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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 10-03-2008, 19:39   #3541
*sasha ITALIA*
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se ne già parlato spesso.. sia su questo forum che su altri.. diciamo specializzati..
la ps3 per quanto riguarda l'upscaling dei dvd si mangia la 360..
te lo posso dire io che di roba in casa con cui fare confronti ne ho parecchia.. puoi leggerlo nell'articolo qui sotto.. o in qualsiasi altro forum che tratti HT..
http://www.extremetech.com/article2/...2088531,00.asp
quoto
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Old 10-03-2008, 19:45   #3542
fek
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Uffa

Vabbè, allora te ne faccio un'altra: quanta importanza daresti alla memoria della 360 dedicata ai filtri (ora non ricordo il nome...)?
Memoria dedicata ai filtri?
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Old 10-03-2008, 19:49   #3543
bagnino89
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Memoria dedicata ai filtri?
L'ED-RAM embedded... Prima non mi tornava
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Old 10-03-2008, 19:51   #3544
fek
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L'ED-RAM embedded... Prima non mi tornava
Passo! E' un rapporto di odio-amore.
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Old 10-03-2008, 19:54   #3545
bagnino89
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Passo! E' un rapporto di odio-amore.
Ammettiamo per un attimo che la 360 non disponesse di questa memoria; ne perderebbe qualcosa il risultato finale di un videogame oppure si potrebbe ovviare in un altro modo? Scusami se sono noioso
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Old 10-03-2008, 19:54   #3546
Plax86
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Ultima modifica di Plax86 : 12-07-2010 alle 22:03.
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Old 10-03-2008, 20:43   #3547
peddu84
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Probabile. Però mi chiedo, nel caso fosse colpa dell'impatto prestazionale: non potrebbero sfruttare le SPE del Cell per sgravare la GPU da alcuni calcoli (in modo che possa dedicarsi maggiormente all'AA)?

Se invece fosse colpa della memoria, quanto sarebbe la differenza memoria X360 - PS3? Secondo me non è tale da giustificare questa differenza qualitativa. Forse però dovremmo dare più importanza a quei pochi mega della 360 dedicati ai filtri...

Bo.

mmmh, più che problemi prestazionali per calcolare i risultati del filtro, penso che sia più problematico (impatta maggiormente) il problema dei tempi necessari per leggere i dati e scrivere i risultati in memoria. Credo che l'elevata banda passante dell'EDRAM comporti un deciso vantaggio in questo tipo di applicazioni rispetto a PS3.


Per la differenza di MB sfruttabili non sò con certezza la quantità. Tra SO meno efficente e i 10MB in più di EDRAM in memoria, mi sembra si parlasse di qualche decina di MB (non ricordo se una 30ina o una 60ina).
Possono sembrare un inezia rispetto alle quantità che si è abituati a discutere, ma in fondo un buffer per i filtri dovrebbe occupare questo ordine di grandezza.
Fek, quanto occupa un buffer per l'AA o in generale per altri filtri ?

