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Old 11-09-2008, 19:40   #141
Kharonte85
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molto simpatico....


Ma insomma com'è il gioco? Ti sta piacendo?
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Old 11-09-2008, 19:48   #142
appleroof
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molto simpatico....


Ma insomma com'è il gioco? Ti sta piacendo?
sono proprio all'inizio, ma per ora diciamo che le luci sono: stessa atmosfera dell'altro (bello ripercorrere gli stessi identici luoghi ma con una diversa storia e con un personaggio diverso, molti ma molti più mutanti del primo), grafica migliore anche non al max assoluto, gameplay ovviamente quello già sperimentato in SoC, e per me è un pregio

le ombre: chi l'ha programmato si è fatto di vodka tutto il tempo
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 11-09-2008 alle 19:52.
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Old 11-09-2008, 19:50   #143
appleroof
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Originariamente inviato da ||Sonny|| Guarda i messaggi
Avete provato a mettere l'ultima patch 1.5.0.3 se risolve?
approfitto per dire a tutti che le patch in giro non si installano sulla versione digitale (mi sa che tocca aspettarne una specifica), o almeno così mi è capitato di leggere quando ho tentato di installare la prima patch europea

da dire che il gioco scaricato è ver. 1.5.01, che non so se quindi già comprende la prima patch
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le vga che ho avuto
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Old 11-09-2008, 20:01   #144
Kharonte85
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
sono proprio all'inizio, ma per ora diciamo che le luci sono: stessa atmosfera dell'altro (bello ripercorrere gli stessi identici luoghi ma con una diversa storia e con un personaggio diverso, molti ma molti più mutanti del primo), grafica migliore anche non al max assoluto, gameplay ovviamente quello già sperimentato in SoC, e per me è un pregio

le ombre: chi l'ha programmato si è fatto di vodka tutto il tempo
Ottimo, allora aspetto che vomiti e che gli sia passata la sbornia prima di prenderlo...


aspetto patch
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Old 11-09-2008, 20:08   #145
TheDarkAngel
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approfitto per dire a tutti che le patch in giro non si installano sulla versione digitale (mi sa che tocca aspettarne una specifica), o almeno così mi è capitato di leggere quando ho tentato di installare la prima patch europea

da dire che il gioco scaricato è ver. 1.5.01, che non so se quindi già comprende la prima patch
Eccoti addirittura la 1.5.04 per la dd
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 11-09-2008, 20:13   #146
appleroof
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Ottimo, allora aspetto che vomiti e che gli sia passata la sbornia prima di prenderlo...


aspetto patch


ormai il danno è fatto però

cmq gran bel gioco: imho se ti è piaciuto SoC non rimarrai deluso da questo

Quote:
Originariamente inviato da TheDarkAngel Guarda i messaggi
sei un grande, provo e poi posto sul "tecnico"
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le vga che ho avuto
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Old 11-09-2008, 20:15   #147
TheDarkAngel
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sei un grande, provo e poi posto sul "tecnico"
pubblico anche il change log ufficiale in italiano ( quindi non tradotto da me o caserecciamente da altri )

V1.5.04

- Inserito l'indicatore del vigore nell'interfaccia.
- Aggiunta la possibilità di trasferire munizioni dal container all'inventario, e viceversa, con un doppio clic.
- Aggiunta la funzione di autosalvataggio dopo la sequenza introduttiva.
- Aggiunti alcuni oggetti nei luoghi segreti del livello delle Paludi.
. Ora il tecnico della Duty è in grado di potenziare gli esoscheletri.
- Ora il tecnico della Freedom è in grado di potenziare l'AC-96/2.

- Aumentata la quantità di denaro in possesso del trafficante della fazione dei Banditi.
- Aumentata considerevolmente la possibilità di ottenere un incarico di "riporta un oggetto" presso Cordon, Agroprom e magazzini dell'esercito.
- Rimossa l'invulnerabilità del mitragliere e del cecchino nel livello dell'ospedale abbandonato.
- Durante le emissioni, il giocatore non perde più il controllo, se si trova al riparo.
- Aumentata l'efficacia delle granate contro i mostri.
- Sistemati i prezzi di munizioni e armature.

