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#1901 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27853
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#1902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Treviso
Messaggi: 402
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Qui da noi : far cry 49,90 + dead space 54,90 = 105 € circa Con play.com : 34,90 + 37,90 = 72 € circa! Mica poco!!
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Console: PS5 + PS VR2 Games: Hogwarts Legacy TV salotto: LG OLED65C26LD + Apple TV 4K TV camera: LG OLED55B6V PC: Macbook Pro Retina 13" (late 2015) Mobile: iPhone 14 Pro |
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#1903 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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FC2 nasce anche x la console..,da qui si puo immaginare le performance x pc |
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#1904 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Certo, ma quello che volevo dire é che per fare i test hanno avuto una versione sbloccata, non legata al 23 ottobre......
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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In realta' cio' sarebbe ottenibile anche senza i salvataggi nei checkpoint, ma solo impedendoli durante i combattimenti (stile Oblivion, tanto per intenderci). La presenza dei checkpoint rende difficili anche scenari in cui per raggiungere una certa locazione devi effettuare sequenze di salti con millimetrica precisione. Per quanto riguarda la presenza dei checkpoint, qualcuno si chiede come saranno implementati in un free-roaming. Secondo me saranno come i vecchi punti di salvataggio per PSX: verranno inseriti una moltitudine di marker nella mappa dove potrai effettuare il save.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Ovviamente non si tratta di certezza assoluta
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1907 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non è Crysis , Far Cry e nemmeno Shadows of Chernobyl... Se devo assaltare un accampamento lo farò, ma se devo solo passare di lì, posso anche aggirarlo... mica è come nel primo stalker che si deve per forza passare per un accampamento di militari per raggiungere una determinata zona. Senza contare che il Dunia mette a disposizione molte possibilità in più (fuoco, notte, ecc..) del semplice far fuoco con le armi. Passiamo di giorno?Ci divertiamo a far fuori tutto l'accampamento, arrivo nel luogo della missione, la eseguo e nel frattempo si è fatto notte... quando ripasso dall'accampamento precedente, potrò sgattaiolare via tranquillo con il favore delle temebre... |
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#1908 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Sono d'accordo, anzi, servirebbe qualche volenteroso che cominci ad abbozzare uno schema di thread ufficiale.......
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1909 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27853
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![]() Per favore almeno fallout 3 fatemelo bene, per favore
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#1910 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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FC2 non avrà nemici come le gunship e non avrà sezioni platform... o meglio, potrebbe anche averle, dipende che tipo di ambientazioni ci saranno, ma non è assolutamente paragonabile a HL2... in comune ha il fatto che sia in prima persona e si usino le armi da fuoco, per il resto sono due giochi molto diversi. |
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#1911 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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In S.T.A.L.K.E.R. ho trovato irritante all'inizio, in cui potevi decidere se passare in una galleria con scariche elettriche (e lasciare meta' degli HP), afffrontare un appostamento sotto un ponte ferroviario sempre ghermito di nemici a causa del respawn continuo, oppure sobbarcarti un lungo e periglioso giro che coinvolgeva il passaggio in una zona di radiazioni e la scalata delle alte travi del ponte ferroviario, sempre sotto il fuoco degli eterni nemici.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1912 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ma poi... non si possono neanche più usare gli stessi modelli? In The Witcher parli con uno e poi vai a parlare con un altro e sono la stessa identica persona, solo con un vestito di colore diverso.... se questi sono i difetti che non vi fanno comprare un gioco, non so cosa dire. |
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#1913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#1914 |
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Senior Member
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#1915 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Bastava attivassero un trigger che avviava un messaggio da un altro dei tizi "sembra che tu sia sotto fuoco di un elicottero, se non sai come liberartene c'è un piccolo magazzino in zona, te lo segno sulla mappa"... e basta. Oppure permettere di usare altro, abbiamo una super nanotuta in un'isola invasa dagli alieni, l'unico modo per abbattere un elicottero è il bazooka o colpire (cosa quasi impossibile) il serbatoio? Il realismo in questo caso mi sembra assolutamente fuori luogo. |
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#1916 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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A confronto, l'elicottero dei Crytek e' solo una fastidiosa mosca, e siccome risulta molto piu' credibile nell'inerzia puoi gestire piu' facilmente la copertura dal suo fuoco. Tu ti sei trovato in difficolta' con quello di Crysis, ma approvi quello di Half Life perche' sei follemente innamorato della Valve e nutri un odio viscerale per la Crytek, e tutte le volte che senti nominare le due case avvii una polemica, sputando veleno sull'una e predicando apologie dell'altra. Non c'era nessun confronto nel mio discorso, lo hai introdotto artificiosamente tu.
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#1917 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 554
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Si comunque il respawn dei nemici è una palla...è una cosa che odio. Se con enorme fatica faccio fuori un accampamento nemico, voglio che quel accampamento sia libero...al massimo dopo una settimana di gioco potrebbero esserci dei nuovi nemici (e sarebbe lecito aspettarsi che non siano sempre nello stesso identico numero di prima, ma magari all'inizio solo pochi soldati in avanscoperta, e poi con il tempo che passa fino ad arrivare al numero di prima o persino di più).
Comunque l'ideale sarebbe una cosa del tipo che hai un contatore che ti dice che ci sono, ad esempio, all'incirca 1000 soldati di quella fazione...se li fai fuori tutti, la fazione non esiste più, e addio respawn. Almeno così non è inutile continuare a far fuori nemici e si ha uno scopo. Comunque, a parte il respawn, altro punto dolente è l'AI a quanto pare...come purtroppo immaginavo dopo aver visto i video. Questi sono due difetti abbastanza gravi. Vediamo come ne esce il gioco. |
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#1918 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Così io ti ho scritto che FC2 con HL2 e le sue situazioni di gioco non c'entra nulla. Allora tu preso a paragone l'elicottero di Crysis e io ti ho risposto perché (per me) in HL2 i combattimento con le gunship non sono frustranti, mentre lo sono quelli iniziale con l'elicottero di Crysis, nonostante abbiano entrambi i giochi i savegame. Poi se odio (parolona, dato che ho acquistato tutti i giochi e li ho pure giocati) Crytek e amo Valve ci sarà un motivo... che è quello che provo a spiegare ogni volta. Da tutto questo discorso spero solo che Far Cry 2 non segua le orme di Crysis, ma fornisca al giocatore tutti gli strumenti necessari per superare un ostacolo, senza che questo debba andarseli a cercare per 50 km quadrati. |
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#1919 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Ripeto, secondo me in un gioco free roaming il respawn (o qualcosa di simile) è obbligatorio, non si possono svuotare le aree già visitate, pena perdita di longevità e interesse. Poi nessuno ha detto che il respawn genera nemici uguali ai precedenti inoltre dubito che nel mezzo di una sparatoria tu ti metta a guardare le texture della faccia dei nemici...
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#1920 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano ANNI 50.... nel Bronx S.leonardo-Gallaratese-QuartoGGiaro... se vuoi proprio.. be allora ti infilo lo stuzzicadente con l'attack nel citofono alle 3 del mattino....GOBBO E BIANCONERO FINO AL MIDOLLO
Messaggi: 859
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scusate e' gia' uscito il gioco
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vuoi sapere chi sono..bene girati a sinistra e guarda l'avatarro..quindi circolare... |
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