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#21 | |
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Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3819
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magari....quello almeno è un gioco, non una bilancia per fare joga
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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Massima espressione del minimalismo Coglie l'essenza del gioco
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 807
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Parlando di supergrafica lo avete visto questo video?
Sembra che crysis avrebbe dovuto essere proprio cosi |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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"i bit" di una console è sempre stata la dimensione della Word del processore della console (aka. La dimensione dei registri) e non la profondità di colore .
(Anche perchè oltre i 24 bit di profondità di colore per l'occhio umano inizia praticamente a fare non più differenza e ha poco senso arrivare oltre i 32bit di profondità) Anche qui in realtà la notazione ha perso senso dopo la Play1 e il N64 . Il processore della play1 era a 32 bit e quello del N64 era a 64 bit. Quello della Play2 era a 64 bit (non a 128 bit) e la Dreamcast aveva un processore classificato a 32 bit . La vecchia Xbox , anch'essa , aveva un processore a 32 bit (un pentium 3 come tutti sappiamo). In genere tutti questi processori avevano in qualche modo la possibilità di lavorare su floating point a 128-bit o 64 bit , probabilmente per questo hanno chiamato questa generazione quella delle console a 128-bit, anche se è tecnicamente scorretto perchè è solo il la dimensione dei registri interi che in genere indica il numero di bits dell'architettatura Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3819
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EDIT by staff |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 807
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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ahahahah
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
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) peccato che già di suo non gira...figurati a quei livelli
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ tu mi ridai speranza ( ) BLA BLA BLA, Mr. Freeman...Ognuno di noi ha dei segreti...Anche tu ce la puoi farcela! Esci in edicola!
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Palermo - 27yo
Messaggi: 2188
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Incredibile
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Pc Dell Inspiron 1750 Postazione --> Ps3 80Gb+Ps4 Slim 1Tb +Samsy UE55D8000+Ampli Onkyo TX-NR509+Casse B&W+Sub Yamaha PSN NETEYE TRATTATIVE POSITIVE Mattimag, Hyper83, Mpd_Psycho, Maxb81, Pisuke_2K6, Karnak, Gimax |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2338
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Senza cuore saremo solo macchine |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Lugano (Svizzera)
Messaggi: 598
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, lui si riferisce ai registri delle CPU non delle GPU (che in alcuni casi comunque coincide).Anche solo il VR4300 (NEC usato nell'N64) è una CPU a 64bit.
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Questo però non toglie che sia la PS2 che la Xbox abbiano la possibilità di operare rispettivamente su numeri floating point a 128-bit la prima (attraverso una unità SIMD a 128-bit) e 64-bit la seconda (attraverso l'unità SSE del Celeron) . Questo però non cambia il fatto che l'emotion engine sia una CPU a 64 bit e il Celeron una CPU a 32 bit, quindi nessuna delle due console si meriterebbe il titolo di Console a 128-bit. Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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ricordate i 24 bit del Neo Geo e i 64 dell'Atari Jaguar?
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
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ma sei pazzo?
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#36 | ||||
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#37 |
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Senior Member
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![]() rogue squadron
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 807
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Io ho avuto anche il neo geo a cartucce.. e fatal fury 2 lo avevo pagato 300 mila lire
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Per il resto, il 64 era superiore alla PSX. Man mano che si andò avanti, poi, si trovarono altri modi per ovviare alla texture cache limitata e si cominciò ad aumentare anche lo spazio delle cartuccie - Conker's Bad Fur Day rimane secondo me il miglior gioco graficamente per la console - ma dipendeva più che altro dalla bravura dei programmatori, come ad esempio i Factor 5 o la Rare.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#40 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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ragazzi che pastrocchio questo thread
State parlando di tutto e del contrario di tutto. Del resto la domanda non trova una risposta univoca. Il Cell è definibile come una "cpu a 64 bit", visto che il suo core è una PPE derivante dall' architettura PowerPC 64. Eppure ogni SPE di fatto è uno stream processor RISC a 128 bit. Se si parla di gpu poi il discorso si fa ancora più complesso Comunque con una generalizzazione (eccessiva) i può dire che l' attuale generazione di console sia a "64 bit". Come ai tempi del Nintendo 64, direte voi ? Beh, non esattamente. In realtà quello era più che altro marketing, visto che anche le successive console (tipo GameCube, Playstation2 ed Xbox), erano in realtà più correttamente definibili come "console a 32 bit" (pur con componenti interne a 64 bit). Non confondiamo la capacità di operare su numeri fp a 128 bit con la definizione dell' architettura però. Perchè altrimenti definireste una cpu a 64 bit il "Celeron" incluso nell' Xbox, quando sappiamo bene che le prime estensioni a 64 bit sono uscite molti anni dopo, con Athlon64. Insomma, è un discorso complesso, che rende difficile parlare di "console a 32, 64 o 128 bit", perchè dipende dal contesto in cui si parla. |
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(
, lui si riferisce ai registri delle CPU non delle GPU (che in alcuni casi comunque coincide).

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