- Eliminato un errore legato alle casse negli accampamenti contenenti molte munizioni; provocava un blocco dovuto all'eccessivo numero di identificatori.
- Eliminato un errore che danneggiava i salvataggi dopo averli scambiati nel menu di caricamento. Questo provocava diversi problemi casuali durante il gioco.
- Eliminato un errore che faceva sì che il trafficante dei Banditi prendesse denaro dal giocatore per il completamento dell'incarico Distruggi il mercato delle pulci insieme ai banditi, invece di consegnarglieli.
- Eliminato un errore che impediva la comparsa della missione principale nel livello di Limansk, se il giocatore accedeva dal livello della Foresta rossa, prima di aver completato l'incarico Aiuta la Clear Sky a conquistare il ponte.
- Eliminato un errore che provocava il salvataggio errato della situazione di gioco durante l'incarico Aiuta la Clear Sky a conquistare il ponte.
- Eliminato un errore che provocava il blocco del gioco durante la conversazione con il capo della squadra della Freedom, vicino alla base dei mercenari.
- Sistemato un percorso di pattuglia errato nel livello dei magazzini militari, che era all'origine di alcuni blocchi del gioco.
- Eliminato un errore nel dialogo del leader della Freedom, che causava un blocco del gioco se il giocatore, dopo aver riportato il PDA della squadra sterminata, chiudeva in anticipo la finestra di dialogo e poi cercava di ripeterlo.
- Eliminato un errore nella scena della rapina, all'origine di un blocco del gioco.
- Eliminato un errore che impediva al tecnico della Freedom di prendere il PDA del suo amico, una volta completato l'incarico.
- Eliminato un errore che impediva di completare l'incarico Parla con Napr il Selvaggio, se gli scavatori erano già stati liberati dal campo di prigionia.
- Eliminato un errore nel livello Cordon, che faceva sì che la mitragliatrice continuasse a sparare, anche dopo l'uccisione del mitragliere.
- Eliminato un errore che provocava un blocco all'ingresso del livello della Valle Oscura.
- Eliminato un errore nel livello della Valle Oscura; causava un blocco, se la galleria nella base dei mercenari veniva fatta saltare in anticipo.
- Eliminati diversi errori che provocavano blocchi casuali.
- Eliminati alcuni errori nella guerra fra fazioni.
- Eliminato un errore che faceva sì che le squadre si allontanassero dai punti di controllo.
- Eliminato un errore che causava un blocco quando si tentava di caricare l'ultima partita salvata, se non esistevano partite salvate.
- Eliminato un errore che causava un blocco quando si cercava di disfarsi di un'arma per due volte, usando il comando apposito con l'inventario aperto.
- Eliminato un errore che causava l'attivazione prematura dei passaggi fra livelli.
- Eliminato un errore che impediva il completamento dell'incarico Uccidi i cani ciechi, se lo scavatore li uccideva di persona.
- Eliminato un errore che rendeva possibile gli incarichi di consegna degli oggetti, anche in assenza del numero di oggetti richiesto. Questo causava un blocco del gioco.
- Eliminato un errore che provocava il blocco del gioco, se tutti i membri della squadra che aveva assegnato un incarico al giocatore venivano uccisi.
- Eliminati diversi blocchi del server e del client, in modalità multigiocatore.
- Eliminato un errore che causava la scomparsa dei mod delle armi, se questi venivano lasciati a una distanza eccessiva dal giocatore.
- Eliminato un errore che impediva la scomparsa del messaggio per informare il giocatore dell'allontanamento dalla zona di tiro ai corvi
- Eliminati alcuni errori relativi alle emissioni, che potevano provocare dei blocchi del gioco.


v1.5.03

Modifiche:
Antialiasing a campionatura multipla.
Aggiunta la possibilità di usare coperture particolari durante i combattimenti.
Migliorata l'illuminazione dinamica.
Modifiche all'equilibrio dei combattimenti: alcuni nemici sono stati resi più potenti.
Modifiche all'equilibrio economico.
Aggiunti degli obiettivi secondari.
Modificate alcune animazioni multigiocatore.
Migliorato l'ordinamento degli obiettivi secondari nel PDA.
Aggiunta la possibilità di comunicare con i personaggi della trama, i capisquadra e i le guide, senza dover riporre l'arma.
Aggiunta una descrizione del contenuto del nascondiglio, quando acquisti informazioni a riguardo.
Aggiunti suggerimenti a comparsa aggiuntivi nel PDA.
Modificati gli oggetti offerti dai trafficanti, in alcune zone.
Modifiche all'equilibrio della simulazione di ambiente vitale (intensità degli eventi, forza dei mutanti).
Aggiunta la possibilità di recuperare i propri oggetti, quando si viene rapinati nella Discarica. Solo una parte del denaro viene sottratta, quando si entra o si esce dalla Discarica.
Aggiunte delle ricompense per l'ingresso nelle fazioni.
Modificato il filtro dei messaggi del PDA.
Aggiunti dei razzi nelle zone di Limansk e della Foresta rossa.
Incrementata la ricompensa per la conquista delle basi nemiche nella guerra fra fazioni.
I nomi dei file di salvataggio non contengono più delle parentesi.
Aggiunta la possibilità di usare testi localizzati nella console di gioco, nella chat, eccetera.

