Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-02-2008, 10:37   #2981
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Si'! E anche la mediana, minima e massima attraverso l'istogramma dell'immagine!
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1230100.1230105

Niente di stratosferico, lo fanno anche le compattine da 50 euro che vendono nei supermercati
Scusa ma la pubblicazione in questione dovrebbe essere scaricabile o è a pagamento , quando faccio per vedere il pdf , mi porta a una pagina in cui in teoria dovrei iscrivermi a sto acm , ma è un errore unico di pagina ....
Quote:
The web site you are accessing has experienced an unexpected error.
Please contact the website administrator.
E' il sito down o è perchè ci sto accedendo tramite il proxy del Politecnico di Milano ?
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 10:56   #2982
Nidios
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
Messaggi: 2280
Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
guarda che al di là degli screen che girano che lasciano il tempo che trovano .... i giochi che stanno uscendo adesso sono identici sulle due console.
Forse non mi sono spiegato, a parte l'evidente differenza degli sceen io possiedo la PS3 e un mio amico la XBOX 360.
E solo un cieco non può riconoscere la differenza, e ti dirò di più... per quanto riguarda i giochi che si assomiglino sembra quasi che hanno diminuito la grafica alla X360 per renderla pari alla PS3 e guarda caso in quest'ultimi sono più fluidi nella 360

Siamo sempre alle solite, e non cominciamo a dire che devono perfezionare perchè chi compra una console adesso se la deve godere subito non fra 3 anni quando anno imparato a programmarla.
Poi magari i giochi miglioreranno, ma la storia della RAM è su un altro fattore di scala da far rimanere la PS3 sempre un gradino inferiore alla 360.

Quello che dico non è per depistare i possibili acuirenti della PS3, anzi... io consiglio la PS3 per il connubbio eccezionale di console e multimedia, ma se dobbiamo confrontare la grafica con la 360..... ci siamo capiti vero!

Fabio
__________________
Camera MB: ASUS Prime B450M-K II CPU: Ryzen 7 5700X HD: Samsung 1Tb 970 EVO PLUS Ram: 32GB DDR4 3600 cas18 Ali: Corsair RM750X Sk Video MSI RTX3070 Monitor: LG 27UD68 4KHTPC MB: Asus ROG Strix Z390-I Router Dlink DIR X-1550 + Frizbox 7590 NAS DS 920 +
Nidios è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:01   #2983
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Quote:
Originariamente inviato da Nidios Guarda i messaggi
Forse non mi sono spiegato, a parte l'evidente differenza degli sceen io possiedo la PS3 e un mio amico la XBOX 360.
E solo un cieco non può riconoscere la differenza, e ti dirò di più... per quanto riguarda i giochi che si assomiglino sembra quasi che hanno diminuito la grafica alla X360 per renderla pari alla PS3 e guarda caso in quest'ultimi sono più fluidi nella 360

Siamo sempre alle solite, e non cominciamo a dire che devono perfezionare perchè chi compra una console adesso se la deve godere subito non fra 3 anni quando anno imparato a programmarla.
Poi magari i giochi miglioreranno, ma la storia della RAM è su un altro fattore di scala da far rimanere la PS3 sempre un gradino inferiore alla 360.

Quello che dico non è per depistare i possibili acuirenti della PS3, anzi... io consiglio la PS3 per il connubbio eccezionale di console e multimedia, ma se dobbiamo confrontare la grafica con la 360..... ci siamo capiti vero!

Fabio
guarda che la RAM è uguale sulle due console ( semplicemente una console ha un pool unico da 512, mentre l'altra ne ha due da 256) . E guarda che gli ultimi (Burnout, DMC4, etc) giochi bisogna essere ciechi per non vedere che sono uguali (e pure fluidi) . Poi ti sorprenderà ma anche io conosco gente che ha la 360


Ps. libero di pensarla come vuoi poi , per carità.
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes

Ultima modifica di MesserWolf : 10-02-2008 alle 11:07.
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:03   #2984
Andre106
Senior Member
 
L'Avatar di Andre106
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
Quote:
Originariamente inviato da Nidios Guarda i messaggi

Quello che dico non è per depistare i possibili acuirenti della PS3, anzi... io consiglio la PS3 per il connubbio eccezionale di console e multimedia, ma se dobbiamo confrontare la grafica con la 360..... ci siamo capiti vero!

Fabio
Ma le console non servono per giocare??
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:04   #2985
Andre106
Senior Member
 
L'Avatar di Andre106
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
E guarda che gli ultimi (Burnout, DMC4, etc) giochi bisogna essere ciechi per non vedere che sono uguali .
confermo....ma mettiamoci anche cod, dirt, denied ops, e troppi che non mi vengono in mente.

Grazie a dio gli scempi tipo Splinter Cell paiono casi isolati
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:07   #2986
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
x fek

ciao fek, vorrei farti un paio di domande, se posso.

