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Old 26-09-2008, 15:20   #301
pierpixel
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Ce ne sono anche alcune da Pulse, ad esempio quelle con la mag strip
Dal Pulse Metropia e Moa Therme
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PS3 SLIM 320GB FW 3.50
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Old 26-09-2008, 15:36   #302
blindzoom
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Mi iscrivo, sto scaricando ora e ho una scimmia grossa come un gorilla.
Nick: blindzoom
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Old 27-09-2008, 00:20   #303
Verro
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Ragazzi, ma scusate, ma la "classifica globale" è locale, italiana o mondiale? No, perché nella gara a zona (quella a punti con il mondo che cambia colore in base alla zona, la prima che si incontra nel gioco) sono 7°! (Verro86), ok che mi sono "impegnato", ma mi è bastata mezz'ora di gioco per arrivare a quel livello! mi sembra troppo alto!
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Old 27-09-2008, 01:20   #304
Deids
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Ragazzi, ma scusate, ma la "classifica globale" è locale, italiana o mondiale? No, perché nella gara a zona (quella a punti con il mondo che cambia colore in base alla zona, la prima che si incontra nel gioco) sono 7°! (Verro86), ok che mi sono "impegnato", ma mi è bastata mezz'ora di gioco per arrivare a quel livello! mi sembra troppo alto!

Mondiale, il gioco è uscito ieri ^^'
Ci sarà tempo per vedere record clamorosi, già intanto su diverse sfide se ne vedono molti.
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Old 27-09-2008, 08:38   #305
Verro
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Mondiale, il gioco è uscito ieri ^^'
Ci sarà tempo per vedere record clamorosi, già intanto su diverse sfide se ne vedono molti.
ah! No, ok che è uscito ieri, ma 7° su qualche migliaio, mi ha fatto impressione! Cmq già oggi penso che sarò sceso 500°!
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Old 27-09-2008, 09:36   #306
Deids
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Tolta la guida assistita adesso le gare della campagna a livello difficile risultano molto più semplici, a parte qualcuna molto cazzuta, le altre si fanno agevolmente.
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Old 27-09-2008, 11:29   #307
Vegita.ssj
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raga ho aperto il thread ufficiale per il multy
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Old 27-09-2008, 15:27   #308
oscuroviandante
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Finalmente la mia PS3 ha un motivo per non rimanere impolverata o usata giusto quella mezz'ora .

Se penso che in realtà si tratta una grossa anticipazione per quello che sarà il Wipeout prossimo venturo mi viene da dire : ma come **** sarà?

Un must have, quasi una killer app per la PS3.
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Old 27-09-2008, 15:50   #309
gomax
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Finalmente la mia PS3 ha un motivo per non rimanere impolverata o usata giusto quella mezz'ora .

Se penso che in realtà si tratta una grossa anticipazione per quello che sarà il Wipeout prossimo venturo mi viene da dire : ma come **** sarà?

Un must have, quasi una killer app per la PS3.
Ora che ci penso... è proprio vero
Se questo è un Wipeout Pulse "potenziato", chissà che roba un nuovo titolo scritto da 0 per ps3...

Ciao
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Old 27-09-2008, 15:56   #310
Vegita.ssj
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Io non immagino possibili miglioramenti (soprattutto al comparto tecnico) perchè già questo è da infarto...se lo migliorano
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Old 27-09-2008, 16:20   #311
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Old 27-09-2008, 16:22   #312
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Io non immagino possibili miglioramenti (soprattutto al comparto tecnico) perchè già questo è da infarto...se lo migliorano
Possiamo solo sognare... io ad esempio chiamerei di nuovo i Designer Republic e Cold Storare (Tim Wright) rispettivamente per il design e il comparto sonoro
Magari poi aumentare il numero di navicelle in pista, i danni in tempo reale... secondo me c'è un buon margine di miglioramento

Ciao
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Old 27-09-2008, 17:02   #313
oscuroviandante
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Possiamo solo sognare... io ad esempio chiamerei di nuovo i Designer Republic e Cold Storare (Tim Wright) rispettivamente per il design e il comparto sonoro
Magari poi aumentare il numero di navicelle in pista, i danni in tempo reale... secondo me c'è un buon margine di miglioramento