Problemi risolti:
Ottimizzazione del gioco (miglioramento stimato del 5%).
La stabilità del gioco è stata migliorata in modo considerevole.
Risolti degli errori nel salvataggio, che provocavano numerosi blocchi durante le partite più lunghe.
Velocità di caricamento del gioco aumentata del 10-15%.
Risolto un problema legato all'emissione.
Eliminato un errore che faceva in modo che i personaggi corressero tenendo delle granate innescate in mano.
Risolta l'attivazione casuale della musica, anche quando questa era stata disattivata tramite l'apposita opzione.
Risolti degli errori legati al nascondiglio, fra i quali problemi nel salvataggio e nel cumulo di oggetti (scomparsa).
Risolto un errore relativo al fallimento automatico di diversi obiettivi, che rendeva impossibile che questo avvenisse.
Risolti degli errori in alcune missioni secondarie.
Corretto l'algoritmo delle guide, che ora possono condurre il giocatore in un maggior numero di destinazioni.
Risolto un problema che rendeva il giocatore un nemico della fazione Clear Sky.
Modificata la posizione iniziale del giocatore all'ingresso nelle varie zone.
Risolti dei problemi nella risposta dei rilevatori di anomalie e manufatti. Il rilevatore non reagisce più ai manufatti che non è in grado di rilevare.
Modificata la ricompensa preso la base della Duty.
Eliminati dei difetti minori nell'interfaccia del PDA e nel menu principale del multigiocatore.
Risolti dei problemi che causavano il blocco del gioco quando il giocatore si univa alla Duty.
Risolti dei problemi minori nel comportamento dei mutanti dopo la morte (corpi che svanivano, animazioni continue).
Corretto il sistema di comparsa degli oggetti nelle casse di proprietà all'interno degli accampamenti.
Risolto il problema della penetrabilità degli alberi, compresa la penetrazione da parte dei colpi di armi da fuoco.
Migliorata la rappresentazione grafica di alcune aree anomale.
Modificato il sistema di comparsa di alcuni stalker della Freedom.
Eliminati alcuni problemi di carattere testuale.
Eliminati degli errori che rendevano impossibile l'aggiornamento di alcuni oggetti.
Risolto un errore che rendeva impossibile usare le granate presenti nell'inventario del giocatore.
I personaggi non forniscono più obiettivi secondari, durante gli attacchi e la difesa degli accampamenti.
Ora alcuni trafficanti vendono delle armi potenziate.
Sono stati aggiunti dei ripari dalle emissioni nella Valle Oscura.
È stato risolto un errore relativo all'attivazione del rilevatore nell'inventario.
Eliminata la diminuzione nel numero dei fotogrammi al secondo nel menu principale.
Eliminato il buffer doppio per il super-campionamento.
Risolto un problema con la visione notturna, che rimaneva attiva anche dopo la rimozione della tuta che la forniva.
Corretta la visualizzazione dei caratteri con DirectX 10.
Risolti dei problemi nell'assegnazione dei tasti alle opzioni di gioco.
Corretta la cronologia di squadra nel registro della console.

Multigiocatore:
Aggiunta la mappa della base di riparazione.
Modificato l'equilibrio nel multigiocatore.
Corretto un errore dell'indicatore della salute, che provocava l'uso di kit di pronto soccorso anche mentre si era invulnerabili.
Risolto un problema nell'apertura dell'inventario, che si verificava quando il giocatore moriva nelle modalità DM, TDM e AH.
Eliminato il problema che causava una pausa dopo la connessione del client.
Migliorato il menu di acquisto.
Corretto il supporto BattlEye.
Corretto il sistema di gestione delle patch.
Corretto un messaggio di errore sbagliato.
Eliminato un errore relative allo spostamento degli oggetti nello zaino.
Eliminata la dispersione del primo proiettile.
__________________
//\\ Vendo =>

Ultima modifica di TheDarkAngel : 11-09-2008 alle 20:22.
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Old 11-09-2008, 23:53   #148
kiefer
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Scusate , ho la versione DD con ultima patch , la 1.5.04 , ma dopo la scena
iniziale al risveglio dentro la casa dopo l'emissione qualcuno di voi vede
delle foglie svolazzare dentro la casa?
Grazie,ciao.
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Old 12-09-2008, 00:56   #149
Skaffa81
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Io avrei una curiosita': depredando i cadaveri dei nemici, come in SOC, sulla minimappa compaiono ancora i loro nascondigli sfruttando il loro PDA?
Skaffa81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2008, 02:28   #150
Iantikas
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Originariamente inviato da Skaffa81 Guarda i messaggi
Io avrei una curiosita': depredando i cadaveri dei nemici, come in SOC, sulla minimappa compaiono ancora i loro nascondigli sfruttando il loro PDA?

