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ciao ragazzi, ieri ho acquistato anche io ghost recon advance warfighter 2 ed è sorto un problema molto comune ma del quale non ho mai sentito la risoluzione. Cioè: arrivato alla seconda missione (caccia grossa) c'è il bug che mi impedisce di passare avanti. Ho aggiornato il gioco con la patch 1.05 e ci sono i dialoghi in inglese .
Vedo che questo è un problema molto comune ma voi come avete risolto??
Grazie
Da quello che ho letto in giro sembra non esserci Soluzione.C'è da tenerselo in ENG.Speri di sbagliarmi.Ho fatto anche io lo stesso errore.
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Old 07-02-2009, 11:06   #537
goth122
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Ho provato ad usare il metodo dell'utente Obi 2 Kenobi.
Per adesso, usando la patch che passa direttamente dalla versione 1.00 alla versione 1.05 il gioco rimane in italiano. Speriamo che mi faccia continuare la missione
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Old 07-02-2009, 11:36   #538
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Ho provato ad usare il metodo dell'utente Obi 2 Kenobi.
Per adesso, usando la patch che passa direttamente dalla versione 1.00 alla versione 1.05 il gioco rimane in italiano. Speriamo che mi faccia continuare la missione

Quandp istallai la patch dalla 04 alla 05,inglese a parte avevo riscontrato un aumento della fluidità del gioco. Anche a te è successo?
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Old 07-02-2009, 11:46   #539
goth122
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Ok, perfetto (per adesso). La missione caccia grossa l'ho superata ed ho avuto accesso alla prossima!!! Quindi in definitiva, per risolvere il problema del bug che impedisce di oltrepassare la missione caccia grossa bisogna istallare direttamente la patch che aggiorna il gioco dalla versione 1.00 alla versione 1.05. e quindi non istallare più patch di seguito.

Raga un ultima cosa, poi non vi scoccio più
Io ho una nvidia gtx260 ed ho impostato il gioco con risoluzione 1680 x 1050, con tutte le impostazioni al massimo, tranne il filtro antiscopico (impostato a 8x ) e con il physx impostato su alto.
Il gioco però mi raggiunge un picco massimo di 64 fps restando nella media dei 53. (naturalmente andando a scatti)
Come posso fare?? ho impostato male il gioco?? è la scheda che non è proprio il massimo?? o bisogna impostare qualcosa nel pannello di controllo nvidia??

Grazie
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Old 07-02-2009, 12:09   #540
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Che significa 'naturalmente andando a scatti'? Anche a 50fps dovrebbe essere fluidissimo.
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