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Old 27-04-2008, 11:51   #21
mt_iceman
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Se la Nintendo la spunta ecco cosa ci aspetta tra 15 anni e forse anche prima



Si torna al punto di partenza.

magari....quello almeno è un gioco, non una bilancia per fare joga
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Old 27-04-2008, 12:00   #22
MesserWolf
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Se la Nintendo la spunta ecco cosa ci aspetta tra 15 anni e forse anche prima



Si torna al punto di partenza.
Bello !
Massima espressione del minimalismo

Coglie l'essenza del gioco





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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 27-04-2008, 12:03   #23
Aironenero
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Parlando di supergrafica lo avete visto questo video?
Sembra che crysis avrebbe dovuto essere proprio cosi
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Old 27-04-2008, 12:10   #24
AnonimoVeneziano
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"i bit" di una console è sempre stata la dimensione della Word del processore della console (aka. La dimensione dei registri) e non la profondità di colore .

(Anche perchè oltre i 24 bit di profondità di colore per l'occhio umano inizia praticamente a fare non più differenza e ha poco senso arrivare oltre i 32bit di profondità)

Anche qui in realtà la notazione ha perso senso dopo la Play1 e il N64 .

Il processore della play1 era a 32 bit e quello del N64 era a 64 bit.

Quello della Play2 era a 64 bit (non a 128 bit) e la Dreamcast aveva un processore classificato a 32 bit .

La vecchia Xbox , anch'essa , aveva un processore a 32 bit (un pentium 3 come tutti sappiamo).

In genere tutti questi processori avevano in qualche modo la possibilità di lavorare su floating point a 128-bit o 64 bit , probabilmente per questo hanno chiamato questa generazione quella delle console a 128-bit, anche se è tecnicamente scorretto perchè è solo il la dimensione dei registri interi che in genere indica il numero di bits dell'architettatura

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 27-04-2008, 12:18   #25
mt_iceman
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"i bit" di una console è sempre stata la dimensione della Word del processore della console (aka. La dimensione dei registri) e non la profondità di colore .

(Anche perchè oltre i 24 bit di profondità di colore per l'occhio umano inizia praticamente a fare non più differenza e ha poco senso arrivare oltre i 32bit di profondità)

Anche qui in realtà la notazione ha perso senso dopo la Play1 e il N64 .

Il processore della play1 era a 32 bit e quello del N64 era a 64 bit.

Quello della Play2 era a 64 bit (non a 128 bit) e la Dreamcast aveva un processore classificato a 32 bit .

La vecchia Xbox , anch'essa , aveva un processore a 32 bit (un pentium 3 come tutti sappiamo).

In genere tutti questi processori avevano in qualche modo la possibilità di lavorare su floating point a 128-bit o 64 bit , probabilmente per questo hanno chiamato questa generazione quella delle console a 128-bit, anche se è tecnicamente scorretto perchè è solo il la dimensione dei registri interi che in genere indica il numero di bits dell'architettatura

Ciao
credo che la maggior parte della gente, dal ninstendo 8 bit in poi, non facesse altro che raddoppiare il numero alla generazione di console successiva
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Old 27-04-2008, 12:23   #26
Aironenero
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Eppure mi ricordo la pubblicità del sega megadrive 16bit di potenza!
Incredibile
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Old 27-04-2008, 12:39   #27
Legolas84
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Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
in molti casi superiore anche ai PC con schede Voodoo.

ahahahah
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
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Old 27-04-2008, 12:44   #28
darkfear
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sempre i soliti due credo .....

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Parlando di supergrafica lo avete visto questo video?
Sembra che crysis avrebbe dovuto essere proprio cosi
bè...diciamo che ci arriva vicino...non so se lo sapete...ma crysis può essere tweakkato all'inverosimile fino a raggiungere roba simile (ocio...simile, non uguale ) peccato che già di suo non gira...figurati a quei livelli
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Old 27-04-2008, 14:07   #29
Sell
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chee belloooo.....ricordo quando nel lontano 92-93 impazzìì xkè mio padre regalo a mio cugino il game gear,lo ricordate? la console portatile della sega,mio padre non riuscì a trovarlo e successivamente mi regalo la mia prima console...Il Sega Meg Drive 2 + Il Gioco Golden Axe 2 in Bundle http://it.youtube.com/watch?v=tAlhnknIBy8
Incredibile (il mio primo bundle, ) e comprai anche quella volta insieme a papà atomic runner,una specie di paladino travestito da giocatore di football che combatteva contro gli alieni...all'epoca avevo solo 5-6 anni http://it.youtube.com/watch?v=xobKSafNs2A
__________________
Pc Dell Inspiron 1750 Postazione --> Ps3 80Gb+Ps4 Slim 1Tb +Samsy UE55D8000+Ampli Onkyo TX-NR509+Casse B&W+Sub Yamaha PSN NETEYE TRATTATIVE POSITIVE Mattimag, Hyper83, Mpd_Psycho, Maxb81, Pisuke_2K6, Karnak, Gimax
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Old 27-04-2008, 15:44   #30
vaio-man
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"i bit" di una console è sempre stata la dimensione della Word del processore della console (aka. La dimensione dei registri) e non la profondità di colore .

