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Old 31-01-2008, 20:05   #2561
torgianf
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neanche steam, pero è gratis.

Non è tanto il fatto delle mappe o meno.

Il fatto è che per usare un cosa che tu paghi già(multiplayer) devi pagare ancora di più.
Non mi pare che esista una versione di halo 3(un gioco a caso) senza multi che paghi di meno.

Poi per quello che so i giochi che vanno su server sono una minoranza
sono i giochi in p2p la minoranza. tutti i giochi di spessore a parte gow, girano su server. e comunque resta il fatto che grazie ai pochi spiccioli annui si ha un servizio che come gia detto non e' solo il pulsantino connetti
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Old 31-01-2008, 21:32   #2562
Essen
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Mai visto nessuno di questi bug ed ho killato tutti i boss fino a C'thun e sono entrato in Naxx ed ho mollato il giorno prima di entrare a Serpent Shrine nell'espansione. In altre parole, me lo sono girato tutto quel gioco, ero uno dei nerd che pagava
Quoto. Sinceramente io sono incappato (ripeto in 2.5 anni di gioco in Pve pre espa e dopo espa) in un solo Bug orribile (pg in caduta libera ad libitum). Ho fatto report al gm che mi ha fixato 1,5 ore dopo.
Ah e non mi ha chiesta la parcella

Tutto venitemi a dire ma non che WoW sia un gioco buggato dai...


Endy.
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Old 01-02-2008, 08:19   #2563
torgianf
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quella su e' la versione ps3
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Old 01-02-2008, 09:00   #2564
MesserWolf
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quella su e' la versione ps3
ps2 intendi vero ?
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Ultima modifica di MesserWolf : 01-02-2008 alle 09:28.
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Old 01-02-2008, 09:47   #2565
Malek86
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ps2 intendi vero ?
Credo che allargandosi un po' con l'ottimizzazione, anche la PS1 sarebbe riuscita a far girare quella roba
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Old 01-02-2008, 10:56   #2566
ion2
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Fanno schifo tutte e due, però quella ps3 è al limite della decenza.
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Old 01-02-2008, 11:36   #2567
AK47
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io ho notato che anche in quella merdaccia di gioco che e' PES 2008 nella PS3 il pubblico e' ridicolo...bidimensionale a quadrettato!
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Old 01-02-2008, 12:07   #2568
Alex-RM
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Nel passato una delle interviste ad uno sviluppatore d'Insomniac aveva messo in luce un discorso decisamente profondo, discorso che purtroppo venne bollato dai più come un uscita campanilistica, e questo fino ad oggi.
Oggi su quell'affermazione ("i giochi vengono meglio quando sono sviluppati per PS3 ed adattati alla X360") è tornata a parlare EA.
Nel dettaglio l'intervista di Nextgen.biz s'è focalizzata sulla scarsa qualità dei titoli PS3 sviluppati dalla casa canadese, in particolare sui famigerati Madden e Orange Box .
In quest'occasione il rappresentante di EA ha notato come i titoli sviluppati a partire dalla PS3 (in dettaglio s'è parlato di Burnout Paradise) siano più semplici da sviluppare e portare verso la X360 ed ha fatto notare come non ci sia stato bisogno di posticipare una versione.
L'intervistato ha detto che ci sono ancora ritardi sui titoli che sono stati concepiti e sviluppati usando la X360 come riferimento ma che con l'andare del tempo sembra preferibile passare a questo approccio perchè sembra rendere di più.

http://www.next-gen.biz/index.php?op...=8931&Itemid=2

Praticamente sempre più titoli (targati EA) verranno sviluppati prendendo come piattaforma di riferimento la ps3......

Questo non porterà svantaggi alla 360, ma sicuramemente vantaggi alla ps3........

Ultima modifica di Alex-RM : 01-02-2008 alle 12:10.
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Old 01-02-2008, 12:21   #2569
Malek86
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Originariamente inviato da Alex-RM Guarda i messaggi
Nel passato una delle interviste ad uno sviluppatore d'Insomniac aveva messo in luce un discorso decisamente profondo, discorso che purtroppo venne bollato dai più come un uscita campanilistica, e questo fino ad oggi.
Oggi su quell'affermazione ("i giochi vengono meglio quando sono sviluppati per PS3 ed adattati alla X360") è tornata a parlare EA.
Nel dettaglio l'intervista di Nextgen.biz s'è focalizzata sulla scarsa qualità dei titoli PS3 sviluppati dalla casa canadese, in particolare sui famigerati Madden e Orange Box .
In quest'occasione il rappresentante di EA ha notato come i titoli sviluppati a partire dalla PS3 (in dettaglio s'è parlato di Burnout Paradise) siano più semplici da sviluppare e portare verso la X360 ed ha fatto notare come non ci sia stato bisogno di posticipare una versione.
L'intervistato ha detto che ci sono ancora ritardi sui titoli che sono stati concepiti e sviluppati usando la X360 come riferimento ma che con l'andare del tempo sembra preferibile passare a questo approccio perchè sembra rendere di più.

http://www.next-gen.biz/index.php?op...=8931&Itemid=2

Praticamente sempre più titoli (targati EA) verranno sviluppati prendendo come piattaforma di riferimento la ps3......

Questo non porterà svantaggi alla 360, ma sicuramemente vantaggi alla ps3........
Il tuo link non funziona.

http://www.next-gen.biz/index.php?op...=8931&Itemid=2

Quote:
“But in circumstances where we either led with the Xbox 360 or ran parallel production, for the most part, we’re still experiencing some delay on the PS3. It’s a little bit more of a challenging development environment for us.