Ciao
Non vorrei sbagliarmi ma quando lo scudo scende la navicella comincia a produrre scintille.
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Old 27-09-2008, 17:12   #314
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Non vorrei sbagliarmi ma quando lo scudo scende la navicella comincia a produrre scintille.
Io parlo di carrozzerie deformate, pezzi di navicelle che rimangono sul tracciato dopo i colpi più duri... il massimo sarebbe l'ambiente di gioco interattivo... del tipo sparo un plasma, manco l'avversario e nuclearizzo un edificio di 20 piani

Ciao
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Old 27-09-2008, 17:15   #315
Vegita.ssj
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Io parlo di carrozzerie deformate, pezzi di navicelle che rimangono sul tracciato dopo i colpi più duri... il massimo sarebbe l'ambiente di gioco interattivo... del tipo sparo un plasma, manco l'avversario e nuclearizzo un edificio di 20 piani

Ciao
Lol

questo penso se ne parlo nella prossima gen...anche se qualcosa come battlefield o anche fracture hanno mostrato che potrebbe anche ottenersi con questa
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Old 27-09-2008, 17:17   #316
oscuroviandante
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Io parlo di carrozzerie deformate, pezzi di navicelle che rimangono sul tracciato dopo i colpi più duri... il massimo sarebbe l'ambiente di gioco interattivo... del tipo sparo un plasma, manco l'avversario e nuclearizzo un edificio di 20 piani

Ciao
ho idea che dopo un paio di giri nella phantom class non ci rimanga piu' nulla .

E poi i circuiti sono circondati da campi di forza per l'incolumità del pubblico .

Se noti le navicelle distrutte rimangono sul tracciato.

Razzo, ho appena smesso e ho già voglia di rigiocarci
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Old 27-09-2008, 17:18   #317
oscuroviandante
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Old 27-09-2008, 17:21   #318
blindzoom
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Io parlo di carrozzerie deformate, pezzi di navicelle che rimangono sul tracciato dopo i colpi più duri... il massimo sarebbe l'ambiente di gioco interattivo... del tipo sparo un plasma, manco l'avversario e nuclearizzo un edificio di 20 piani

Ciao
Beh come idee non sono malvagie, ma rischi parecchio di snaturare il gioco e di trasformarlo in un motorstorm futuribile.

Comuque ora che ho giocato qualche ora a questo wipeout, non posso che promuoverlo a pieni voti.
18€ per un gioco del genere sono POCHI.(non credevo avrei mai detto nulla di simile).
Tecnicamente superbo, anche quando si raggiungono velocità assurde (e capita abbastanza spesso) , tutte le navi sullo schermo e esplosioni, razzi e granate e laser, il motore non fa una piega.
Ottima l'idea di poter mettere la propria musica, però la differenza fra l'mp3 casalingo e le musiche in hd del gioco si sente parecchio, l'mp3 è molto sottotono rispetto a queste ultime.
Tutto sommato le canzoni del gioco non sono male, un pò drum'n'bass (e ci sta) un po' house (e non ci sta)
Provato anche l'online, prima o poi spero che ci troveremo organizzati con gente del forum, in pista è una guerra

La cosa più fastidiosa: quando lo scudo è vicino alla rottura, tutto l'audio si abbassa per lasciare spazio ad un segnale di allarme sempre più frequente man mano che si avvicina la rottura della nave.
Lo odio già.
Se al secondo giro di 4 mi ritrovo che inizia a suonare l'allarme, mi suicido direttamente.Mi viene male al pensiero di stare 2 giri a sentire quel suono.
Sembra l'allarme della Punto quando non ti agganci le cinutre

Ultima modifica di blindzoom : 27-09-2008 alle 17:24.
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Old 27-09-2008, 17:23   #319
Vinnie
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Città: Bolzano
Messaggi: 3717
Scaricato oggi
Davvero un bel gioco...
Sono davvero una pippa però



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Old 27-09-2008, 19:13   #320
Murakami
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Prima gara con il DS3, vittoria facile e 2 secondi in meno sul giro: non credo sia un caso.
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