(Anche perchè oltre i 24 bit di profondità di colore per l'occhio umano inizia praticamente a fare non più differenza e ha poco senso arrivare oltre i 32bit di profondità)

Anche qui in realtà la notazione ha perso senso dopo la Play1 e il N64 .

Il processore della play1 era a 32 bit e quello del N64 era a 64 bit.

Quello della Play2 era a 64 bit (non a 128 bit) e la Dreamcast aveva un processore classificato a 32 bit .

La vecchia Xbox , anch'essa , aveva un processore a 32 bit (un pentium 3 come tutti sappiamo).

In genere tutti questi processori avevano in qualche modo la possibilità di lavorare su floating point a 128-bit o 64 bit , probabilmente per questo hanno chiamato questa generazione quella delle console a 128-bit, anche se è tecnicamente scorretto perchè è solo il la dimensione dei registri interi che in genere indica il numero di bits dell'architettatura

Ciao
non proprio, dalla playstation in poi tutte le CPU sono state a 32 bit, quello a cui ti riferisci te sono i registri della GPU, che contemporaneamente torna a quello che dicevo io prima, ovvero palette di tot bit con massimo 32 bit (24 più trasparenze) visualizzabili a video, nessuno si è mai chiesto perchè inizialmente i colori erano quelli di un cartone animato e sono andati via via aumentando col passare delle generazioni, la stessa evoluzione l'abbiamo avuta con le VGA, ora siamo ad un numero di colori tale che non ha più senso lavorare in quella direzione e siamo fermi ai 128 bit
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Senza cuore saremo solo macchine
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Old 27-04-2008, 16:08   #31
Crashbandy80
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non proprio, dalla playstation in poi tutte le CPU sono state a 32 bit, quello a cui ti riferisci te sono i registri della GPU, che contemporaneamente torna a quello che dicevo io prima, ovvero palette di tot bit con massimo 32 bit (24 più trasparenze) visualizzabili a video, nessuno si è mai chiesto perchè inizialmente i colori erano quelli di un cartone animato e sono andati via via aumentando col passare delle generazioni, la stessa evoluzione l'abbiamo avuta con le VGA, ora siamo ad un numero di colori tale che non ha più senso lavorare in quella direzione e siamo fermi ai 128 bit
Penso tu ti stia confondendo , lui si riferisce ai registri delle CPU non delle GPU (che in alcuni casi comunque coincide).
Anche solo il VR4300 (NEC usato nell'N64) è una CPU a 64bit.
__________________
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Crashbandy80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 18:18   #32
AnonimoVeneziano
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non proprio, dalla playstation in poi tutte le CPU sono state a 32 bit, quello a cui ti riferisci te sono i registri della GPU, che contemporaneamente torna a quello che dicevo io prima, ovvero palette di tot bit con massimo 32 bit (24 più trasparenze) visualizzabili a video, nessuno si è mai chiesto perchè inizialmente i colori erano quelli di un cartone animato e sono andati via via aumentando col passare delle generazioni, la stessa evoluzione l'abbiamo avuta con le VGA, ora siamo ad un numero di colori tale che non ha più senso lavorare in quella direzione e siamo fermi ai 128 bit
Veramente quello a cui mi riferivo/isco è proprio la dimensione dei registri della CPU ...

Questo però non toglie che sia la PS2 che la Xbox abbiano la possibilità di operare rispettivamente su numeri floating point a 128-bit la prima (attraverso una unità SIMD a 128-bit) e 64-bit la seconda (attraverso l'unità SSE del Celeron) . Questo però non cambia il fatto che l'emotion engine sia una CPU a 64 bit e il Celeron una CPU a 32 bit, quindi nessuna delle due console si meriterebbe il titolo di Console a 128-bit.

