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#2981 | ||
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#2982 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
Messaggi: 2280
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E solo un cieco non può riconoscere la differenza, e ti dirò di più... per quanto riguarda i giochi che si assomiglino sembra quasi che hanno diminuito la grafica alla X360 per renderla pari alla PS3 e guarda caso in quest'ultimi sono più fluidi nella 360 Siamo sempre alle solite, e non cominciamo a dire che devono perfezionare perchè chi compra una console adesso se la deve godere subito non fra 3 anni quando anno imparato a programmarla. Poi magari i giochi miglioreranno, ma la storia della RAM è su un altro fattore di scala da far rimanere la PS3 sempre un gradino inferiore alla 360. Quello che dico non è per depistare i possibili acuirenti della PS3, anzi... io consiglio la PS3 per il connubbio eccezionale di console e multimedia, ma se dobbiamo confrontare la grafica con la 360..... ci siamo capiti vero! Fabio
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Camera MB: ASUS Prime B450M-K II CPU: Ryzen 7 5700X HD: Samsung 1Tb 970 EVO PLUS Ram: 32GB DDR4 3600 cas18 Ali: Corsair RM750X Sk Video MSI RTX3070 Monitor: LG 27UD68 4KHTPC MB: Asus ROG Strix Z390-I Router Dlink DIR X-1550 + Frizbox 7590 NAS DS 920 + |
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#2983 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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guarda che la RAM è uguale sulle due console ( semplicemente una console ha un pool unico da 512, mentre l'altra ne ha due da 256) . E guarda che gli ultimi (Burnout, DMC4, etc) giochi bisogna essere ciechi per non vedere che sono uguali Ps. libero di pensarla come vuoi poi , per carità.
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Ultima modifica di MesserWolf : 10-02-2008 alle 11:07. |
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#2984 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
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#2985 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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Grazie a dio gli scempi tipo Splinter Cell paiono casi isolati |
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#2986 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x fek
ciao fek, vorrei farti un paio di domande, se posso. 1) prima di tutto volevo chiederti cosa pensi dei Naughty Dog e degli Insomniac Games sul fatto delle loro dichiarazioni (hanno detto entambi di aver usato una piccolissima parte della "potenza" effettiva della ps3, addirittura su rfom il 20%) 2) puoi quantificare anche tu questa percentuale in alcuni giochi della x360? 3) è veramente inferiore, tecnicamente parlando, uncharted nei confronti di gow? per quanto riguarda me, no. credo che alla fine conti ciò che vede l'occhio ed il mio occhio uncharted lo vede superiore (premetto che ho gow, lost planet e bioshock per pc quindi credo di poter fare un paragone visivo, non certo tecnico - ps: sarà la tv da 40 ad influenzarmi?) 4) credi veramente che la x360 e la ps3 siano alla pari o non ti puoi sbilanciare per questioni "lavorative"? (credo che sia meglio dire che sono alla pari, è più diplomatico e non comporta rischi di fired) 5) puoi dirci, considerando che l'emu ps2 su ps3 è stato abbandonato, quante spu sono state utilizzate per emulare la cpu della ps2 (credo tu lo sappia, o sbaglio?)? 6) perché non scrivi un libro in italiano (compresa la parte in gpu gems), magari insieme a nao, per la programmazione dei giochi con le directx, considerando che non c'è un c@zz0 di libro tradotto nella nostra madre lingua? grazie e ciao |
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#2987 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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Anche all'uni molti libri di algoritmi, etc esistono solo in inglese , perfino quando sono scritti da italiani (Ghezzi per esempio).... perchè quella è la lingua di riferimento
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Ultima modifica di MesserWolf : 10-02-2008 alle 11:16. |
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#2988 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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3) Assolutamente no. GoW tecnicamente fa davvero poche cose e neppure tanto bene. 4) Credo davvero che possano produrre sostanzialmente la stesa resa e non e' una questihttp://www.hwupgrade.it/forum/editpost.php?do=editpost&p=21010561one diplomatica. 5) Non ne ho idea, ultimamente non ho spie in Sony 6) Perche' porta via tanto tempo e tutti quelli ai quali tale libro sarebbe indirizzato conoscono l'inglese o devono imparlarlo. Io e Marco abbiamo scritto due capitoli (e Marco ha scritto un paragrafo del mio capitolo) sul prossimo ShaderX. Mi sembra sia il 6, ho perso il conto
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#2989 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Occhio al prossimo SC, l'engine e' spa-zia-le.
