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Old 19-08-2008, 21:30   #1321
CarloR1t
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Scusa ma mi sembra un caso disperato

Su Vista comunque i salvataggi sono in documenti/my games oppure in una sottocartella del profilo utente... forse
è il forse che ci frega... ma dovrebbe essere la stessa cosa per anniversary e legend su vista o no? Se uno mette dei savegame nella giusta cartella il gioco li vede, o no?
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Old 19-08-2008, 22:52   #1322
CarloR1t
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la tigre di TRU nella jungla di Crysis
Non vi sembra infatti che sia un po'degradata la qualità dai primi screen? Gli effetti delle superfici e della pelle soprattutto negli scenari sotto il sole sembrano quasi come in legend.







Complimenti al magnifico design dell'ambiente e della vegetazione, ma spero non abbiano diminuito gli effetti perchè aveva troppa difficoltà a girare...
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Old 19-08-2008, 23:00   #1323
ScreamingFlower
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è il forse che ci frega... ma dovrebbe essere la stessa cosa per anniversary e legend su vista o no? Se uno mette dei savegame nella giusta cartella il gioco li vede, o no?
Sì credo che, una volta individuata la cartella giusta, la cosa funzioni normalmente, tra l'altro l'ho fatto senza problemi sia su Xp che Win98 (ah che tempi )
Su Vista ho solo due giochi installati, uno ha i save nella cartella Documenti/My Games, l'altro in Saved Games nella cartella dell'utente, altri giochi li seminano tra varie sottocartelle.

Per gli screen che hai appena messo, a questo punto mi viene da pensare che la "prima" Lara potrebbe essere più un modello in cgi, negli ultimi effettivamente sembra più "appiattita" e l'effetto globale è molto più simile a Legend, boh
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Old 19-08-2008, 23:16   #1324
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Sì credo che, una volta individuata la cartella giusta, la cosa funzioni normalmente, tra l'altro l'ho fatto senza problemi sia su Xp che Win98 (ah che tempi )
Su Vista ho solo due giochi installati, uno ha i save nella cartella Documenti/My Games, l'altro in Saved Games nella cartella dell'utente, altri giochi li seminano tra varie sottocartelle.
Le avevo consigliato di cercarli in tutto il pc, proverò a segnalarle queste cartelle grazie...
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Per gli screen che hai appena messo, a questo punto mi viene da pensare che la "prima" Lara potrebbe essere più un modello in cgi, negli ultimi effettivamente sembra più "appiattita" e l'effetto globale è molto più simile a Legend, boh
Il primo modello non doveva essere in cgi perchè c'era stato un demo di quel livello e l'avrebbero notato se non era uguale, come risultava anche in altre immagini del gioco di allora. Secondo me il motore rende al meglio in condizoni di alto contrasto, superfici bagnate o sporche mentre in condizioni normali è ancora un po' piatto, non avendo niente da renderizzare sopra alle texture che forse sono loro un po' troppo piatte. Con qualche ritocco e un po' più di sudore e polvere dovrebbe migliorare, aggiungeranno qualcosa altrimenti a cosa servono i 12 layer della pelle di Lara?
Cmq nelle stesse condizioni di luce anche il primo modello non appare molto meglio:
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Old 19-08-2008, 23:29   #1325
arxangel
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Non può darsi che le varie piattaforme abbiano grafiche diverse , e su PC avremmo la Lara generosa e più dettagliata dei primi screen?
Se non sbaglio gli screen postati prima (quelli thailandesi) sono della versione PS3

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Old 19-08-2008, 23:47   #1326
CarloR1t
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Non può darsi che le varie piattaforme abbiano grafiche diverse , e su PC avremmo la Lara generosa e più dettagliata dei primi screen?
Se non sbaglio gli screen postati prima (quelli thailandesi) sono della versione PS3
Non che offrano poco le ps3/x360, per ottenere di più che pc ci vuole?

Il dettaglio del modello in sè è identico al primo vedendo gli screen giganti:
http://i37.tinypic.com/fa3m91.jpg

Per me sono i layer che la fanno apparire diversamente, sotto al sole in un ambiente lindo e pulito che cosa possono aggiungere? Probabilmente hanno tenuto le texture della pelle un po' piatte per compensare coi layer dopo, ma non li hanno ancora realizzati per tutti gli ambienti diversi.
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Old 19-08-2008, 23:51   #1327
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Scusa ma mi sembra un caso disperato

Su Vista comunque i salvataggi sono in documenti/my games oppure in una sottocartella del profilo utente... forse
Ce l'ha fatta!

Fine OT
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Old 19-08-2008, 23:57   #1328
arxangel
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Non che offrano poco le ps3/x360, per ottenere di più che pc ci vuole?

