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#4481 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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Sarò diretto e rapido: c'è gente che frequenta questo topic che ha un minimo di conoscenze sul Construction Set o cmq altre abilità necessarie alla creazione di mod e plug-in per il gioco? Nulla di avanzato o complicato, vorrei saperlo giusto per iniziarmi a fare un'idea se cercare gente su questo forum o meno... il resto verrà comunicato più avanti...
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#4482 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#4483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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no domande non ne ho, anche perchè svolgo altre funzioni, sto cercando fi farmi un'idea di dover reclutare gente
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#4484 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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Ok gente, nel tentativo di rilanciare la community italiana di TESIV Oblivion, oltre che ad assumere il comando, ho iniziato ad apportare alcuni cambiamenti.
Chiunque sia interessato ad entrarne a far parte clickki sulla userbar o sulla scritta che ho in firma (NB: la registrazione al forum richiede una conferma di un admin per motivi di sicurezza finché non riuscirò a fare aggiornare la board.. io passo più volte al giorno a controllare forum e la lista utenti, se riscontrate dei problemi anche dopo un lasso ti tempo ragionevole contattatemi via MP) Di seguito ecco la lista dei requisiti richiesti. È sufficiente avere da 1 a 3 delle abilità sottostanti, oltre a quella "obbligatoria", a seconda dei casi. Tra parentesi sono indicati i requisiti “bonus”, ovvero quelli che rispecchiano una maggiore affinità con il lavoro del gruppo.
Obbligatorio:
Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 09-02-2008 alle 17:42. |
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#4485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Con questo metodo di conversione "alla buona", è possibile verificare la compatibilità con il gioco in Inglese in tutta sicurezza. Se però si ha qualche perplessità a riguardo, si può ordinare da qualche negozio straniero come Amazon una versione Inglese del gioco. Suggerire, anche velatamente, di procurarsi in maniera illegale la versione inglese è contrario al regolamento del forum. Per il resto, in bocca al lupo per la community.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 09-02-2008 alle 19:13. |
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#4486 | |
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Messaggi: n/a
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ma che tu sappia.. esistono altri mod simili ai vari VWD??? |
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#4487 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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edit: dovrebbe essere questa: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8355 |
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#4488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php e lui l'ultimo che ha lavorato per mesi sull'argomento. Il problema principale è che sovraccaricano la CPU, non so se negli ultimi mesi è riuscito a trovare il bandolo della matassa.
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#4489 | ||
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Messaggi: n/a
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![]() a trovarlo sto jacko chissà quante volte avrà postato in sto forum...ho un altra domanda... ma il mod del depth of field (MITICO) è stato reso compatibile con Oblivion 1.2??? esistono altri mod simili a questo?? |
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#4490 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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nel forum di Canadianice ha bloccato la ricezione dei PM, e a Natale gli ho mandato gli auguri per mail ma non ha risposto, credo si sia preso un periodo sabbatico.... Non ricordavo che fosse incompatibile con la patch 1.2, a me non gustava, e cambiava troppo radicalmente il refraction shader.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#4491 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 103
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ragazzi sapete dove posso scaricare illumination within e natural wather?ci sono varie versioni dell omm o sono tutte uguali?
grazie! |
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#4492 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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il vwd light l'ho messo io edeffettivamente nn abbatte le prestazioni, io invece vorrei chiedere 2 info su 2 mod di cui avevo letto:
il primo riguarda un mod che avrebbe convertito completamente il modno di oblivion in quello del signore degli anelli, tuttavia mi sembrava di aver letto che il motore nn poteva reggere quel carico, in virtù soprattutto dell'estensione mastodontica della mappa il secondo mod riguardava oblivion multiplayer, ovvero un mod per poter giocare a oblivion in multi (che ficata sapete mica qualcosa su queste 2 mod?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#4493 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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http://devnull.devakm.googlepages.com/other
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#4494 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Allora,
per quanto riguarda il "visible when distant", il thread con tutto il lavoro di Jacko2 (questo è il vero nome dell'utente) è questo: http://canadianice.ufrealms.net/foru...p?topic=5020.0 Iggey, o Igerup, è un altro che ha lavorato al progetto prima, forse si occupa lui di pubblicare il lavoro di jacko2 ("Almost Everything Visible when Distant" è di jacko2, quello di Igerup si chiamava "Iggey's VWD" e poi "OPO VWD") Probabilmente dovrete essere iscritti per vederlo. Per quanto riguarda Oblivion Multiplayer, c'era un thread nel forum della bethesda, adesso addirittura c'è un sito: http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/ Per quanto riguarda Lord of the rings, c'è un item pack. Per la conversione totale non ne ho mai saputo nulla, ma sono scettico: già in Morrowind i progetti molto ambiziosi (la conversione di Ultima VI e IX) non sono mai giutni al termine. Lo stesso è accaduto in Oblivion con "imperial city Reborn", una chimera che vuole rinverdire i fasti di Duke Nukem forever.
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#4495 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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#4496 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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cmq finora nn mi ha dato problemi, tuttavia per sicurezza guardo di prendere la versione optimized
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#4497 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#4498 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15046 Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 09-02-2008 alle 21:26. |
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#4499 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Corretto, la versione ottimizzata è solo un esp. Tutto il materiale artistico (mesh e textures) è nel mod originale.
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#4500 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Comunque l'esp di Martigen è più elegante, non ha senso che la CPU perda cicli macchina a valutare lo status di finestre non visibili perchè sono dall'altra parte di Cyrodill. Tieni presente che una elevata pesantezza degli script non ha un impatto significativo sulle performance ma favorisce i crash.
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