1) prima di tutto volevo chiederti cosa pensi dei Naughty Dog e degli Insomniac Games sul fatto delle loro dichiarazioni (hanno detto entambi di aver usato una piccolissima parte della "potenza" effettiva della ps3, addirittura su rfom il 20%)

2) puoi quantificare anche tu questa percentuale in alcuni giochi della x360?

3) è veramente inferiore, tecnicamente parlando, uncharted nei confronti di gow? per quanto riguarda me, no. credo che alla fine conti ciò che vede l'occhio ed il mio occhio uncharted lo vede superiore (premetto che ho gow, lost planet e bioshock per pc quindi credo di poter fare un paragone visivo, non certo tecnico - ps: sarà la tv da 40 ad influenzarmi?)

4) credi veramente che la x360 e la ps3 siano alla pari o non ti puoi sbilanciare per questioni "lavorative"? (credo che sia meglio dire che sono alla pari, è più diplomatico e non comporta rischi di fired)

5) puoi dirci, considerando che l'emu ps2 su ps3 è stato abbandonato, quante spu sono state utilizzate per emulare la cpu della ps2 (credo tu lo sappia, o sbaglio?)?

6) perché non scrivi un libro in italiano (compresa la parte in gpu gems), magari insieme a nao, per la programmazione dei giochi con le directx, considerando che non c'è un c@zz0 di libro tradotto nella nostra madre lingua?

grazie e ciao
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:11   #2987
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Quote:
Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi

6) perché non scrivi un libro in italiano (compresa la parte in gpu gems), magari insieme a nao, per la programmazione dei giochi con le directx, considerando che non c'è un c@zz0 di libro tradotto nella nostra madre lingua?

grazie e ciao
se ti interessa la materia impara l'inglese altrimenti non vai da nessuna parte , anche fek scrivesse un libro in italiano (ti mancherebbero le altre 124545714985 pubblicazioni che sono in inglese).

Anche all'uni molti libri di algoritmi, etc esistono solo in inglese , perfino quando sono scritti da italiani (Ghezzi per esempio).... perchè quella è la lingua di riferimento
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes

Ultima modifica di MesserWolf : 10-02-2008 alle 11:16.
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:13   #2988
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
x fek

ciao fek, vorrei farti un paio di domande, se posso.
1) 2) Dare percentuali in queste situazioni non ha mai senso. Le percentuali non hanno significato.

3) Assolutamente no. GoW tecnicamente fa davvero poche cose e neppure tanto bene.

4) Credo davvero che possano produrre sostanzialmente la stesa resa e non e' una questihttp://www.hwupgrade.it/forum/editpost.php?do=editpost&p=21010561one diplomatica.

5) Non ne ho idea, ultimamente non ho spie in Sony

6) Perche' porta via tanto tempo e tutti quelli ai quali tale libro sarebbe indirizzato conoscono l'inglese o devono imparlarlo. Io e Marco abbiamo scritto due capitoli (e Marco ha scritto un paragrafo del mio capitolo) sul prossimo ShaderX. Mi sembra sia il 6, ho perso il conto
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:15   #2989
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
confermo....ma mettiamoci anche cod, dirt, denied ops, e troppi che non mi vengono in mente.

Grazie a dio gli scempi tipo Splinter Cell paiono casi isolati
Occhio al prossimo SC, l'engine e' spa-zia-le.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:18   #2990
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
Per me il "miglior" motore in circolazione per il momento è quello di AC.
Tra virgolette perchè comunque per come lo abbiamo visto noi aveva ancora bisogno di qualche mese di lavoro per andare via liscio, sembra stare insieme con la colla...e soffre di qualche bug.
Se ci pensate bene riesce a gestire davvero un sacco di cose e chicca, le nuvole in cielo che oscurano temporanemente la terra al loro passaggio in realtime.

Come impatto invece, sempre per me, Uncharted vince su tutti, penso che anche tecnicamente è un pelino sotto AC....solo per gli spazi un pò più estesi che AC riesce a gestire rispetto a Uncharted, quest'ultimo però fila via senza bug e incertezze.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:19   #2991
maggiore scia
Senior Member
 
L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
gow ha un level design straordinario ma anche l'uncharted non scherza.
per me, tecnicamente il secondo è superiore forse per il semplice motivo che gira su un'engine nato e pensato per ps3 .

Ultima modifica di maggiore scia : 10-02-2008 alle 11:21.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:19   #2992
Ataru83
Member
 
L'Avatar di Ataru83
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Battipaglia
Messaggi: 97
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Occhio al prossimo SC, l'engine e' spa-zia-le.
Sbaglio o dovrebbe essere una versione migliorata di quello di Assassin's Creed?
__________________
MoBo:AsusP5KPL-CM Cpu:[email protected] Ram:Kingston 2x2GB PC6400 Vga:Sapphire R7 260X 2GB HD:Western Digital 250GB Monitor:Samsung SyncMaster 2333HD

Il mio canale su youtube http://www.youtube.com/user/Blutsunami1983
Ataru83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:21   #2993
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Ataru83 Guarda i messaggi
Sbaglio o dovrebbe essere una versione migliorata di quello di Assassin's Creed?
AC renderizza quasi esclusivamente ambienti esterni. SC quasi esclusivamente ambienti interni
Se lo sono riscritto giustamente da zero perche' deve fare cose diverse.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:22   #2994
Andre106
Senior Member
 