Il dettaglio del modello in sè è identico al primo vedendo gli screen giganti:
http://i37.tinypic.com/fa3m91.jpg

Per me sono i layer che la fanno apparire diversamente, sotto al sole in un ambiente lindo e pulito che cosa possono aggiungere? Probabilmente hanno tenuto le texture della pelle un po' piatte per compensare coi layer dopo, ma non li hanno ancora realizzati per tutti gli ambienti diversi.
Però solitamente le versioni PC hanno texture in risoluzione maggiore ed in alcuni casi, come questo, anche l'illuminazione migliorata.
Tuttavia potrebbe anche dipendere dalla fonte d'illuminazione, in Neverwinter nights 2 la grafica alcune volte sembra dettagliatisima, altre volte scialba proprio a seconda della fonte d' illuminazione.
Però in movimento sembra molto più gradevole rispetto agli screen
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Old 20-08-2008, 00:10   #1329
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Però solitamente le versioni PC hanno texture in risoluzione maggiore ed in alcuni casi, come questo, anche l'illuminazione migliorata.
Non ho abbastanza esperienza di giochi, credevo che le texture fossero più dettagliate sui pc rispetto alla generazione ps2/xbox, ma che fossero uguali a quelli delle attuali console. Eccetto i giochi solo per pc, crysis ecc. ma se non è così su pc potrebbe essere più dettagliato degli screen che vediamo adesso.
Quote:
Tuttavia potrebbe anche dipendere dalla fonte d'illuminazione, in Neverwinter nights 2 la grafica alcune volte sembra dettagliatisima, altre volte scialba proprio a seconda della fonte d' illuminazione.
Però in movimento sembra molto più gradevole rispetto agli screen
Per me è così, non che sia io a pretendere ma ricordo sempre dei 12 strati per la pelle di Lara che hanno dichiarato loro, se è vero serviranno pure a qualcosa...(per non fare paragoni con altri giochi recenti)
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Old 20-08-2008, 00:36   #1330
arxangel
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Solitamente sono migliori le texture nella versione PC , poi dipende dalla qualità della conversione, comunque graficamente non è così male, se sistemano le animazioni del nuoto è perfetta.
Sul Mammouth nulla?
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Old 20-08-2008, 09:41   #1331
gaxel
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Non ho abbastanza esperienza di giochi, credevo che le texture fossero più dettagliate sui pc rispetto alla generazione ps2/xbox, ma che fossero uguali a quelli delle attuali console. Eccetto i giochi solo per pc, crysis ecc. ma se non è così su pc potrebbe essere più dettagliato degli screen che vediamo adesso.
Le texture sono sempre più dettagliate su pc che su console, anche parlando di questa generazione, per il semplice fatto che su Xbox360, ad esempio, ci sono 512MB di ram condivisa da tutto il sistema, mentre su PC 512MB di ram (e spesso di più) ce li ha solo la scheda video. Quindi i programmatori sono costretti a utilizzare texture a risoluzione minore per evitare caricamenti frequenti, cosa che su console è particolarmente pesante dato che l'hard disk viene usato in minima parte. Il vantaggio del PC non è tanto la potenza di calcolo, che non viene mai sfruttata a fondo, ma nella maggiore quantità di memoria, oltre che all'utilizzo pesante dell'hard disk.
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Old 20-08-2008, 11:22   #1332
john18
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Invece vi sbagliate...La qualità delle texture su pc potrebbe essere superiore ma in realtà è uguale ai giochi che escon su console.Il discorso della poco ram non è affatto corretto,poichè su console non cìè da gestire un sistema operativo ma il tutto è più ottimizzato.
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Old 20-08-2008, 11:39   #1333
gaxel
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Invece vi sbagliate...La qualità delle texture su pc potrebbe essere superiore ma in realtà è uguale ai giochi che escon su console.Il discorso della poco ram non è affatto corretto,poichè su console non cìè da gestire un sistema operativo ma il tutto è più ottimizzato.
Non è vero...

Se gli sviluppatori, essendo il mercato incentrato sulle console, decidono di utilizzare ovunque texture alla stessa risoluzione è un altro discosro, ma l'unica cosa che influisce sulla qualità delle texture, che sono delle semplici bitmap da "appiccicare" sui poligoni, è la memoria video.

Su console questa è condivisa con quella di sistema, quindi, per forza di cose è (di molto) inferiore a quella totale. Su pc è quella della scheda video, che oggi giorno è spesso superiore alla memoria totale delle console nextgen. Chiaro che i 64MB totali della prima Xbox risentivano maggiormente del confronto col PC, rispetto ai 512MB dell'ultima console MS.

Il sistema operativo, i programmi residenti in memoria e tutte le ciappinate che ci sono in Windows, occupano esclusivamente la ram di sistema, non quella video... quindi, semmai, sono altre cose che vengono influite negativamente su pc (ram, hard disk, cpu), che poi sono quelle cose che rendono le console, sebbene tecnicamente inferiori, allo stesso livello se non superiore del pc.
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Old 20-08-2008, 12:41   #1334
john18
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Non è vero...

Se gli sviluppatori, essendo il mercato incentrato sulle console, decidono di utilizzare ovunque texture alla stessa risoluzione è un altro discosro, ma l'unica cosa che influisce sulla qualità delle texture, che sono delle semplici bitmap da "appiccicare" sui poligoni, è la memoria video.

Su console questa è condivisa con quella di sistema, quindi, per forza di cose è (di molto) inferiore a quella totale. Su pc è quella della scheda video, che oggi giorno è spesso superiore alla memoria totale delle console nextgen. Chiaro che i 64MB totali della prima Xbox risentivano maggiormente del confronto col PC, rispetto ai 512MB dell'ultima console MS.

