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Old 28-02-2008, 12:49   #21
Andre106
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bello il primo sogno, fin'ora la cose che mi è piaciuta di più!
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Old 28-02-2008, 12:51   #22
Jeegsephirot
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bello il primo sogno, fin'ora la cose che mi è piaciuta di più!
be trovo che i sogni siano uno degli aspetti (insieme alla colonna sonora) piu belli di tutto il gioco
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Old 28-02-2008, 12:58   #23
Jeegsephirot
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Questa e' una vaccata, significa che il gioco non e' bilanciato per nulla, perche' da che mondo e' mondo una magia che impiega il triplo di un altra per essere lanciata deve necessariamente essere almeno il triplo + forte, altrimenti e' puramente useless e non verra' mai usata.
diciamo che è valida solo per alcune magie (meteora era un esempio).
E' ovvio che Vento è piu debole di Vento+, ma il loro tempo di cast è sempre di un turno.
L esempio che mi viene in mente è quello di prisma o di una qualsiasi magia composita:
io ho 5 membri del parti e sto combattendo contro 5 nemici. Sono quasi sicuro che con gli equipaggiamenti giusti faccio fuori tutti in un turno, cosi come con prisma gli faccio fuori tutti al secondo turno. Direi che la scelta è ovvia.
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Old 28-02-2008, 13:54   #24
fireradeon
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Ho letto con entusiasmo quanto avete scritto nei precedenti post e mi state facendo venire voglia di correre in negozio a prenderlo.
Però, giusto per correttezza con chi legge il thread per la prima volta, sarebbe bene che ognuno di quelli che l'hanno acquistato, scrivesse quelli che sono i 3 difetti che non gli vanno giù di Lost Odyssey, cercando di essere il più obiettivi possibili.
Avanti su chi comincia di voi?
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!

Ultima modifica di fireradeon : 28-02-2008 alle 13:57.
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Old 28-02-2008, 14:09   #25
dani&l
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Ho letto con entusiasmo quanto avete scritto nei precedenti post e mi state facendo venire voglia di correre in negozio a prenderlo.
Però, giusto per correttezza con chi legge il thread per la prima volta, sarebbe bene che ognuno di quelli che l'hanno acquistato, scrivesse quelli che sono i 3 difetti che non gli vanno giù di Lost Odyssey, cercando di essere il più obiettivi possibili.
Avanti su chi comincia di voi?
ho giocato troppo poco, e i difetti li ho scritti
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Old 28-02-2008, 14:14   #26
Essen
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diciamo che è valida solo per alcune magie (meteora era un esempio).
E' ovvio che Vento è piu debole di Vento+, ma il loro tempo di cast è sempre di un turno.
L esempio che mi viene in mente è quello di prisma o di una qualsiasi magia composita:
io ho 5 membri del parti e sto combattendo contro 5 nemici. Sono quasi sicuro che con gli equipaggiamenti giusti faccio fuori tutti in un turno, cosi come con prisma gli faccio fuori tutti al secondo turno. Direi che la scelta è ovvia.
Ma, per quanto la tua logica abbia pienamente senso, credo che la critica mossa da Krynn sia rivolta al fatto che pare assurdo (e concordo pienamente) che, anche se si tratta di semplici incontri casuali, si riesca a svolgere un combattimento tutto al primo turno..
In questo modo alla lunga diventa un tedio giocare.. e la strategia passa ai minimi termini.


tutto Imho naturalmente.


Endy.
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Old 28-02-2008, 14:15   #27
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Old 28-02-2008, 14:24   #28
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Ma, per quanto la tua logica abbia pienamente senso, credo che la critica mossa da Krynn sia rivolta al fatto che pare assurdo (e concordo pienamente) che, anche se si tratta di semplici incontri casuali, si riesca a svolgere un combattimento tutto al primo turno..
In questo modo alla lunga diventa un tedio giocare.. e la strategia passa ai minimi termini.


tutto Imho naturalmente.


Endy.
no no ti assicuro che la strategia ci vuole per ogni singolo incontro casuale e non. Se vuoi finire l incontro al primo turno, la strategia va elaborata decidendo gli anelli, impostando le abilità e scegliendo con accuratezza chi attaccare. Inoltre non ho ancora messo in gioco il fattore CG del nemico (il CG è quell ammontare di HP dei nemici in prima fila che fanno da scudo a quelli in retrofila).
Il discorso è un po contorto, ma vi posso assicurare che di strategia in questo gioco è richiesta spesso. Paradossalmente ci vuole meno strategia per i boss visto che una volta capite le debolezze (tramite le apposite abilità o equip) sconfiggerli è un gioco da ragazzi
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Old 28-02-2008, 14:25   #29
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Ma, per quanto la tua logica abbia pienamente senso, credo che la critica mossa da Krynn sia rivolta al fatto che pare assurdo (e concordo pienamente) che, anche se si tratta di semplici incontri casuali, si riesca a svolgere un combattimento tutto al primo turno..
In questo modo alla lunga diventa un tedio giocare.. e la strategia passa ai minimi termini.


tutto Imho naturalmente.


