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Old 20-12-2008, 11:15   #141
Mister Tarpone
 
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Mister Tarpone ma che risoluzione è quella degli screen?
1680x1050 scalata a 1024x640
 
Old 20-12-2008, 11:19   #142
ghimmy
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Io gioco a 1680*1050 e non trovo tutti questi difetti sinceramente, cioè da te ci sono enormi problemi di texture...
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Old 20-12-2008, 11:20   #143
alex2006
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Io gioco a 1680*1050 e non trovo tutti questi difetti sinceramente, cioè da te ci sono enormi problemi di texture...
a me compare ogni tanto uno strano personaggio...
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Old 20-12-2008, 11:22   #144
Mister Tarpone
 
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Io gioco a 1680*1050 e non trovo tutti questi difetti sinceramente, cioè da te ci sono enormi problemi di texture...
si ma tieni conto che la texturona marrone è apparsa per un momento dissolvendosi in 2 secondi... e dopo è tornato tutto normale.

mentre le texture che si caricano lentamente nelle pareti e le ombre caccolose sono la norma...
 
Old 20-12-2008, 11:28   #145
ghimmy
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si ma tieni conto che la texturona marrone è apparsa per un momento dissolvendosi in 2 secondi... e dopo è tornato tutto normale.

mentre le texture che si caricano lentamente nelle pareti e le ombre caccolose sono la norma...
A me capitano caricamenti di texture ritardate solo dopo 10/15min di gioco ...bo!

ps: ancora lo devo iniziare
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Old 20-12-2008, 11:44   #146
zerothehero
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Mah..leggendo velocemente questo thread l'impressione è che quelli che si lamentano non hanno un quad core...non credo sia una curiosa coincidenza.
zerothehero è offline  
Old 20-12-2008, 11:59   #147
alex2006
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Mah..leggendo velocemente questo thread l'impressione è che quelli che si lamentano non hanno un quad core...non credo sia una curiosa coincidenza.
eh si lo pensavo ank'io che fosse un problema di cpu ma molti dicono che non e' cosi'...
alex2006 è offline  
Old 20-12-2008, 12:02   #148
Dort
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Per fortuna che lo avevo provato su console all'uscita da un amico e gia mi aveva deluso, in più con tutti sti bug sul pc non lo prenderò mai
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Old 20-12-2008, 12:18   #149
zerothehero
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eh si lo pensavo ank'io che fosse un problema di cpu ma molti dicono che non e' cosi'...
Bisognerebbe leggersi il thread tecnico (comparare le lamentele alla signature)..a occhio (ma non vorrei sbagliarmi, forse il campione su questo thread è poco significativo), limitandomi a leggere questo thread, sto gioco vuole i quad o nel peggiore delle ipotesi un core duo duo occato a morte al massimo delle possibilità. (sopra i 3,2 ghz).
Forse è davvero il primo gioco che sfrutta più di due core (magari riesce a sfruttarne 3, come sull'xbox 360§).
Chi ha un quad perchè non ci dice qual è l'occupazione del task manager, facendo partire il gioco in finestra?
zerothehero è offline  
Old 20-12-2008, 12:24   #150
sertopica
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Bisognerebbe leggersi il thread tecnico (comparare le lamentele alla signature)..a occhio (ma non vorrei sbagliarmi, forse il campione su questo thread è poco significativo), limitandomi a leggere questo thread, sto gioco vuole i quad o nel peggiore delle ipotesi un core duo duo occato a morte al massimo delle possibilità. (sopra i 3,2 ghz).
Forse è davvero il primo gioco che sfrutta più di due core (magari riesce a sfruttarne 3, come sull'xbox 360§).
Chi ha un quad perchè non ci dice qual è l'occupazione del task manager, facendo partire il gioco in finestra?
Già qualcuno aveva postato nel 3d tecnico qualche screen del taskmanager e i cores vengono sfruttati tutti quanti se ricordo bene...

Comunque anche chi, come me, possiede un quad core ed una gtx 260, che non sono proprio na schifezza, ha dei problemi dopo qualche tempo con le texture che compaiono in ritardo, quindi è proprio il gioco che oltre a essere pesantissimo, non riesce ad avere una gestione efficiente delle memorie RAM e VRAM, come ho già scritto altre duecento volte!
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sertopica è offline  
Old 20-12-2008, 12:26   #151
zerothehero
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A me capitano caricamenti di texture ritardate solo dopo 10/15min di gioco ...bo!

ps: ancora lo devo iniziare
Anche qui a naso l'impressione è che questo accada perchè c'è un intasamento sulla ram video e di sistema (oppure il lod del gioco non funziona benissimo).
Io che dopo aver venduto l'x2 3800@2700 939 , ho il 4000 x2 am2 (2,1 ghz ..peggiore quindi) non mi passa neanche per l'anticamera del cervello di provarlo..aspetto patch e il nuovo sistemino che ho intenzione di regalarmi per natale (un quad di qualche tipo)..gta4 capita a fagiuolo ...il quad lo cambio per motivi diversi (encoding video), ma probabilmente mi servirà anche per questo gioco..
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Old 20-12-2008, 12:28   #152
alex2006
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Già qualcuno aveva postato nel 3d tecnico qualche screen del taskmanager e i cores vengono sfruttati tutti quanti se ricordo bene...