L'Avatar di Andre106
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
AC renderizza quasi esclusivamente ambienti esterni. SC quasi esclusivamente ambienti interni
Se lo sono riscritto giustamente da zero perche' deve fare cose diverse.
davvero?? dai pochi screen (taroccati?) che ho visto credevo fosse pensato molto più "in esterni" rispetto ai soliti SC...!
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:34   #2995
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
x fek

secondo me le % si possono dare. per esempio, in questo periodo sto usando il darkbasic pro, considerando il numero di comandi e quello che ho tirato fuori (per ora) credo di utilizzarlo allo 0.0005% (sono all'inizio dell'inizio, quanto mi manca l'assembly del 68000)

non credo che nao sia una spia, ma credo che ne abbiate parlato. cmq, chiami nao e poi mi mandi un pvt, giuro che non lo dirò a nessuno ;-)

x quanto riguarda il libro non intendevo una cosa eccessivamente tecnica. parlavo di un buon libro sulla programmazione con le nozioni di base, un pò di c++, directx per il 2d (bitmap, scroll, animazione ecc), roba semplice (per voi) che occupa poco tempo. secondo me venderebbe bene

cha
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:35   #2996
k-durant
Senior Member
 
L'Avatar di k-durant
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: MI
Messaggi: 1752
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
AC renderizza quasi esclusivamente ambienti esterni. SC quasi esclusivamente ambienti interni
Se lo sono riscritto giustamente da zero perche' deve fare cose diverse.
Scusa Fek, ma dai video di gametrailers pare proprio che il nuovo Splinter Cell sarà un SC atipico.. addio ai luoghi chiusi e largo agli spazi aperti

Pare abbiano un po' snaturato SC, insomma è ben diverso dai Chaos Teory e dai Double Agent per intenderci

ecco qui il video: http://www.gametrailers.com/player/19867.html
__________________
-
k-durant è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:39   #2997
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
x fek

secondo me le % si possono dare. per esempio, in questo periodo sto usando il darkbasic pro, considerando il numero di comandi e quello che ho tirato fuori (per ora) credo di utilizzarlo allo 0.0005% (sono all'inizio dell'inizio, quanto mi manca l'assembly del 68000)
Ma capisci che non ha senso perche' e' una definizione del tutto arbitraria senza collegamento con la qualita' dell'esperienza prodotta?

Codice:
while (true)
{
}
Questo pezzo di codice con due istruzioni assembly usa il 100% di un core e non fa nulla
Posso scrivere codice che usa tutte le istruzioni di una particolare ISA e continua a non fare nulla. Posso occupare tutta la memoria e tutta la banda a disposizione senza fare nulla.
Quelle percentuali non hanno mai significato perche' una metrica univoca non e' definibile.

Quote:
Originariamente inviato da k-durant Guarda i messaggi
Scusa Fek, ma dai video di gametrailers pare proprio che il nuovo Splinter Cell sarà un SC atipico.. addio ai luoghi chiusi e largo agli spazi aperti

Pare abbiano un po' snaturato SC, insomma è ben diverso dai Chaos Teory e dai Double Agent per intenderci

ecco qui il video: http://www.gametrailers.com/player/19867.html
Parlando col mio collega che ci ha lavorato sopra, mi dice che lo hanno soprattutto ottimizzato per luoghi chiusi con molte luci e molte ombre. Quello che ho scritto nel post precedente era errato.

Ultima modifica di fek : 10-02-2008 alle 11:45.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 11:44   #2998
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
edit ha risposto fek
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 12:41   #2999
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Occhio al prossimo SC, l'engine e' spa-zia-le.
Ehi, così mi stai facendo salire la voglia di provarlo. E pensare che è dai tempi di Pandora Tomorrow che non gioco nè provo uno Splinter Cell
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2008, 13:04   #3000
sephiroth_85
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
Quote:
Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
...alla fine mi mordo la lingua e lascio parlare
ecco xke scrivi tanto
__________________
xone: luahs
L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ... prima evga 980 sc+ 2.0
sephiroth_85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
CoopVoce lancia le sue prime offerte 5G:...
Rivoluzione The Elder Scrolls Online: un...
Lo strapotere cinese è evidente c...
GeForce RTX 6000: niente SUPER e attesa ...
Anche gli Stati Uniti puntano il dito co...
È cinese la prima (enorme) pala e...
A Pechino è record di giorni con ...
Lenovo al CES 2026: Qira, IA ambientale ...
Le sette startup italiane che ridefinisc...
Philips Hue SpatialAware: la configurazi...
Sport & Lifestyle: performance, dati...
Le novità HP al CES 2026 tra AI P...
Gigabyte propone OLED per tutti con lumi...
Musk contro OpenAI, la guerra arriva in ...
Nuovi desktop e laptop ASUS: la sicurezz...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:15.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v