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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Nato a Salerno & Vivo a Roma
Messaggi: 840
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1167
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: pisa
Messaggi: 2304
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: @localhost (127.0.0.1)
Messaggi: 647
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[pc]P5B deluxe vdroop modded|[email protected](425*9)@1.45v|Zalman CNPS8700NT|2*2GB PC8500 Xtreem Dark 1:1 (4-4-4-12)|HD4850 GFXChilla@700/1200|2*250GB RAID0|Creative X-FI extreme gamer@T6100|G15|Razer Copperhead
[cell]iPhone 2G 8GB|cfw 2.2 [notebook]MacBook 2.0GHz|2*2GB Corsair 667MHz C4[console]Xbox360 PRO[tv]LE40M86BD[hometheatre]Samsung HTX250 |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3825
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mi spiegate per bene la storia del lag di gow vorrei capirla a fondo
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Udine (circa...)
Messaggi: 2273
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: @localhost (127.0.0.1)
Messaggi: 647
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il single in lvl difficile/folle dura le sue oneste 8/10 ore imho, che ricordo essere giocabili e non cutscene.
![]() in live è uno dei più giocati con tutti i suoi difetti a 2 anni dalla sua uscita ^^ E poi ricordatevi il motto del Cliffone: ''Bigger, better and more badass''
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1167
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Ottimo, GOW è nato e rimarrà sempre un gioco incentrato maggiormente sul multy
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Più di 30 trattative concluse positivamente! |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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Gow in single non ha ragione di esistere, se non per prendere confidenza coi comandi prima di buttarsi in multy
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Mah se stavolta non mi fanno una campagna in single degna,con storia curata e maggiore longevità, mi vendo la 360 e mi piglio la ps3 con Metal Gear Solid 4, multy suxxx
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#35 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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se cercate un titolo longevo x il singolo non credo che questo sia il titolo adatto..... questi e un gioco DNA-online
se dura 12-13 ore mi basta e mi avanza..... anzi sono convinto che sarà dura finirlo lo stesso..... mi butterò subito in multy |
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#36 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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Quote:
spiegazione perfetta (non sapevo di questa cosa) rimane il fatto che se non ci sono server e la partita la tiene in piedi un giocatore con la propia linea l^host ci sarà sempre....... che poi a GOW il difetto sia ancora più accentuato rispetto a altri giochi la tua spiegazione mi sembra corretta |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: @localhost (127.0.0.1)
Messaggi: 647
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Quote:
Un netcode basato sul client side hit detection è necessario sui giochi che non si appoggiano su un server dedicato perchè le latenze dei singoli non creano in generale uno squilibrio.
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[pc]P5B deluxe vdroop modded|[email protected](425*9)@1.45v|Zalman CNPS8700NT|2*2GB PC8500 Xtreem Dark 1:1 (4-4-4-12)|HD4850 GFXChilla@700/1200|2*250GB RAID0|Creative X-FI extreme gamer@T6100|G15|Razer Copperhead
[cell]iPhone 2G 8GB|cfw 2.2 [notebook]MacBook 2.0GHz|2*2GB Corsair 667MHz C4[console]Xbox360 PRO[tv]LE40M86BD[hometheatre]Samsung HTX250 Ultima modifica di .#hist3rim : 23-06-2008 alle 17:24. |
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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Quote:
Non è che sto metodo (che poi ripeto io non sono tanto sicuro venga usato spesso) è la panacea di tutti i mali. Il netcode di gow non è un granchè a prescindere dal metodo utilizzato |
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#39 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
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Quote:
Quote:
Il multy è già collaudato...aggiungeteci 3 mossettine..upgradate la grafica e avete fatto...mo passate al single, grazie. Quote:
Quote:
Ciò favorisce il proliferarsi di situazioni tipo...Client B dal suo schermo spara a Client A che ormai è già da tutt'altra parte, di conseguenza esso si trova morto e "teletrasportato" nel punto di prima (dove stava mirando client B). Ovviamente tutto questo è strettamente legato alle "hitbox" (zone di registrazione del colpo...tipo "aura" sul al modello del giocatore) le quali se sono disallineate al modello 3d...tu a quello non lo becchi manco con le granate. Questo è il motivo principale per il quale vi è il ping-kick in molti server. Se ho sbagliato qualcosa correggetemi eh.
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ tu mi ridai speranza ( ) BLA BLA BLA, Mr. Freeman...Ognuno di noi ha dei segreti...Anche tu ce la puoi farcela! Esci in edicola!
Ultima modifica di darkfear : 23-06-2008 alle 20:01. |
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Non l'ho scritta io quella cosa, mi sa che ti sei confuso
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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