Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
Con Midnight, Blizzard tenta il colpaccio: il player housing sbarca finalmente su Azeroth insieme a una Quel'Thalas ricostruita da zero. Tra il dramma della famiglia Ventolesto e il nuovo Prey System, ecco com'è la nuova espansione di World of Warcraft
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato
Nuova frontiera per i robot tagliaerba, con Ecovacs GOAT O1200 LiDAR Pro che riconosce l'ambiente in maniera perfetta, grazie a due sensori LiDAR, e dopo la falciatura può anche rifinire il bordo con il tagliabordi a filo integrato
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-07-2008, 15:25   #1
sottovento
Senior Member
 
L'Avatar di sottovento
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
[C++] Come trovare 'sto bug?

Ciao a tutti. Sembra che qualcuno si diverta sottovento, e mi servirebbe il vostro aiuto.

Ho una semplice classe con alcuni membri, fra i quali ce n'e' uno statico, qualcosa del tipo:

Codice:
class MyClass
{
private:
   int a;
   int b;
   ....
   static int counter;
public:
   MyClass (int a);
   ~MyClass ();
   ....
}
La cosa bella e' che l'autore dell'opera ha pensato in INCREMENTARE il contatore nel costruttore e DECREMENTARLO nel distruttore.
L'idea dell'autore (penso) era quello di avere un contatore del numero di oggetti attualmente nel sistema (contatore ovviamente inizializzato a zero).
Questa e' la classe base degli oggetti di cui si vuole sapere il numero presente in memoria. Tutte le classi, quindi, derivano da questa.

Dopo qualche ora di funzionamento, il contatore e' negativo. e devo trovarne il motivo.

La prima cosa che ho pensato e' stata quella di definire il costruttore di copia e l'assegnamento: siccome il software e' piuttosto grosso (qui ho semplificato), ho pensato di definirli privati in questa classe base e ricompilare tutto il mestiere.
Risultato: si compila correttamente. Sono sconcertato.
A questo punto, mi sembra che si possano fare due ipotesi:
1 - ho sbagliato a ridefinire costruttore di copia & assegnamento
2 - non ho considerato qualche altra opzione.

Considerando che il contatore e' privato e che viene effettivamente incrementato solo da costruttore e distruttore (ho fatto la prova), cosa potrei controllare ancora?

Cheers
__________________
In God we trust; all others bring data
sottovento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 15:42   #2
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Ambiente multithread?
doppio delete da qualche parte?
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 16:01   #3
sottovento
Senior Member
 
L'Avatar di sottovento
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine Guarda i messaggi
Ambiente multithread?
doppio delete da qualche parte?
L'ambiente e' sicuramente multithread e non posso escludere il doppio delete, considerando che ho visto anche qualche crash (anche se sono rari, circa un paio di volte al mese. Me ne aspetterei di piu' in questo caso, visto l'applicativo).
E' un ottimo suggerimento, anche se speravo di evitare di dover controllare tutto il codice. Grazie.

Se viene in mente qualcos'altro, io sono sempre qui ....
__________________
In God we trust; all others bring data
sottovento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 16:06   #4
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Quote:
Originariamente inviato da sottovento Guarda i messaggi
L'ambiente e' sicuramente multithread
Allora proteggi con un veloce mutex il contatore (se stai in ambiente SMP o se compili in debug). Se risolve, ti porrai il problema di eliminare il mutex e usare le operazioni atomiche appropriate.
Quote:
e non posso escludere il doppio delete, considerando che ho visto anche qualche crash
sostituisci ~MyClass () con virtual ~MyClass (), così un doppio delete ha maggiori probabilità di andare in crash velocemente (ed essere beccato).

Quote:
Se viene in mente qualcos'altro, io sono sempre qui ....
La lista è lunga, soprattutto visto che sei in ambiente multithread...
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 16:19   #5
sottovento
Senior Member
 
L'Avatar di sottovento
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine Guarda i messaggi
Allora proteggi con un veloce mutex il contatore (se stai in ambiente SMP o se compili in debug). Se risolve, ti porrai il problema di eliminare il mutex e usare le operazioni atomiche appropriate.
Si, era gia' protetto. Almeno questo me l'aspettavo.

Quote:
Originariamente inviato da ilsensine Guarda i messaggi
sostituisci ~MyClass () con virtual ~MyClass (), così un doppio delete ha maggiori probabilità di andare in crash velocemente (ed essere beccato).
Anche questo era gia' stato fatto, fortunatamente....