“It’s probably only a third of a problem for us as it was [nine months ago]. But there still remains some catching up to do on the engineering side for the PS3.”
Non mi sembra che dica questo. Sta solo dicendo che le versioni PS3 dei giochi rimangono quelle più difficili da programmare (per adesso), sia in parallelo che in porting da 360. E non vedo dove hai letto che hanno deciso di passare alla PS3 come piattaforma principale.
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Old 01-02-2008, 12:28   #2570
fek
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Originariamente inviato da Alex-RM Guarda i messaggi
Oggi su quell'affermazione ("i giochi vengono meglio quando sono sviluppati per PS3 ed adattati alla X360") è tornata a parlare EA.
Francamente non capisco come un team che non ha mai visto un devkit del 360 neppure in cartolina puo' fare una dichiarazione cosi' con cognizione di causa. Non entro nel merito della validita' di questa affermazione perche' non ho lavorato abbastanza sulla PS3, mi limito a dire che e' un'affermazione senza alcuna base.
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Old 01-02-2008, 12:44   #2571
Yngwie74
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E non vedo dove hai letto che hanno deciso di passare alla PS3 come piattaforma principale.
Traduzione libera.
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Old 01-02-2008, 12:49   #2572
Malek86
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Traduzione libera.
Beh, non proprio. Dicono che nei giochi iniziati su PS3 e poi portati su 360 non hanno avuto difficoltà, il che si potrebbe interpretare come "d'ora in poi li facciamo tutti lì". Però non è mica detto. Anche perchè dicono che non sono ancora riusciti a chiudere il gap conoscitivo fra le due. E' possibile che, per adesso, fare il gioco partendo dalla 360 gli costi di meno.
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Old 01-02-2008, 12:52   #2573
Eriol the real
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Francamente non capisco come un team che non ha mai visto un devkit del 360 neppure in cartolina puo' fare una dichiarazione cosi' con cognizione di causa. Non entro nel merito della validita' di questa affermazione perche' non ho lavorato abbastanza sulla PS3, mi limito a dire che e' un'affermazione senza alcuna base.
Insomniac non sono un team interno a Sony per quanto ne so, certo mi sembrerebbe strano avessero devkit x360, ma in teoria cosa lo esclude? Per i devkit basta pagare o ci sono altre "richieste" da soddisfare?
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Old 01-02-2008, 12:55   #2574
MesserWolf
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Insomniac non sono un team interno a Sony per quanto ne so, certo mi sembrerebbe strano avessero devkit x360, ma in teoria cosa lo esclude? Per i devkit basta pagare o ci sono altre "richieste" da soddisfare?
Si vabbè se anche lo compri e non ci lavori sopra di fatto non lo conosci .

Devi sbatterci il muso per impararle e capirle alcune cose.
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Old 01-02-2008, 13:00   #2575
Eriol the real
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
Si vabbè se anche lo compri e non ci lavori sopra di fatto non lo conosci .

Devi sbatterci il muso per impararle e capirle alcune cose.
bhe a prescindere che teoricamente non possiamo escludere ci abbiano lavorato in qualche modo... magari anche solo per test (sennò che lo avrebbero preso a fare? sempre che ne siano in possesso)
....ma la mia era una domanda generica, volevo sapere se c'erano requisiti o doveri contrattuali (es. sviluppare un gioco entro tot tempo) per avere un devkit
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Old 01-02-2008, 13:15   #2576
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Insomniac non sono un team interno a Sony per quanto ne so, certo mi sembrerebbe strano avessero devkit x360, ma in teoria cosa lo esclude? Per i devkit basta pagare o ci sono altre "richieste" da soddisfare?
Ci devi fare un gioco sopra e un devkit costa una barca di soldi e per conoscerlo non basta giocarci un paio di pomeriggi
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Old 01-02-2008, 13:47   #2577
Eriol the real
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Ci devi fare un gioco sopra e un devkit costa una barca di soldi e per conoscerlo non basta giocarci un paio di pomeriggi
ma suppongo avrai margini di tempo molto ampi per produrre (immagino anni)
sul fatto di conoscere il devkit e che ci abbiano solo ipoteticamente giochicchiato ok propabilissimo, anche se siamo sempre nel campo delle supposizioni...

daltra parte il discorso della conoscenza del devkit (per potere dire la propria opinione sul discorso porting) penso sia relativo, credo che influisca parzialmente in un discorso porting o no?
E credo che anche tu, pur non conoscendo a fondo l'architettura PS3, possa dare pareri di un certo peso in merito alla fattibilità e qualità dei porting a seconda di dove sono originari, in base alle peculiarità delle singole piattaforme. Nell'ambiente ci sei e info sull'hardware, tecniche e tools li avete, oltre ad esperienza e preparazione specifica ovviamente. Più volte hai detto che le 2 macchine sono equivalenti, suppongo proprio basandoti su questi elementi, o no?
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Old 01-02-2008, 13:54   #2578
maggiore scia
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Old 01-02-2008, 13:57   #2579
R@nda
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Però gli spettatori in 2d sono di più rispetto a quelli in 3d, almeno riempono le tribune.
E poi voi non capite, nel 2008 esigo gli spettatori in 2d
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 01-02-2008, 13:58   #2580
Malek86
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minchi@....
Possiamo solo supporre che quelle immagini siano state riprese con una fotocamera VGA da una versione pre-pre-pre-alpha 0.001, altrimenti non rieco a spiegarmi un simile abominio.
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