Il sistema operativo, i programmi residenti in memoria e tutte le ciappinate che ci sono in Windows, occupano esclusivamente la ram di sistema, non quella video... quindi, semmai, sono altre cose che vengono influite negativamente su pc (ram, hard disk, cpu), che poi sono quelle cose che rendono le console, sebbene tecnicamente inferiori, allo stesso livello se non superiore del pc.



Se sei convinto di quello che dici,postami dei giochi con queste differenze di qualità texture tra versione console e pc.
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john18 è offline  
Old 20-08-2008, 12:51   #1335
ScreamingFlower
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Non per intromettermi nel vostro OT

Ma credo che il succo del discorso sia che su pc le texture potrebbero essere potenzialmente migliori se i programmatori si sbattessero di più per farne diverse versioni a seconda della piattaforma.

Ma poi lo sappiamo come va a finire...
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Old 20-08-2008, 12:58   #1336
gaxel
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Se sei convinto di quello che dici,postami dei giochi con queste differenze di qualità texture tra versione console e pc.
Non è che devo esserne convinto... è così. Trovami un gioco console che abbia texture più definite (o almeno allo stesso livello) di Crysis.

Comunque, ti ripeto, il problema è negli sviluppatori, come dice ScreamingFlower... su PC ci sarebbe la possibilità di livelli più ampi, texture più definite e molto altro, ma il target di sviluppo attuale sono le console e, nella maggior parte dei casi, i tempi (e i soldi) non permettono di sviluppare un gioco per due piattaforme differenti.

Così quello che viene prodotto per console è identico a quello prodotto per PC, anche se quest'ultimo ha poptenzialità maggiori... cavoli, i livelli di Bad Company sono inferiori a quelli di Far Cry... è tutta questione di memoria, mica di altro (anche perché le console nextgen, a gpu e soprattutto a cpu, stanno messe benino).

Fine OT
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Old 20-08-2008, 13:02   #1337
john18
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Non per intromettermi nel vostro OT

Ma credo che il succo del discorso sia che su pc le texture potrebbero essere potenzialmente migliori se i programmatori si sbattessero di più per farne diverse versioni a seconda della piattaforma.

Ma poi lo sappiamo come va a finire...


Hai colto in pieno quello che volevo dire... Infatti ho messo nel mio post un "potrebbe".
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Old 20-08-2008, 13:06   #1338
arxangel
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Invece vi sbagliate...La qualità delle texture su pc potrebbe essere superiore ma in realtà è uguale ai giochi che escon su console.Il discorso della poco ram non è affatto corretto,poichè su console non cìè da gestire un sistema operativo ma il tutto è più ottimizzato.
Dipende dal gioco, solitamente migliorano la grafica per la versione PC vedi Lost Planet.
E poi mi sembra che per quanto riguarda TRU i programmatori introduranno le Sferical harmoincs che miglioreranno l'illuminazione, e penso che avrà txture a risoluzioni maggiori
arxangel è offline  
Old 20-08-2008, 13:08   #1339
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Non è che devo esserne convinto... è così. Trovami un gioco console che abbia texture più definite (o almeno allo stesso livello) di Crysis.

Comunque, ti ripeto, il problema è negli sviluppatori, come dice ScreamingFlower... su PC ci sarebbe la possibilità di livelli più ampi, texture più definite e molto altro, ma il target di sviluppo attuale sono le console e, nella maggior parte dei casi, i tempi (e i soldi) non permettono di sviluppare un gioco per due piattaforme differenti.

Così quello che viene prodotto per console è identico a quello prodotto per PC, anche se quest'ultimo ha poptenzialità maggiori... cavoli, i livelli di Bad Company sono inferiori a quelli di Far Cry... è tutta questione di memoria, mica di altro (anche perché le console nextgen, a gpu e soprattutto a cpu, stanno messe benino).

Fine OT


Io non ho parlato di texture più definite,ma uguali.Crysis è un caso a parte perchè è un gioco only pc,ma il resto poi è multipiattaforma! Oltretutto non mi sembrano poi questa gran qualità... Diciamo che sono gli shader a renderle "falsamente migliori",grazie ad una illuminazione migliore ed altri effetti che non stò ad elencare.Prova ad impostare crysis al minimo con le sole texture su massimo e poi vediamo quanto sono realmente definite! La seconda parte del tuo post è un insieme di "se" che non c'entrano nulla con il discorso che ho fatto io.


fine OT anche per me
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Ultima modifica di john18 : 20-08-2008 alle 13:13.
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Old 20-08-2008, 13:12   #1340
john18
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Dipende dal gioco, solitamente migliorano la grafica per la versione PC vedi Lost Planet.
E poi mi sembra che per quanto riguarda TRU i programmatori introduranno le Sferical harmoincs che miglioreranno l'illuminazione, e penso che avrà txture a risoluzioni maggiori


Io penso che tomb raider underworld avrà la stessa identica qualità delle texture
delle console HD ad eccezione della versione ps2.
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