Quote:
Originariamente inviato da ilsensine Guarda i messaggi
La lista è lunga, soprattutto visto che sei in ambiente multithread...
Non preoccuparti, qualsiasi cosa ti venga in mente e' benvenuta. Cmq grazie, non avevo pensato alle cose piu' semplici. Come sempre
__________________
In God we trust; all others bring data
sottovento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 16:28   #6
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Qualche puntatore selvaggio potrebbe scrivere sopre la variabile counter...
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 16:40   #7
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Puoi anche provare con:
Codice:
class MyClass
{
private:
   ....
   static int counter;
   std::list<MyClass *> objects;
...

MyClass::MyClass (int a)
{
  LockMutex();
  assert(counter==objects.size());
  objects.push_back(this);
  counter++;
  UnlockMutex();
}

MyClass::~MyClass ()
{
  LockMutex();
  assert(counter==objects.size());
  objects.remove(this);
  counter--;
  assert(counter==objects.size()); // Doppio delete!
  UnlockMutex();
}
Armati di debugger e attendi...
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 19:43   #8
sottovento
Senior Member
 
L'Avatar di sottovento
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine Guarda i messaggi
Puoi anche provare con:
Codice:
class MyClass
{
private:
   ....
   static int counter;
   std::list<MyClass *> objects;
...

MyClass::MyClass (int a)
{
  LockMutex();
  assert(counter==objects.size());
  objects.push_back(this);
  counter++;
  UnlockMutex();
}

MyClass::~MyClass ()
{
  LockMutex();
  assert(counter==objects.size());
  objects.remove(this);
  counter--;
  assert(counter==objects.size()); // Doppio delete!
  UnlockMutex();
}
Armati di debugger e attendi...
Si, capisco cosa intendi (by the way: immagino che anche objects debba essere static), ma non sono sicuro che possa portarmi facilmente ad una soluzione. Cmq grazie, e' sempre un buon aiuto.

A questo punto, invece che memorizzare i puntatori agli oggetti, potrei mettere un contatore locale, decrementato ad ogni distruttore (doppio delete)....
__________________
In God we trust; all others bring data
sottovento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 23:21   #9
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Quote:
Originariamente inviato da sottovento Guarda i messaggi
(by the way: immagino che anche objects debba essere static)
Sì certo scusa

Quote:
A questo punto, invece che memorizzare i puntatori agli oggetti, potrei mettere un contatore locale, decrementato ad ogni distruttore (doppio delete)....
Il fatto è che non sono propriamente sicuro che sia un doppio delete. Non so che compilatore stai usando, ma almeno sul gcc un doppio delete su una classe con distruttore virtuale è un segfault al 100%
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2008, 23:38   #10
sottovento
Senior Member
 
L'Avatar di sottovento
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine Guarda i messaggi
Sì certo scusa


Il fatto è che non sono propriamente sicuro che sia un doppio delete. Non so che compilatore stai usando, ma almeno sul gcc un doppio delete su una classe con distruttore virtuale è un segfault al 100%
No, il software in questione e' scritto con Visual Studio.
Naturalmente non si puo' essere sicuri che sia un doppio delete, anzi probabilmente non lo e'. Comunque in casi come questo (montagne di software scritto da decine di persone di aziende diverse, stili di programmazione tutti diversi, ...) e' bene controllare anche l'ovvio.
Immagino che anche su Visual si possa avere un bel crash in caso di doppio delete, ma la cosa non mi turba. Non e' sicuramente una perdita di tempo.

Thanks
__________________
In God we trust; all others bring data
sottovento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere? Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, m...
Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 6...
L'Intelligenza Artificiale ora può...
Il data center del futuro secondo Huawei...
Spesa a domicilio senza conducente: robo...
Satoshi Nakamoto ha finalmente un volto?...
La Corea del Sud taglia fuori i bus elet...
GoPro taglia ancora: licenziato il 23% d...
Muse S Athena: la fascia che ti legge ne...
PS5 Pro e PSSR 2.0: tutti i giochi compa...
Dimensity 9600 Pro promette prestazioni ...
BMW i7 2026 adotta celle cilindriche Gen...
Cyberpunk 2077 si aggiorna su PS5 Pro co...
Valve porta Steam Link su Vision Pro per...
Google Maps: ufficiali 3 novità c...
TikTok punta tutto sull'Europa: un milia...
OnePlus Nord 6 ufficiale: arriva con una...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:55.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v