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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
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[C++] Come trovare 'sto bug?
Ciao a tutti. Sembra che qualcuno si diverta sottovento, e mi servirebbe il vostro aiuto.
Ho una semplice classe con alcuni membri, fra i quali ce n'e' uno statico, qualcosa del tipo: Codice:
class MyClass
{
private:
int a;
int b;
....
static int counter;
public:
MyClass (int a);
~MyClass ();
....
}
L'idea dell'autore (penso) era quello di avere un contatore del numero di oggetti attualmente nel sistema (contatore ovviamente inizializzato a zero). Questa e' la classe base degli oggetti di cui si vuole sapere il numero presente in memoria. Tutte le classi, quindi, derivano da questa. Dopo qualche ora di funzionamento, il contatore e' negativo. e devo trovarne il motivo. La prima cosa che ho pensato e' stata quella di definire il costruttore di copia e l'assegnamento: siccome il software e' piuttosto grosso (qui ho semplificato), ho pensato di definirli privati in questa classe base e ricompilare tutto il mestiere. Risultato: si compila correttamente. Sono sconcertato. A questo punto, mi sembra che si possano fare due ipotesi: 1 - ho sbagliato a ridefinire costruttore di copia & assegnamento 2 - non ho considerato qualche altra opzione. Considerando che il contatore e' privato e che viene effettivamente incrementato solo da costruttore e distruttore (ho fatto la prova), cosa potrei controllare ancora? Cheers
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
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Ambiente multithread?
doppio delete da qualche parte?
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
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L'ambiente e' sicuramente multithread e non posso escludere il doppio delete, considerando che ho visto anche qualche crash (anche se sono rari, circa un paio di volte al mese. Me ne aspetterei di piu' in questo caso, visto l'applicativo).
E' un ottimo suggerimento, anche se speravo di evitare di dover controllare tutto il codice. Grazie. Se viene in mente qualcos'altro, io sono sempre qui
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#4 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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Allora proteggi con un veloce mutex il contatore (se stai in ambiente SMP o se compili in debug). Se risolve, ti porrai il problema di eliminare il mutex e usare le operazioni atomiche appropriate.
Quote:
Quote:
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#5 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
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Quote:
Quote:
Non preoccuparti, qualsiasi cosa ti venga in mente e' benvenuta. Cmq grazie, non avevo pensato alle cose piu' semplici. Come sempre
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
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Qualche puntatore selvaggio potrebbe scrivere sopre la variabile counter...
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
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Puoi anche provare con:
Codice:
class MyClass
{
private:
....
static int counter;
std::list<MyClass *> objects;
...
MyClass::MyClass (int a)
{
LockMutex();
assert(counter==objects.size());
objects.push_back(this);
counter++;
UnlockMutex();
}
MyClass::~MyClass ()
{
LockMutex();
assert(counter==objects.size());
objects.remove(this);
counter--;
assert(counter==objects.size()); // Doppio delete!
UnlockMutex();
}
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
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Quote:
A questo punto, invece che memorizzare i puntatori agli oggetti, potrei mettere un contatore locale, decrementato ad ogni distruttore (doppio delete)....
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#9 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
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Quote:
Naturalmente non si puo' essere sicuri che sia un doppio delete, anzi probabilmente non lo e'. Comunque in casi come questo (montagne di software scritto da decine di persone di aziende diverse, stili di programmazione tutti diversi, ...) e' bene controllare anche l'ovvio. Immagino che anche su Visual si possa avere un bel crash in caso di doppio delete, ma la cosa non mi turba. Non e' sicuramente una perdita di tempo. Thanks
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