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#2990 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
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Per me il "miglior" motore in circolazione per il momento è quello di AC.
Tra virgolette perchè comunque per come lo abbiamo visto noi aveva ancora bisogno di qualche mese di lavoro per andare via liscio, sembra stare insieme con la colla...e soffre di qualche bug. Se ci pensate bene riesce a gestire davvero un sacco di cose e chicca, le nuvole in cielo che oscurano temporanemente la terra al loro passaggio in realtime. Come impatto invece, sempre per me, Uncharted vince su tutti, penso che anche tecnicamente è un pelino sotto AC....solo per gli spazi un pò più estesi che AC riesce a gestire rispetto a Uncharted, quest'ultimo però fila via senza bug e incertezze.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#2991 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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gow ha un level design straordinario ma anche l'uncharted non scherza.
per me, tecnicamente il secondo è superiore forse per il semplice motivo che gira su un'engine nato e pensato per ps3 . Ultima modifica di maggiore scia : 10-02-2008 alle 11:21. |
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#2992 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Battipaglia
Messaggi: 97
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Sbaglio o dovrebbe essere una versione migliorata di quello di Assassin's Creed?
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MoBo:AsusP5KPL-CM Cpu:[email protected] Ram:Kingston 2x2GB PC6400 Vga:Sapphire R7 260X 2GB HD:Western Digital 250GB Monitor:Samsung SyncMaster 2333HD Il mio canale su youtube http://www.youtube.com/user/Blutsunami1983 |
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#2993 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Se lo sono riscritto giustamente da zero perche' deve fare cose diverse.
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#2994 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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davvero?? dai pochi screen (taroccati?) che ho visto credevo fosse pensato molto più "in esterni" rispetto ai soliti SC...!
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#2995 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x fek
secondo me le % si possono dare. per esempio, in questo periodo sto usando il darkbasic pro, considerando il numero di comandi e quello che ho tirato fuori (per ora) credo di utilizzarlo allo 0.0005% (sono all'inizio dell'inizio, quanto mi manca l'assembly del 68000) non credo che nao sia una spia, ma credo che ne abbiate parlato. cmq, chiami nao e poi mi mandi un pvt, giuro che non lo dirò a nessuno ;-) x quanto riguarda il libro non intendevo una cosa eccessivamente tecnica. parlavo di un buon libro sulla programmazione con le nozioni di base, un pò di c++, directx per il 2d (bitmap, scroll, animazione ecc), roba semplice (per voi) che occupa poco tempo. secondo me venderebbe bene cha |
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#2996 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: MI
Messaggi: 1752
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Pare abbiano un po' snaturato SC, insomma è ben diverso dai Chaos Teory e dai Double Agent per intenderci ecco qui il video: http://www.gametrailers.com/player/19867.html
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#2997 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Codice:
while (true)
{
}
Posso scrivere codice che usa tutte le istruzioni di una particolare ISA e continua a non fare nulla. Posso occupare tutta la memoria e tutta la banda a disposizione senza fare nulla. Quelle percentuali non hanno mai significato perche' una metrica univoca non e' definibile. Quote:
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 10-02-2008 alle 11:45. |
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#2998 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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edit ha risposto fek
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#2999 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Ehi, così mi stai facendo salire la voglia di provarlo. E pensare che è dai tempi di Pandora Tomorrow che non gioco nè provo uno Splinter Cell
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#3000 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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ecco xke scrivi tanto
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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guarda che la RAM è uguale sulle due console ( semplicemente una console ha un pool unico da 512, mentre l'altra ne ha due da 256) . E guarda che gli ultimi (Burnout, DMC4, etc) giochi bisogna essere ciechi per non vedere che sono uguali