Comunque anche chi, come me, possiede un quad core ed una gtx 260, che non sono proprio na schifezza, ha dei problemi dopo qualche tempo con le texture che compaiono in ritardo, quindi è proprio il gioco che oltre a essere pesantissimo, non riesce ad avere una gestione efficiente delle memorie RAM e VRAM, come ho già scritto altre duecento volte!
quarda a me sarebbe bastato non avere quei cali di fps e me lo sarei tenuto e sopratutto non avrei aperto quersto thread!!!
alex2006 è offline  
Old 20-12-2008, 12:29   #153
zerothehero
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Già qualcuno aveva postato nel 3d tecnico qualche screen del taskmanager e i cores vengono sfruttati tutti quanti se ricordo bene...

Comunque anche chi, come me, possiede un quad core ed una gtx 260, che non sono proprio na schifezza, ha dei problemi dopo qualche tempo con le texture che compaiono in ritardo, quindi è proprio il gioco che oltre a essere pesantissimo, non riesce ad avere una gestione efficiente delle memorie RAM e VRAM, come ho già scritto altre duecento volte!
Bene..quindi qua siamo di fronte ad entrambe le cose allora: il gioco vuole più di due core, ma causa bachi sparsi qua e là sul motore grafico, non è detto che sia sufficiente per giocare in scioltezza.

Ma non è che vuole anche più di 2giga di ram?
Sui consigliati si precisa che ci vogliono almeno 2,5 giga di ram.. (me coioni).
Edit: vedo che hai 4giga di ram..allora è proprio il gioco a non essere stato ottimizzato come dio comanda (sul tuo sistema dovrebbe andare bene).
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Old 20-12-2008, 12:30   #154
alex2006
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Bene..quindi qua siamo di fronte ad entrambe le cose allora: il gioco vuole più di due core, ma causa bachi sparsi qua e là sul motore grafico, non è detto che sia sufficiente per giocare in scioltezza.

Ma non è che vuole anche più di 2giga di ram?
Sui consigliati si precisa che ci vogliono almeno 2,5 giga di ram.. (me coioni).
guarda se mi prendero' un quad ti faro' sapere
alex2006 è offline  
Old 20-12-2008, 12:37   #155
zerothehero
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guarda se mi prendero' un quad ti faro' sapere
Ti faccio sapere anch'io quando prendo il quad (con 9800gtx)..se potrò giocare in 1920x1200.. (e come no. )
Ho 5 ceri da accendere per le divinità principali del pantheon greco.
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Old 20-12-2008, 12:37   #156
sertopica
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Bene..quindi qua siamo di fronte ad entrambe le cose allora: il gioco vuole più di due core, ma causa bachi sparsi qua e là sul motore grafico, non è detto che sia sufficiente per giocare in scioltezza.

Ma non è che vuole anche più di 2giga di ram?
Sui consigliati si precisa che ci vogliono almeno 2,5 giga di ram.. (me coioni).
Edit: vedo che hai 4giga di ram..allora è proprio il gioco a non essere stato ottimizzato come dio comanda (sul tuo sistema dovrebbe andare bene).
Il gioco se li ciuccia tutti 4 giga di RAM... ho guardato dal taskmanager tempo fa e la memoria totale occupata ammontava a quasi 3.5GB (con 45 processi attivi, memoria all'avvio del gioco occupata al 27%), mentre il processo GTAIV.exe occupava 1.7GB circa...

Io ho notato che da quando ho finito il gioco ho molti meno rallentamenti, ho l'impressione che sia molto più fluido...
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Old 20-12-2008, 12:42   #157
alex2006
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Il gioco se li ciuccia tutti 4 giga di RAM... ho guardato dal taskmanager tempo fa e la memoria totale occupata ammontava a quasi 3.5GB (con 45 processi attivi, memoria all'avvio del gioco occupata al 27%), mentre il processo GTAIV.exe occupava 1.7GB circa...

Io ho notato che da quando ho finito il gioco ho molti meno rallentamenti, ho l'impressione che sia molto più fluido...
sara' il premio per gli affezionati di gta
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Old 20-12-2008, 14:11   #158
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bah... impostazioni basse, sembra di giocare a "io sono leggenda" non c'è manco una macchina, eppure scatta uguale... non esiste una patch per questo coso, semplicemente è un porting pre-natalizio. già la gente preferiva mafia prima, qui R* rischia di essersi giocata definitivamente l'utenza PC.... poco gli importerà immagino...
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Old 20-12-2008, 14:14   #159
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eppure scatta uguale...
ti scatta con il terribile q9550? anke al minimo??
alex2006 è offline  
Old 20-12-2008, 14:38   #160
mau.c
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ti scatta con il terribile q9550? anke al minimo??
ma guarda qui il problema mi pare solo la memoria video, se non ne hai abbastanza devi rinunciare a qualcosa altrimenti gira male comunque. ogni tanto si blocca per un secondo, rallenta un pochino ogni tanto. ma la città è un deserto praticamente sempre... ho le impostazioni abbastanza basse come distanza visuale e distanza oggetti...
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mau.c è offline  
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