Ciao
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Old 27-04-2008, 19:14   #33
Necroticism
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Originariamente inviato da Aironenero Guarda i messaggi
Eppure mi ricordo la pubblicità del sega megadrive 16bit di potenza!
Incredibile
Quella era una trovata della Sega per sbandierare la potenza della sua console rispetto a NES e Master System. Da lì è partita la valanga e per un pò hanno cominciato tutti a dare i numeri ricordate i 24 bit del Neo Geo e i 64 dell'Atari Jaguar?
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 27-04-2008, 19:16   #34
bronzodiriace
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Originariamente inviato da Sell Guarda i messaggi
ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
ma sei pazzo?
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Old 27-04-2008, 19:18   #35
bronzodiriace
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Originariamente inviato da Sell Guarda i messaggi
a parte il discorso di bit....per quello che io ricordi i giochi del nintendo 64 non erano strutturati nello stesso modo di quelli della playstation.Ricordo la pubblicità di mario dove sembrava un pupazzone squadrato,si per carità era carino ma non aveva un interfaccia visivamente paragonabile alla play.

sell quella foto è un alpha di mario 64,
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Old 27-04-2008, 19:20   #36
Nerocielo
 
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Originariamente inviato da Sell Guarda i messaggi
ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
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Originariamente inviato da D3stroyer Guarda i messaggi
no eresie please.
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Originariamente inviato da Shiryu Guarda i messaggi
nintendo 64 inferiore graficamente alla psone?ma non esiste proprio
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Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Ti consiglio di informarti bene..
Praticamente TUTTI i giochi N64 implementavano effetti (anche AA) che la PSX non poteva neanche emulare.

Lasciamo stare le foto cagose via internet,ai tempi era la migliore grafica in circolazione,in molti casi superiore anche ai PC con schede Voodoo.
Quote:
Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Basta confrontare le specifiche tecniche.
L'unico vero limite del'N64 furono le maledette cartucce...
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
ma sei pazzo?
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Old 27-04-2008, 19:23   #37
bronzodiriace
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Ultima modifica di bronzodiriace : 27-04-2008 alle 19:26.
bronzodiriace è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 19:31   #38
Aironenero
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Io ho avuto anche il neo geo a cartucce.. e fatal fury 2 lo avevo pagato 300 mila lire
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Old 27-04-2008, 19:33   #39
Malek86
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Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Basta confrontare le specifiche tecniche.
L'unico vero limite del'N64 furono le maledette cartucce...
Uhm, comunque non è così semplice. I limiti del 64 stavano nel basso numero di poligoni gestiti (la PSX ne aveva ben di più), e soprattutto nella limitatissima texture cache da 4kb, che di solito costringeva gli sviluppatori a usare texture piccolissime stretchate su superfici grandi e poi filtrate in bi/trilineare - il che produceva il tipico effetto "blurring" che si vede in molti giochi del 64, e che personalmente non mi piace rispetto alla seppur pixellazione dei giochi per console a 32 bit. Un esempio tipico è Quake su Saturn e su N64 - la versione Saturn è ben pixellata, ma la versione N64 è così sfumata da risultare addirittura peggiore.

Per il resto, il 64 era superiore alla PSX. Man mano che si andò avanti, poi, si trovarono altri modi per ovviare alla texture cache limitata e si cominciò ad aumentare anche lo spazio delle cartuccie - Conker's Bad Fur Day rimane secondo me il miglior gioco graficamente per la console - ma dipendeva più che altro dalla bravura dei programmatori, come ad esempio i Factor 5 o la Rare.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 27-04-2008, 21:55   #40
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
ragazzi che pastrocchio questo thread

State parlando di tutto e del contrario di tutto.
Del resto la domanda non trova una risposta univoca.
Il Cell è definibile come una "cpu a 64 bit", visto che il suo core è una PPE derivante dall' architettura PowerPC 64. Eppure ogni SPE di fatto è uno stream processor RISC a 128 bit.

Se si parla di gpu poi il discorso si fa ancora più complesso
Comunque con una generalizzazione (eccessiva) i può dire che l' attuale generazione di console sia a "64 bit".
Come ai tempi del Nintendo 64, direte voi ?
Beh, non esattamente. In realtà quello era più che altro marketing, visto che anche le successive console (tipo GameCube, Playstation2 ed Xbox), erano in realtà più correttamente definibili come "console a 32 bit" (pur con componenti interne a 64 bit).

Non confondiamo la capacità di operare su numeri fp a 128 bit con la definizione dell' architettura però. Perchè altrimenti definireste una cpu a 64 bit il "Celeron" incluso nell' Xbox, quando sappiamo bene che le prime estensioni a 64 bit sono uscite molti anni dopo, con Athlon64.

Insomma, è un discorso complesso, che rende difficile parlare di "console a 32, 64 o 128 bit", perchè dipende dal contesto in cui si parla.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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