certo...in + rispetto a SoC possiamo anke comprare le info dei nascondigli dal parekki NPC (a volte sapendo, oltre al prezzo, anke il contenuto...x alcuni dei potenziamenti ke dobbiamo trovare noi comprarne il nascondoglio da qualke NPC è forse l'unico modo x ottenerli)...

...inoltre ora grazie alla patch 1.5.04 è possibile anke usarli i nascondigli o le casse disseminate x la mappa...prima, dovendo sottostare a una scelta davvero insulsa, qualunque cassa/nacondiglio era un luogo da dove si poteva solo prendere il contenuto ma al cui interno nn si poteva mettere niente...x fortuna hanno capito l'errore...in SoC l'uso dei nascondigli era indispensabile, nn averli in CS era un handicap notevole...ora cmq è tutto apposto...


...cmq ho notato ke dopo un pò l'occupazione della mem video sale notevolmente...si parte da 500mb ma dopo un pò ke si gioca si arriva a 700mb e oltre...forse è x questo ke molti dopo un pò ke giocano lamentano un calo del framerate...


...ciao
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Old 12-09-2008, 03:03   #151
petru916
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salve ho appena acquistato CS da toomai (ormai va di moda ) e sta in download...domani pomeriggio che sono libero mi diletto in qualche partitella^^ posterò qualche screen e qualche cosa riguardo le prestazioni^^
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Old 12-09-2008, 09:28   #152
letsmakealist
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salve ho appena acquistato CS da toomai (ormai va di moda ) e sta in download...domani pomeriggio che sono libero mi diletto in qualche partitella^^ posterò qualche screen e qualche cosa riguardo le prestazioni^^
benissimo.
aspetto i tuoi test, visto che abbiamo la configurazione molto simile.
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Old 12-09-2008, 09:36   #153
DeLeTeR87
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Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
benissimo.
aspetto i tuoi test, visto che abbiamo la configurazione molto simile.
io invece lo comprerò da Play.com ehehehehehe
qualcuno sa se ti arriva a casa in scatola normale come in negozio???
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Case:Thermaltake Armor Black VA8000;Ali:Enermax 600W;Mother:Asus P5WDH Deluxe;CPU:Intel e6600 2,4Ghz;VGA:Zotac 8800gt Amp! Edition;Ram:2x1Gb Kingstone HyperX 800Mhz;HD:Samsung 500gb+2x Lacie 320gb+Western 250gb;Monitor:Asus VW202SR LCD 20";Audio:X-FI ExtremeGamer 7.1;Periferiche:Razer Lachesis + Logitech G15;
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Old 12-09-2008, 10:12   #154
ZiP!
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Tutti i giochi che ho comprato su play.com sono arrivati con custodia e niente altro
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Old 12-09-2008, 10:15   #155
DeLeTeR87
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cioè???
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cioè???
La custodia del dvd (e il gioco dentro ovviamente ), senza scatola e gingilli vari
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La custodia del dvd (e il gioco dentro ovviamente ), senza scatola e gingilli vari
cioè sarebbe la confezione del negozio???
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Old 12-09-2008, 10:40   #158
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sorry doppio post
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Old 12-09-2008, 10:51   #159
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La custodia del dvd (e il gioco dentro ovviamente ), senza scatola e gingilli vari
Ti arriva la confezione da negozio.
Logico che se non compri la collector's edition non ti puoi aspettare "scatola e gingilli vari"
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Old 12-09-2008, 11:58   #160
DeLeTeR87
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Logico che se non compri la collector's edition non ti puoi aspettare "scatola e gingilli vari"
si si ovviamente!!!

grazie mille
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Case:Thermaltake Armor Black VA8000;Ali:Enermax 600W;Mother:Asus P5WDH Deluxe;CPU:Intel e6600 2,4Ghz;VGA:Zotac 8800gt Amp! Edition;Ram:2x1Gb Kingstone HyperX 800Mhz;HD:Samsung 500gb+2x Lacie 320gb+Western 250gb;Monitor:Asus VW202SR LCD 20";Audio:X-FI ExtremeGamer 7.1;Periferiche:Razer Lachesis + Logitech G15;
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