Endy.
Si, anche quello, ma io intendevo soprattutto un'altra cosa:

Mettiamo caso che la magia Vento (nome acaso) venga lanciata in 1 turno e faccia 100 danno (numeri a caso)
Allora quello che voglio io e' che mi aspetto che la magia Fuoco (es) se lanciata in 3 turni, debba fare ALMENO 350 danni, altrimenti e' piu' conveninte usare 3 volte la magia Vento....

Spero di essermi spiegato.

Se fosse che e' piu' conveniente lanciare magie che costano meno (in termini di tempo di lancio) sarebbe un clamoroso errore di bilanciamento da parte dei game designer
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Old 28-02-2008, 14:25   #30
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C'è qualcuno che l'ha trovato a Roma?
esatto...si trova in giro? o rompono sempre il cazzo e aspettano domani i negozianti?
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Old 28-02-2008, 14:32   #31
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Si, anche quello, ma io intendevo soprattutto un'altra cosa:

Mettiamo caso che la magia Vento (nome acaso) venga lanciata in 1 turno e faccia 100 danno (numeri a caso)
Allora quello che voglio io e' che mi aspetto che la magia Fuoco (es) se lanciata in 3 turni, debba fare ALMENO 350 danni, altrimenti e' piu' conveninte usare 3 volte la magia Vento....

Spero di essermi spiegato.

Se fosse che e' piu' conveniente lanciare magie che costano meno (in termini di tempo di lancio) sarebbe un clamoroso errore di bilanciamento da parte dei game designer
ripeto, è un discorso che si puo fare solo con alcune magie (l esempio fatto su prisma direi che è calzante) e che si puo fare solo in base alla propria metodologia di gioco. L equilibrio tra le magie ce (vedi quelle elementali con le rispettive evoluzioni) in altre no perchè si mettono in ballo il fattore turni.
Non so se riesco a farmi capire bene, penso che giocandolo e provandolo lo capirete da voi
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Old 28-02-2008, 14:33   #32
Essen
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Si, anche quello, ma io intendevo soprattutto un'altra cosa:

Mettiamo caso che la magia Vento (nome acaso) venga lanciata in 1 turno e faccia 100 danno (numeri a caso)
Allora quello che voglio io e' che mi aspetto che la magia Fuoco (es) se lanciata in 3 turni, debba fare ALMENO 350 danni, altrimenti e' piu' conveninte usare 3 volte la magia Vento....

Spero di essermi spiegato.

Se fosse che e' piu' conveniente lanciare magie che costano meno (in termini di tempo di lancio) sarebbe un clamoroso errore di bilanciamento da parte dei game designer
Ho capito..
E condivido. Alla fine quale sarebbe l'utilità di queste magie allora? Magari costano anche (in mana o quello che viene usato in questo gioco, non so) più di 3 magie singole e quindi siam dirrettamente a posto
Poi ci può anche stare che tutte le magie multiturno siano state studiate per essere utilizzate solo in combo con queste skill di cui si parlava in precedenza che diminuiscono il tempo di cast.. ma in ogni caso mi pare una cosa abbozzata ed un uso riduttivo.
Poi boh, io parlo un po a caso non avendo provato il gioco (PZ!! non lo trovo). Magari come lo provo capisco al 100% che tutto funziona perfettamente.


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Old 28-02-2008, 14:46   #33
dani&l
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Imho state deviando il concetto.... non vi preoccupate che tutto funziona a dovere... come nei classici jrpg.
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Old 28-02-2008, 14:50   #34
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Imho state deviando il concetto.... non vi preoccupate che tutto funziona a dovere... come nei classici jrpg.
temo sia stata colpa mia per aver usato accostato la parola "inutili" alle magie
Cmq spero di aver chiarito che non esiste nessuno squilibrio, diciamo solo che alcune magie sono "inutili" in base alla mia metodologia di gioco, tutto qui. Per il resto funziona tutto alla grande
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Old 28-02-2008, 14:55   #35
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Old 28-02-2008, 14:56   #36
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Poi boh, io parlo un po a caso non avendo provato il gioco (PZ!! non lo trovo). Magari come lo provo capisco al 100% che tutto funziona perfettamente.


Endy.

Si anche io alla fine credo che andra' cos', purtroppo domani mi sa che non posso passare al MW, ma sabato mattina sara' la prima cosa che faro' appena sveglio
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Old 28-02-2008, 17:03   #37
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Si anche io alla fine credo che andra' cos', purtroppo domani mi sa che non posso passare al MW, ma sabato mattina sara' la prima cosa che faro' appena sveglio
io ho solo voglia di tornare a casa per riprenderlo... sento che stò iniziando ad entrare nel vivo del gioco

@JEEG: non mi hai detto come faccio a rivedermi i sogni ....
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Old 28-02-2008, 18:04   #38
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@JEEG: non mi hai detto come faccio a rivedermi i sogni ....
mi pare abbia detto che i sogni puoi rivederli quando dormi c'era anche qualche particolare che mi tratteneva dal correre sabato a prenderlo .. ma avete fugato ogni mio dubbio
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Old 28-02-2008, 18:29   #39
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Old 28-02-2008, 18:35   #40
cangia
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è vero escono assieme Lost Odissey, Army of Two e anche Frontline : Fuel of War ... non è giusto
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