Ultima modifica di peddu84 : 10-03-2008 alle 20:50.
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Old 10-03-2008, 21:29   #3548
DenFox
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Se non sbaglio avevo letto tempo fa che a una risoluzione di 1280X720 (720p) con un AA di 4X, si occupa circa tra i 20 e i 25 MB di ram. Secondo me è per questo che nella maggior parte dei giochi si implementa un AA inferiore a 4X, tipo di solito implementano il 2X. Se ci fate caso è possibile rientrare nei 10 MB di EDRAM così facendo.
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Old 10-03-2008, 21:34   #3549
fek
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Ammettiamo per un attimo che la 360 non disponesse di questa memoria; ne perderebbe qualcosa il risultato finale di un videogame oppure si potrebbe ovviare in un altro modo? Scusami se sono noioso
Stando l'architettura attuale, se il 360 non avesse EDRAM, non renderizzerebbe
La GPU puo' solo renderizzare in EDRAM.
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Old 10-03-2008, 21:37   #3550
fek
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Fek, quanto occupa un buffer per l'AA o in generale per altri filtri ?
A 1280x720 AA4X occupa circa 14+ 14 mb. La meta' a 2X. Ma su 360 il backbuffer in memoria centrale e' sempre a 1X perche' la risoluzione dei sample e' a carico dell'EDRAM, quindi occupa circa 4mb (il depth buffer non serve a meno di effetti speciali). Sul 360 non usare MSAA o usare MSAA 2X o 4X ha lo stesso impatto sulla memoria occupata, cambia il numero di tile necessario (1, 2 o 3).
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Old 10-03-2008, 21:50   #3551
DenFox
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A 1280x720 AA4X occupa circa 14+ 14 mb. La meta' a 2X. Ma su 360 il backbuffer in memoria centrale e' sempre a 1X perche' la risoluzione dei sample e' a carico dell'EDRAM, quindi occupa circa 4mb (il depth buffer non serve a meno di effetti speciali). Sul 360 non usare MSAA o usare MSAA 2X o 4X ha lo stesso impatto sulla memoria occupata, cambia il numero di tile necessario (1, 2 o 3).
Quindi in teoria il mio ragionamento era giusto, no?
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Old 10-03-2008, 22:01   #3552
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Quindi in teoria il mio ragionamento era giusto, no?
No, ma non e' colpa tua
La questione e' DAVVERO complessa.
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Old 10-03-2008, 23:27   #3553
DenFox
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No, ma non e' colpa tua
La questione e' DAVVERO complessa.
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Old 10-03-2008, 23:29   #3554
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Quindi in teoria il mio ragionamento era giusto, no?
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No ......
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Ultima modifica di Alex-RM : 10-03-2008 alle 23:34.
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Old 11-03-2008, 00:05   #3555
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Old 11-03-2008, 14:02   #3556
bagnino89
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Stando l'architettura attuale, se il 360 non avesse EDRAM, non renderizzerebbe
La GPU puo' solo renderizzare in EDRAM.
Ah, perfetto
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Old 11-03-2008, 14:43   #3557
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Old 11-03-2008, 18:58   #3558
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Old 11-03-2008, 19:01   #3559
darkfear
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perchè Cod4 (che io sappia sono identici), DMC4 e burnout (se nn sbaglio è tra gli identici) son meglio su ps3?
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Old 11-03-2008, 19:02   #3560
peddu84
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per quanto ne so io la lista più corretta sarebbe questa :

Sega Rally IDENTICI
Call of Duty 4 PS3
Burnout Paradise PS3
Devil May Cry 4 PS3
Colin McRae: DiRT PS3
Blazing Angels: Secret Missions Of WWII 360
Call of Duty 3 360
Armored Core 4 360
Marvel: La Grande Alleanza IDENTICI
Nba Street : Home Court IDENTICI
Need for Speed: Carbon IDENTICI
Nfl 2007
Splinter Cell: Double Agent 360
F.E.A.R. 360
Virtua Fighter 5 IDENTICI
Rainbow: Six Vegas IDENTICI
The Darkness 360
Madden NLF 08 360
All Pro Football 2K8
NCAA Football 08
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 PS3
Skate 360
Fifa 08 IDENTICI
Nba live 08 IDENTICI
Need For Speed: Pro Street 360
Nfl Tour
Jerico IDENTICI
March Madness 08
Beowulf IDENTICI
Assassin Creed IDENTICI
Pes 08 IDENTICI
NHL 2K8 IDENTICI
Kane & Lynch: Dead Men 360
TimeShift IDENTICI
Tony Hawk's Proving Ground IDENTICI
Guitar Hero III: Legends Of Rock IDENTICI
Medal Of Honor: Airborne IDENTICI
Bladestorm: The Hundred Years' War IDENTICI
John Woo Presents Stranglehold IDENTICI
Turok 360
Virtua Tennis 3 IDENTICI
Oblivion PS3

dove non ho scritto nulla è perché non ho idea di dove sia meglio o peggio o se è identico
non è che ce la siamo inventata. Per ognuno dei titoli sono stati ripotati uno o più articoli comparativi

Potrei dirti uno per uno le differenze riscontrate e giustificarti per ognuno dei titoli in mostra perchè è stato messo da una parte o dall'altra, ma siccome è tutto riportato nella discussione, non odiarmi, ma ti rimando a leggere il malloppone delle pagine precedenti.

Se mi credi sulla fiducia nella tua lista ci sono errori piuttosto pesanti e in gran numero.

Ultima modifica di peddu84 : 11-03-2008 alle 19:04.
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