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#3541 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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#3542 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#3543 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14108
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#3544 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Passo! E' un rapporto di odio-amore.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#3545 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14108
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#3546 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 2145
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Ultima modifica di Plax86 : 12-07-2010 alle 22:03. |
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#3547 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
mmmh, più che problemi prestazionali per calcolare i risultati del filtro, penso che sia più problematico (impatta maggiormente) il problema dei tempi necessari per leggere i dati e scrivere i risultati in memoria. Credo che l'elevata banda passante dell'EDRAM comporti un deciso vantaggio in questo tipo di applicazioni rispetto a PS3. Per la differenza di MB sfruttabili non sò con certezza la quantità. Tra SO meno efficente e i 10MB in più di EDRAM in memoria, mi sembra si parlasse di qualche decina di MB (non ricordo se una 30ina o una 60ina). Possono sembrare un inezia rispetto alle quantità che si è abituati a discutere, ma in fondo un buffer per i filtri dovrebbe occupare questo ordine di grandezza. Fek, quanto occupa un buffer per l'AA o in generale per altri filtri ? Ultima modifica di peddu84 : 10-03-2008 alle 20:50. |
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#3548 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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Se non sbaglio avevo letto tempo fa che a una risoluzione di 1280X720 (720p) con un AA di 4X, si occupa circa tra i 20 e i 25 MB di ram. Secondo me è per questo che nella maggior parte dei giochi si implementa un AA inferiore a 4X, tipo di solito implementano il 2X. Se ci fate caso è possibile rientrare nei 10 MB di EDRAM così facendo.
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB |
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#3549 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
La GPU puo' solo renderizzare in EDRAM.
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#3550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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A 1280x720 AA4X occupa circa 14+ 14 mb. La meta' a 2X. Ma su 360 il backbuffer in memoria centrale e' sempre a 1X perche' la risoluzione dei sample e' a carico dell'EDRAM, quindi occupa circa 4mb (il depth buffer non serve a meno di effetti speciali). Sul 360 non usare MSAA o usare MSAA 2X o 4X ha lo stesso impatto sulla memoria occupata, cambia il numero di tile necessario (1, 2 o 3).
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#3551 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
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#3552 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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No, ma non e' colpa tua
La questione e' DAVVERO complessa.
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#3553 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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#3554 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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N00b
Ultima modifica di Alex-RM : 10-03-2008 alle 23:34. |
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#3555 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
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#3556 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14108
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#3557 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Milano
Messaggi: 676
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Fek fatti pagare per le risposte
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#3558 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 2145
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Ultima modifica di Plax86 : 12-07-2010 alle 22:03. |
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#3559 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
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perchè Cod4 (che io sappia sono identici), DMC4 e burnout (se nn sbaglio è tra gli identici) son meglio su ps3?
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ tu mi ridai speranza ( ) BLA BLA BLA, Mr. Freeman...Ognuno di noi ha dei segreti...Anche tu ce la puoi farcela! Esci in edicola!
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#3560 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
Potrei dirti uno per uno le differenze riscontrate e giustificarti per ognuno dei titoli in mostra perchè è stato messo da una parte o dall'altra, ma siccome è tutto riportato nella discussione, non odiarmi, ma ti rimando a leggere il malloppone delle pagine precedenti. Se mi credi sulla fiducia nella tua lista ci sono errori piuttosto pesanti e in gran numero. Ultima modifica di peddu84 : 11-03-2008 alle 19:04. |
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